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Flackerndes Licht |
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Nur mal eben so auf die schnelle,
in den Mod-Tools ist die Quelldatei der Map blackout enthalten und auch alle scripts. Schon mal auf die Idee gekommen da nachzuschauen?
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Wo fängt man wohl am besten an
Die Map im Mapeditor öffnen und das Licht raussuchen.
Dann schaut man sich die ganzen Werte vom Licht an und findet dort unter anderem den targetname für das Licht.
Den nur noch in den gsc-Dateien der Map blackout suchen und schon hast du eigentlich alles.
Das Licht heißt shack_light. Die restlichen Parameter suchst du in der Map selber.
Und scripttechnisch steht dann was in der blackout_code.gsc
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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