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Zum Ende der Seite springen RevoltUO 1.x mod kombinieren??
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Helix3387
Weichei


Dabei seit: 01.04.2009
Beiträge: 1


Fragezeichen RevoltUO 1.x mod kombinieren?? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hoi Jungs & Mädels,

erstmal ein großes Lob an euch, denn eure Seite ist legendär, so wie Ihr.

Nun zu meinem Problemchen:

Wir haben einen Root, auf dem 2 CoDUO Gameserver laufen. Einer ist Standart, ohne MOD, und der andere läuft mit dem RevoltUO 1.x MOD. Der Mod an sich funktioniert supi, aber es fehlen mir ein paar Kleinigkeiten (Tripwires, Trefferanzeige, Musik beim Join auf den Server).

Diese Funktionen gibt es ja bei anderen MOD wie dem AWE glaub ich zum Beispiel. Wie kann ich die Sachen auch beim RevoltUO MOD einbauen? Ist es irgendwie möglich das ich die einzelnen Sachen aus den anderen Mods "kopiere" und dann ne eigene *.pk3 Datei mache, in der diese "Extrawürste" drin sind? Wenn ja wie? Und wie binde ich das ganze in die cfg ein, so das er die Sachen mit läd?

Dankeschön schon einmal im vorraus!!!!

Gruß
Sebi
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steinacker
Milupa-Fan


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Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662


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grundsätzlich geht das, es kommt eben nur auf die scripte an, dass die sich nicht gegenseitig in die quere kommen.
ich bin jetzt nicht so bewandt mit dem revolt mod
ich habe allerdings schon selber mod teile miteinander verbunden
awe-mod mit gfm-mod
allerdings hab ich vom gfm keine scripts genommen sondern nur die waffensounds
und ich habe noch ein paar skins (fahrzeuge) vom rhine2-mod etwas verändert und auch noch mit rein gepackt gucksdu
am besten wärs, wenn du ne neue pk3 erstellst (mit winZip o.ä.) und da dann alles reinpackst, was du von den mods benötigts
das ganze dann in einen eigenen mod ordner

__________________
Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende grosses Grinsen
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