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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty: World at War » ACE für Call of Duty: World at War » Server bleibt VOR Mapwechsel hängen... » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Server bleibt VOR Mapwechsel hängen...
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DaOTT2008
Weichei


Dabei seit: 04.11.2008
Beiträge: 8


Server bleibt VOR Mapwechsel hängen... Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi,

also ich hab soweit ich gesehen hab bisher nix passendes im Board gefunden, also mach ich jetzt mal n Thread auf :-)

(Falls es doch einen gibt, bitte verschieben!)


Mein aktueller Stand:

-Linux-Server mit Ubuntu Gutsy Gibbons
-CodWaW 1.4
-AceMod 5.4

mit Stand Patch 1.3 und AceMod 5.2 hat alles noch wunderbar geklappt.

Nach der Patcherei (+ AceMod5.4-Files neu eintragen) läuft der Server erstmal einwandfrei. Wenn ich allerdings nach ein paar Stunden mal auf den Server will zeigt er mir nur die Map "Hof" und das typische Klicken ist zu hören, das man kurz vor dem Mapwechsel hört....nur da hängt das Dingens dann in einer Endlosschleife :-/
Ich kann zwar in ner Konsole ein /map_rotate eingeben und es wird auch Airfield geladen, allerdings ist dann da das gleiche Bild.....

gibts da nen Standard-Fehler den ich beheben kann und nicht kenne ?
(bevor ich jetzt hier die ganze Configs reinhämmer^^)

wie gesagt, bei Patch 1.3 und AceMod5.2 ging das alles noch klasse.
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Nightwing
Padawan ;-)


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Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


RE: Server bleibt VOR Mapwechsel hängen... Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von DaOTT2008

(bevor ich jetzt hier die ganze Configs reinhämmer^^)

Mir würde die Maprotation genügen, klingt nach einem Tippfehler.

ToM

__________________

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DaOTT2008
Weichei


Dabei seit: 04.11.2008
Beiträge: 8


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die Maprotation sieht so aus:

Zitat:

set g_gametype "dm"
set sv_mapRotationCurrent ""
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH.
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_kneedeep map mp_nachtfeuer map mp_subway map mp_makin_day map mp_airfield map mp_asylum map mp_castle map mp_shrine map mp_courtyard map mp_dome map mp_downfall map mp_hangar map mp_makin map mp_outskirts map mp_roundhouse map mp_seelow map mp_suburban"
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DaOTT2008
Weichei


Dabei seit: 04.11.2008
Beiträge: 8


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Hi,

ich konnt es jetzt endlich ausmerzen.......es reicht wohl nicht, daß man alles immer "dazu" kopiert.....*nerv*......

Also alles was nicht schon von der Win-Installation rüberkopiert wurde neu kopieren. Ich bin tatsächlich nochmal alle Einzelstände bis 1.4 durchgegangen, dann hat es wieder funktioniert, war wahrscheinlich innerhalb vom "zone"-Ordner was falsch :-)
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