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Verschiedene Fehler beim Compilen! |
steinacker
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662

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deine map heist mp_global????
nicht gut, denn es gibt eine datei: _global_fx.gsc
in raw/mp
deshalb auch dein anderer fehler, schätz ich mal, in dem effect editor fred
Edit:
hier ein auszug:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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global_FX( targetname, fxName, fxFile, delay, soundalias )
{
// script_structs
ents = getstructarray(targetname,"targetname");
if ( !isdefined( ents ) )
return;
if ( ents.size <= 0 )
return;
for ( i = 0 ; i < ents.size ; i++ )
ents[i] global_FX_create( fxName, fxFile, delay, soundalias );
}
global_FX_create( fxName, fxFile, delay, soundalias )
{
if ( !isdefined( level._effect ) )
level._effect = [];
if ( !isdefined( level._effect[ fxName ] ) )
level._effect[ fxName ] = loadfx( fxFile );
// default effect angles if they dont exist
if ( !isdefined( self.angles ) )
self.angles = ( 0, 0, 0 );
ent = createOneshotEffect( fxName );
ent.v[ "origin" ] = ( self.origin );
ent.v[ "angles" ] = ( self.angles );
ent.v[ "fxid" ] = fxName;
ent.v[ "delay" ] = delay;
if ( isdefined( soundalias ) )
{
ent.v[ "soundalias" ] = soundalias;
}
} |
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__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 07.05.2009 21:15.
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