habe nun meine map soweit zusammen und wollte sie compilien doch jetzt meckert der compiler rum!
hier mal der consolen auszug
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 171 brush 0 at -16
08 -650 -143
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 171 brush 0 at -16
08 -644 -143
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 171 brush 0 at -16
08 -641 -146
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 171 brush 0 at -16
08 -641 -152
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 171 brush 0 at -16
08 -644 -155
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 172 brush 2 at -16
12 -650 -155
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 172 brush 2 at -16
12 -653 -152
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 172 brush 2 at -16
12 -653 -146
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 172 brush 2 at -16
12 -650 -143
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 172 brush 2 at -16
12 -644 -143
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 172 brush 2 at -16
12 -641 -146
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 172 brush 2 at -16
12 -641 -152
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 172 brush 2 at -16
12 -644 -155
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 210 brush 2 at -16
29 -634 -154
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 210 brush 2 at -16
29 -636 -156
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 210 brush 2 at -16
29 -639 -156
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 210 brush 2 at -16
29 -641 -154
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 210 brush 2 at -16
29 -641 -151
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 210 brush 2 at -16
29 -639 -149
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 210 brush 2 at -16
29 -636 -149
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 210 brush 2 at -16
29 -634 -151
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 242 brush 2 at -16
37 -628 -154
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 242 brush 2 at -16
37 -630 -156
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 242 brush 2 at -16
37 -633 -156
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 242 brush 2 at -16
37 -635 -154
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 242 brush 2 at -16
37 -635 -151
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 242 brush 2 at -16
37 -633 -149
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 242 brush 2 at -16
37 -630 -149
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 242 brush 2 at -16
37 -628 -151
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 243 brush 2 at -16
41 -628 -154
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 243 brush 2 at -16
41 -630 -156
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 243 brush 2 at -16
41 -633 -156
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 243 brush 2 at -16
41 -635 -154
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 243 brush 2 at -16
41 -635 -151
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 243 brush 2 at -16
41 -633 -149
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 243 brush 2 at -16
41 -630 -149
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 243 brush 2 at -16
41 -628 -151
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 170 brush 2 at -16
80 -650 -155
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 170 brush 2 at -16
80 -653 -152
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 170 brush 2 at -16
80 -653 -146
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 170 brush 2 at -16
80 -650 -143
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 170 brush 2 at -16
80 -644 -143
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 170 brush 2 at -16
80 -641 -146
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 170 brush 2 at -16
80 -641 -152
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 170 brush 2 at -16
80 -644 -155
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 208 brush 0 at -17
21 -634 -154
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 208 brush 0 at -17
21 -636 -156
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 208 brush 0 at -17
21 -639 -156
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 208 brush 0 at -17
21 -641 -154
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 208 brush 0 at -17
21 -641 -151
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 208 brush 0 at -17
21 -639 -149
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 208 brush 0 at -17
21 -636 -149
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 208 brush 0 at -17
21 -634 -151
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 209 brush 0 at -17
25 -634 -154
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 209 brush 0 at -17
25 -636 -156
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 209 brush 0 at -17
25 -639 -156
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 209 brush 0 at -17
25 -641 -154
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 209 brush 0 at -17
25 -641 -151
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 209 brush 0 at -17
25 -639 -149
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 209 brush 0 at -17
25 -636 -149
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 209 brush 0 at -17
25 -634 -151
finished in 8 seconds
assigning primary lights...
finished in 39 seconds
finding sun shadow casters...
finished in 18 seconds
splitting large windings...
merging into concave windings...
finished in 25 seconds
fixing t-junctions...
finished in 16 seconds
tethering holes to their concave windings...
building lightmap groups...
finished in 60 seconds
assigning lightmaps...
finished in 9 seconds
finding index mapping and snapping vertices...
ERROR: surface 'ch_grass_01_decal' is partially floating or needs to be aligned
In map prefabs/1_eigene/testmap/mp_test_v2.map on entity 0 brush 11 at -498 1169
16
ERROR: surface 'ch_grass_01_decal' is partially floating or needs to be aligned
In map prefabs/1_eigene/testmap/mp_test_v2.map on entity 0 brush 11 at -1560 -22
8 16
ERROR: surface 'ch_grass_01_decal' is partially floating or needs to be aligned
In map prefabs/1_eigene/testmap/mp_test_v2.map on entity 0 brush 11 at -1560 126
0 16
ERROR: surface 'ch_grass_01_decal' is partially floating or needs to be aligned
In map prefabs/1_eigene/testmap/mp_test_v2.map on entity 0 brush 11 at -1560 286
0 16
ERROR: surface 'ch_grass_01_decal' is partially floating or needs to be aligned
In map prefabs/1_eigene/testmap/mp_test_v2.map on entity 0 brush 11 at 1340 1356
16
ERROR: surface 'ch_grass_01_decal' is partially floating or needs to be aligned
In map prefabs/1_eigene/testmap/mp_test_v2.map on entity 0 brush 11 at 3804 1356
16
ERROR: surface 'ch_grass_01_decal' is partially floating or needs to be aligned
In map prefabs/1_eigene/testmap/mp_test_v2.map on entity 0 brush 11 at 5642 1543
16
ERROR: surface 'ch_grass_01_decal' is partially floating or needs to be aligned
In map prefabs/1_eigene/testmap/mp_test_v2.map on entity 0 brush 11 at 6704 -148
16
ERROR: surface 'ch_grass_01_decal' is partially floating or needs to be aligned
In map prefabs/1_eigene/testmap/mp_test_v2.map on entity 0 brush 11 at 6704 1452
16
ERROR: surface 'ch_grass_01_decal' is partially floating or needs to be aligned
In map prefabs/1_eigene/testmap/mp_test_v2.map on entity 0 brush 11 at 6704 2940
16
triangulating all windings...
0 self-tjunctions fixed
0 degenerate tris removed
smoothing normals...
finished in 7 seconds
emitting triangles...
finished in 27 seconds
triangulating all windings...
0 self-tjunctions fixed
0 degenerate tris removed
smoothing normals...
finished in 7 seconds
emitting triangles...
combining layered materials...
MAX_MAP_DRAW_VERTS (524288) exceeded for layered geometry
File Handles:
----------------------
24242 files in iwd files
E:\cod4mod\raw\maps\mp\mp_sst_v1.d3dbsp is not a IBSP file
.
.
###########################################
DONE
###########################################
.
.
Drücken Sie eine beliebige Taste . . .
MfG Natas
__________________
//Gottes schönste gabe ist und bleibt der Schwabe\\//Ich bin Stark und groß dank Spätzla und Soß\\
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Natas: 14.05.2009 11:09.
In map prefabs/fallujah/bldgs/city_construction.map on entity 172 brush 2 at -16
12 -650 -155
ERROR: Lightmap uses more than one pixel per inch.
Suche dein Haus city_construction.map markiere es, jetzt rechtsklick ins 2D Fenster Prefabs -> Enter Prefabs Suche das Menü Misc -> Findbrush und gebe bei Entity Number zb. 172 und bei Brush Number 2 ein. Enter
Dir wird nun der fehlerhafte Brush angezeigt. Drücke nun Shift+L dort wird dir nun die Lightmap angezeigt, drücke nun S, wenn sich das Fenster geöffnet hat drücke dort LMap. Und das machst du mit allen Fehlern!
Zitat:
Original von {SST}Natas
ERROR: surface 'ch_grass_01_decal' is partially floating or needs to be aligned
In map prefabs/1_eigene/testmap/mp_test_v2.map on entity 0 brush 11 at -1560 -22
8 16
Suche das Menü Misc -> Findbrush und gebe bei Brush Number 11 ein. Enter
Dir wird nun der fehlerhafte Brush angezeigt. Da es sich hier um ein Decal handelt gehe ich davon aus das es nicht richtig auf dem anderen Brush liegt sonder etwas drüber schaut oder in der Luft hängt, da reicht schon ne kleine Ecke.
Joar und so ein Fehler:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
code:
1:
MAX_MAP_DRAW_VERTS (524288) exceeded for layered geometry
ist ganz schlecht. Genau kenne ich den Fehler aber auch nicht. Aber es hört sich an als wenn du dein Terrain zu engmaschig gemacht und das Max Limit an vertices erreicht hast.
__________________
Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere. My Facebook
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 14.05.2009 12:05.
hab auch noch ein tipp:
du kannst dir mit file-->error file die fehler-log-datei öffnen, dann wird dir gleich der erste fehler angezeigt und bei lightmap fehler gleich die sicht gewechselt
mit shift+strg+k kannst du die einzelnen fehler nacheinander durchgehen und beseitigen.
und die letzte fehlermeldung max... vertics verursacht wahrscheinlich auch, dass die .d3dbsp datei nicht geschrieben wird
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
ERROR: surface 'ch_grass_01_decal' is partially floating or needs to be aligned
In map prefabs/1_eigene/testmap/mp_test_v2.map on entity 0 brush 11 at -1560 -22
8 16
Suche das Menü Misc -> Findbrush und gebe bei Brush Number 11 ein. Enter
Dir wird nun der fehlerhafte Brush angezeigt. Da es sich hier um ein Decal handelt gehe ich davon aus das es nicht richtig auf dem anderen Brush liegt sonder etwas drüber schaut oder in der Luft hängt, da reicht schon ne kleine Ecke.
Ich Depp,bin wohl irgendwie auf die falsche textur gekommen als ich den boden meiner map gemacht hab lol
aber nun läuft alles mal soweit danke euch
MfG Natas
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So 3 fragen hab ich noch!
wenn ich auf update zone file klicke meckert der compiler das er die missingassets.csv nicht finden kann obwohl die im main ordner liegt!muss da was bestimmtes drin stehen?
wieviele TDM Spawns brauch ich für ca 30 spieler?
und was muss alles in die iwd datei?
MfG Natas
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Zu frage 3. Da kommt alles rein was du mit sounds, texturen, loadscreen usw. machst.
Also für sound einen Ordner erstellen der sound heisst. Alles mögliche reinpacken an sounds die
du brauchst (nur .mp3) und einen ordner images für die loadscreen, compass.iwi und eventuell noch erstellte Textren.
mgf Marvin
__________________ Wenn ihr Lust habt schaut mal auf meinem YouTube Channel vorbei, dort werden vorallem Gaming Videos hochgeladen:
http://www.youtube.com/user/PackyGames?feature=mhee
Ich freue mich auf euere Kommentare und / oder Feedback.
Wenns euch gefällt lasst ein Abo da
zu 2.:
ich würd ma sagen, dass du 15 allies_starts und 15 axis_starts brauchst. und dann musst du noch n paar "nicht-an-teams-gebundene" spawnpunkte auf der map verteilen. die 15 allies_starts würd ich in die eine ecke und die 15 axis_starts würd ich in die andere ecke stellen, weil von dort die teams am anfang gespawnt werden und es dumm wär wenn sie direkt nebeneinder liegen würden.