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Zum Ende der Seite springen Keybinds in CoD:UO
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volka.racho
5-Minuten-Ei


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Keybinds in CoD:UO Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo!

Ich hab versucht, wie in der Hilfe auf der Startseite, keybinds festzulegen. Aber Irgendwie funzt das nich.

Meine Fragen dazu:

Wie sollte das dann genau in der .cfg aussehen

\bind z "vsay 2 7"

/bind z vsay 2 7

bind z vsay 2 7


kann es auch daran liegen das das erst ab patch 1.5 funzt?
verwirrt verwirrt
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Das geht nur bei UO mit dem Patch 1.51 (1.5 ist der CoD-Patch).

bind z "vsay 2 7"
so ,uss es meines Wissens nach in die cfg.

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Weiss wies Geht? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hab es erst kürzlich bei mir Gemacht. Aber hat bei mir nur mit hilfe der OL´s geklappt Dank an euch.

Du musst ein Skript schreiben mit dem Editor wo du dann reinschreibst z.B.:
bind z "say Hallo ihr Zocker"
und so weiter. Kannst mehrer texte nehmen und auch in Farbe. Siehe bei den Opferlämmer bei Hilfe nach denn die haben geschrieben auf ihrer Homepage wie man Skripte erstellt.
Jedoch eins ist wichtig. Wenn du im Multiplayer bist musst dieses Skript hochladen. Da dann Konsole öffnen mit ^ taste links neben 1. Dann in Konsole eingeben /bind H "exec spruch.cfg"
Also bei mir heisst die Datei Spruch. Musst den namen eingeben wie du datei nennst. dann Enter. Konsole schliessen und H drücken. Dann hast dieses Skript hochgeladen und die binds laufen. Musst vielleicht bei Serverwechseln nochmal hochladen.
Nochwas dieses skript muss eine cfg datei sein.

Viel spass damit.

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Naja nicht ganz Harry,

Du kannst auch in der Config Datei von COD nen Bind hinterlegen, der dann das Script ausführt. Oder Du schreibst ne autoexec.cfg ( grosses Grinsen an Yoda) wo Du die Scripte automatisch beim Start laden kannst. Dann sind die Bindings alle da wo sie hin gehören und es kann los gehen.

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smile No comment smile
Ich glaub, ich werd dazu mal was schreiben und das entsprechend adden, hätte nicht gedacht daß das mit der autoexec_mp.cfg so interessant ist smile

@Harry:
Schön, daß Dir das geholfen hat smile
volka meint aber die Voice Commands: KLICK Augenzwinkern

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Wie ? Du meinst wenn ich eine autoexec schreibe lädt er sie automatisch.
Es wurde mir abgeraten in die Config datei was reinzuschreiben. Wenn die zu voll wird kann es angeblich Probleme geben. Ich habs wie vorhin gemacht. aber wenns einfacher geht sag an wie ers automatisch lädt.

Danke.

zu yoda Stimmt sorry deswegen auch vsay.



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Aus dem Grund entweder die Autoexec.cfg schreiben oder einen einzigen Eintrag in der orig. Config. z.B.

bind o "exec scripte_laden.cfg"

In diesem Script läds Du dann die anderen Scripte und Du bekommst Deine Bindings, Namensänderung und und und.

BTW: Jedes Binding was Du in einem Script defenierst, wird bei Aktivierung des Scripts in die orig. Config Datei eingetragen. Ist quasi so als wenn Du es händisch dort einträgst. Nach einem Neustart sind die Bindings allerdings weg, da die orig. Config Datei immer wieder neu überschrieben wird.

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autoexec_mp.cfg
Augenzwinkern Soll ja für den MP funktionieren.

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gut werd ich mal probieren.
Die Datei muss ich dann autoexec.cfg nennen und er lädt sie dann automatisch im MP ein? Muss aber wenn ich richtig verstanden habe aber im cofig.cfg schreiben
z.B: bind o "exec autoexec.cfg"

Oder falsch gedacht??

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Zitat:

Original von yoda
autoexec_mp.cfg
Augenzwinkern Soll ja für den MP funktionieren.


Wenn die automatisch starten soll, dann muss sie so heißen wie Yoda beschrieben hat. Wenn Du mit einem einzigen Script, sprich einem Bind in der orig. Konfig, mehrere weitere Scripte ausführen möchtest, so wie ich das halt gerne mache, dann kannst ne Datei erstellen, die egal wie heißt, hauptsache Du machst dann, aber NUR dann, den Eintrag in der orig. Config.

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@yoda
Gut also funzen die die voice commands nur bei der version 1.51

@HarryBB

Die anderen keybinds wie z.B. bind o "Hallo ihr zocker"
die z.B. in deiner sprüche.cfg hinterlegt sind kann mann aber auch bei jedem start von CoD:UO MP laden lassen in dem du den pfad der exe um +exec spruch.cfg ergänzt.

@yoda
Oder sehe ich das falsch??
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Jep, schon richtig mit der angepassten Verknüpfung. Der Vorteil bei der autoexec_mp.cfg ist der , daß die automatisch beim Start von CoD geladen wird - selbst wenn Du einen MOD startest, der einen eigenen Ordner hat (SWAT, Revolt, HoB, etc.) ist die aktiv.

Mal als Beispiel, wie´s momentan bei mir aussieht:

Ich hab die autoexec_mp.cfg im main-Ordner liegen - da steht drin:

exec binds.cfg
exec demo.cfg

Somit hab ich also auch die Dateien binds.cfg und demo.cfg im main-Ordner liegen.

Beim Start sind diese beiden Scripte dann durch die autoexec_mp.cfg direkt aktiv und ich muss nicht nen zusätzlichen bind haben von wegen bind a "exec binds.cfg" und bind b "exec demo.cfg" oder muss die auch nicht per Konsole aktivieren.

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Sobald ich @home wieder online bin, bau ich mal ne neue Version vom Scriptpack. Da bau ich dann auch die Speedgeschwindigkeit für Demos ein.

Mal ne Frage Yoda, wenn ich eine Datei namens Autoexec.cfg im main Folder hab, werden dann Scripte auch im Singelplayer geladen?

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Ich würd nicht drauf wetten, aber ich glaube ja... Schau mal nach dem Start des SP in die Konsole, da solltest Du sehen, welche Scripte der automatisch laden will...

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Also als ich gestern mal so die Ordner von COD2 durchforstet hab, ist mir aufgefallen das da bereits die autoexec.cfg und die autoexec_mp.cfg vorhanden ist. *g*, das ja wieder was fürn MIK.... grosses Grinsen

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