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Zum Ende der Seite springen dvar enforcer modifizieren 1 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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joschi14532
Weichei


Dabei seit: 17.09.2009
Beiträge: 4


dvar enforcer modifizieren Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hey leute,

ich arbeite gerade an einer art pb für cod2 v1.0 und komme in einem punkt nich wirklich weiter.

Grundlage ist der pam2.0 (cod2)

der dvar enforcer setzt ya bekanntlich gewisse einstellungen in der player cfg auf einen gewünschten wert, z.B.:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
                level.de_dvars[i] = "cg_crosshairEnemyColor";
 		level.de_setting[i] = 0;
 		i++;



nun möchte ich darüber hinaus einen bind auf diese art und weise setzen lassen, da binds aber aus mind 3 teilen [bind] [taste] [command] bestehen macht der pam dahingehend schwierigkeiten (alle anderen befehle die gesetzt werden bestehen nur aus [command] [wert] )

das zusätzliche leerzeichen führt zum serverabsturz -.-'

der code für den dvar enforcer bind müsste so oder so ähnlich aussehen (theoretisch)

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
                level.de_dvars[i] = "bind";
 		level.de_setting[i] = x screenshotJPEG;
 		i++;



bzw

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
                level.de_dvars[i] = "bind";
 		level.de_setting[i] = "x screenshotJPEG";
 		i++;



befehl und taste sind hierbei nebensächlich.....

wäre echt klasse wenn jmd ne idee hat smile

mfg

joschi
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