=Freddy=
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 15.01.2010
Beiträge: 24

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Hallo Zusammen,
ich möchte euch unsere Map vorstellen.
Es handelt sich hier um das zweite Map-Project meines Sohnes und mir.
Wir sind also so zu sagen immer noch Blutige Anfaenger :-)
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River - Multi Player Map fuer Call of Duty 5 - World of War
Autoren: Jeason & Freddy
Homepage
Map-Name: River
Konsolenname: mp_river
Version: Final 1.0
Groesse der der Map ZIP-Datei : 75 MB
Unterstuetze Multi Player Spiel-Modi:
Stockmodes : CTF, DM, KOTH (HQ), SD , SAB, TDM, TWAR (WAR), DOM.
Anzahl der Spieler : 4 -32 Spieler.
Inhalt des Archivs & Installations Hinweise : siehe Infofiles in der Map ZIP-Datei.
Beschreibung :
Szenario :
Waldlandschaft mit Tal, einem Fluss, diversen Gebaeuden und 2 Verteidigungsstellungen/linien.
Fraktionen :
Russian vs. German
Story :
Die Nationalsozialistischen Horden ueberfallen Muetterchen Russland. Verteidige es.
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Download
Viel Spass.
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1,2 Freddy kommt vorbei...
Dieser Beitrag wurde 20 mal editiert, zum letzten Mal von =Freddy=: 17.04.2010 00:22.
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Mit welcher Meldung crasht der Client denn?
ToM
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=Freddy=
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 15.01.2010
Beiträge: 24

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Hallo Zusammen,
danke für eure Hinweise.
Mit welcher Meldung crasht der Client denn?
Kann ich leider nicht sehen , da hilft leider nur der Taskmanager
Als erstes solltest du deine Zone Source mal aufräumen
Du meinst jetzt nicht den Ordner sondern die Datei (mp_river_10b.csv) Oder ?
Habe einige nazi_zombie_subway .gsc und .csc gefunden
Wo kommt das her
Ausserdem habe ich die mp_test_tanks.csc (?)gefunden
Das gehört zu den Tanks s.u.
Meine zone_source Datei sieht so aus:
col_map_mp,maps/mp/mp_river_10b.d3dbsp
gfx_map,maps/mp/mp_river_10b.d3dbsp
rawfile,maps/mp/mp_river_10b.gsc
rawfile,maps/mp/mp_river_10b_amb.gsc
rawfile,clientscripts/mp/mp_river_10b.csc
rawfile,clientscripts/mp/mp_river_10b_amb.csc
material,compass_map_mp_river
material,loadscreen_mp_river
stringtable,mp/mapstable.csv
material,compass_overlay_map_blank
// fx-1 Feuer
rawfile,maps/mp/mp_river_10b_fx.gsc
fx,env/fire/fx_fire_column_creep_lg
fx,env/fire/fx_fire_house_md_jp
fx,env/fire/fx_fire_bookshelf_wide
fx,env/fire/fx_fire_thick_smoke_md
fx,env/fire/fx_fire_tree_sm_jp
fx,env/fire/fx_fire_tree_smolder_sm_jp
fx,maps/ber3b/fx_reichstage_dome_fallout
fx,env/fire/fx_static_fire_md_ndlight
fx,env/fire/fx_fire_house_md_jp
fx,destructibles/fx_dest_fire_trail_sm
// Insekten
fx,bio/insects/fx_insects_ambient
fx,bio/insects/fx_insects_lantern_1
// Flag Feuer
fx,weapon/flak/fx_flak_cloudflash_8k
// Strom
fx,env/electrical/fx_elec_sparks_looping
fx,env/electrical/fx_elec_wire_spark_burst_blue
sound,common,mp_river_10b,all_mp
sound,generic,mp_river_10b,all_mp
sound,voiceovers,mp_river_10b,all_mp
sound,multiplayer,mp_river_10b,all_mp //Amb sound
sound,gemp_battlechatter,mp_river_10b,all_mp
sound,rump_battlechatter,mp_river_10b,all_mp
sound,mp_river_10b,mp_river_10b,all_mp //Sounds script sruct usw.
include,mptypes_german
localize,mp_river_10b
xmodel,skybox_oki2
rawfile,vision/mp_river_10b.vision
// Explodierende Fässer
include,destructible_barrels_mp
// added for tanks
include,vehicles_drivable_mp
rawfile,clientscripts/mp/mp_test_tanks.csc
sound,vehicles,veh_mp,all_mp
rawfile,clientscripts/mp/_t34_flm.csc
rawfile,clientscripts/mp/_panzeriv_flm.csc
rawfile,maps/mp/_t34_flm.gsc
rawfile,maps/mp/_panzeriv_flm.gsc
rawfile,maps/mp/_vehicles.gsc
Ausserdem habe ich in der .iwd einige Sounds gesehen die auch im Orginalspiel vorkommen
Also die sind alle aus UO und COD2 extrahiert , im original Spiel hab ich die nicht gefunden.
wir aber haben einen Linux und da crasht die Map den Server
Hmm, das ist schade.
Diesmal habe ich mir den Luxus eines Linux-Server nicht gegönnt.
Für LAN Partys habe ich einen COD2 und COD4 Linux-Server.
Vielleicht setze ich doch noch einen auf um die Tests vollständiger zu absolvieren.
aber die map.ff ist mit 55mb zu gross für einen Linux Server
Da ist Linux aber ziemlich kleinlich die 09b lief ohne Probleme.
mp_river_09b.ff : 57.455.040 Bytes
mp_river_10b.ff : 57.792.928 Bytes
So viel größer ist die nicht geworden
Wie gesagt mit einem deutschen Client auf einem Win Server läuft die Map mit und ohne Mods , mittlerweile sogar mit OW 162-1022-rc1
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1,2 Freddy kommt vorbei...
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von =Freddy=: 17.08.2009 23:49.
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461

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Wie ist denn eigentlich die Grenze bei Win Servern? (also Mapgröße) Sind Win Server so viel teurer als Linux? Und warum muss ich als Mapper auf alles mögliche achten nur weil jemand unbedingt einen Server sein eigen nennen möchte aber nur net zu viel Geld ausgeben will. Alles will große Maps aber kein Geld für Win Server ausgeben passt net wirklich zusammen oder? Ne große Map mit viel Details ist eben mal größer als 50 MB. Also ich mappe garantiert nicht für Linuxserver.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 18.08.2009 01:29.
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crossshooter
Tastatur-Vernichter

Dabei seit: 22.04.2006
Beiträge: 1.638

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@ Verni@hter:
Einen Windowsserver gibt es ab einem Aufschlag von ca. 15 € / Monat. Hinzu kommt allerdings, dass ein Großteil der Windowssoftware, im Gegensatz zu Linux, kostenpflichtig ist...
Der Preis eines Windowsservers ist ja aber nur ein Aspekt.
Linux ist u.a. sicherer, stabiler, ressourcensparender, effizienter und daher im Normalfall 1. Wahl bei Servern. Wenn du dich als Mapper also von Linuxservern distanzierst, distanzierst du dich vom Großteil der Admin-Community. Momentan sind ja eh nur so viele Win-Server im Einsatz, weil AV und Konsorten die Linux-Admins mit Füßen treten.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von crossshooter: 18.08.2009 03:44.
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Dass der Client crasht kann viele Ursachen haben, die nicht an der Map selbst liegen. Deshalb ist es immer wichtig bei so einem Map-Test mit einem "sauberen" Clienten zu testen, so wird ausgeschlossen dass Müll von anderen Servern Probleme verursacht. Im Notfall das Spiel neu installieren.
Dieser nicht erkennbare Error den du beschreibst lag bei CoD4 häufig in einer verschmutzten iwd-Datei, da darf nichts außer eigenen iwis und sounds rein. Keine Scripte, arena-Dateien o.ä. Denke das ist bei CoD:WW nicht anders.
Eine weitere Ursache könnte sein, wenn die ff-Files schon vorhanden waren, aber die iwd-Datei noch nachgeladen werden musste. Da ihr offenbar mit vielen unterschiedlichen Versionen der Map testet, könnte hier schon irgendwo ein arges Problem liegen. Deshalb immer Ordner komplett bereinigen und Server neu starten, wenn ihr etwas an der Map geändert habt.
Bei den vielen Problemen die CoD:WW verursacht kann es sein, dass der Testserver oder der Redirect eventuell nicht richtig laufen, da kannste noch soviel an der Map schrauben und wirst das damit trotzdem niemals beheben können.
Deshalb: Auf eine saubere, korrekt aufgesetzte Testumgebung achten, dann kannst du auch sicher sein dass die verursachten Fehler an der Map selbst liegen.
Bei CoD4 sollte das ff-File möglichst unter 50 MB bleiben. Aus Erfahrung mit verschiedenen Maps die wir mit dem Blackmonkeys getestet haben kann ich aber sagen, dass man sehr wohl extrem detaillierte Maps basteln kann die unter dieser magischen Grenze liegen. Man muss eben etwas tiefer in die Trickkiste greifen und ein wenig optimieren.
Allerdings kommt das nicht nur Linux-Admins zugute, der gemeine Zocker wird auch froh sein wenn er 10 MB weniger an Map runterladen muss.
Es ist eh krass wie groß die Dateien geworden sind... Seit ich eine <3000er Leitung habe überlege ich es mir mittlerweile sehr ob ich auf nem Server mit Custom-Maps joine... was waren das noch Zeiten mit CoD'uo/CoD'2 wo die im Höchstfall 10 MB groß waren...
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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T.R.Graves
*bM.sprite~
 
Dabei seit: 19.05.2006
Beiträge: 340

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Hallo
Ok ich habe mich mal drangesetzt und ein klein wenig reingeguckt. Könnte ein langer Post werden.
Als erstes diesen Eintrag /rawfile,clientscripts/mp/mp_test_tanks.csc/ kannst du löschen.Steht schon alles hier /rawfile,clientscripts/mp/mp_river_10b.csc/ drin.
Diese Einträge kannst du auch löschen sound,gemp_battlechatter,mp_river_10b,all_mp
sound,rump_battlechatter,mp_river_10b,all_mp
Die definition der Playersounds übernimmt diese Datei sound,multiplayer,mp_river_10b,all_mp
Diese Datei musst du aber noch umschreiben nach Old Man with Gun Methode
Link
Danach hast du Spawnsounds und Sounds bei den verschiedenen Gametype Starts.
Bei deinen Fässern bin ich mir nicht so sicher aber ich habe nur diese einträge in meiner map.csv
////
fx,destructibles/fx_barrelexp_mp
fx,destructibles/fx_barrel_ignite
fx,destructibles/fx_barrel_fire_top
xmodel,exploding_barrel_test_d
xmodel,exploding_barrel_test
////
und diese nicht
include,destructible_barrels_mp
Ich glaube die barrels werden über die _load.gsc schon mit eingebunden.
Für dein Wasser kann ich dir empfehlen dieses in die .csv einzutragen
/////
fx,impacts/fx_water_hit_sm
fx,impacts/fx_water_hit_md
fx,impacts/fx_water_hit_lg
fx,impacts/fx_water_object_ripple
fx,vehicle/water/fx_wake_lvt_churn
fx,bio/player/fx_water_hit_player_bubbles
fx,bio/player/fx_player_water_waist_ripple
fx,bio/player/fx_player_water_knee_ripple
include,water
material,water_dynamic_spray
/////
Wegen deinen fehlenden Sounds diese hat trearch vergessen mit zu liefern
aber sven71 hat sie aus den .ff herausgeholt.Danke auch an RGN
Download
Ist etwa 790 mb gross und alle dateien schon in den entsprechenden Ordnern einfach in deinen soundordner kopieren. Wegen deinen Sounds die musste dir einfach suchen. Viel Spass beim stöbern.
Also das sind meine Vorschläge diese kannst du ja nach und nach mal ausprobieren.
Übernehme aber keine Haftung
Ciao
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Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
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