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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty: World at War » Call of Duty: World at War - Mapping » CoD5-Map-Vorstellungen » Map River » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Map River 2 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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=Freddy=
5-Minuten-Ei


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großes Grinsen Map River Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo Zusammen,

ich möchte euch unsere Map vorstellen.

Es handelt sich hier um das zweite Map-Project meines Sohnes und mir.

Wir sind also so zu sagen immer noch Blutige Anfaenger :-)

********************************************

River - Multi Player Map fuer Call of Duty 5 - World of War

Autoren: Jeason & Freddy

Homepage

Map-Name: River

Konsolenname: mp_river

Version: Final 1.0

Groesse der der Map ZIP-Datei : 75 MB


Unterstuetze Multi Player Spiel-Modi:

Stockmodes : CTF, DM, KOTH (HQ), SD , SAB, TDM, TWAR (WAR), DOM.

Anzahl der Spieler : 4 -32 Spieler.

Inhalt des Archivs & Installations Hinweise : siehe Infofiles in der Map ZIP-Datei.

Beschreibung :

Szenario :

Waldlandschaft mit Tal, einem Fluss, diversen Gebaeuden und 2 Verteidigungsstellungen/linien.

Fraktionen :

Russian vs. German

Story :

Die Nationalsozialistischen Horden ueberfallen Muetterchen Russland. Verteidige es.

***************************************************
















Download



Viel Spass.

__________________


1,2 Freddy kommt vorbei...

Dieser Beitrag wurde 20 mal editiert, zum letzten Mal von =Freddy=: 17.04.2010 00:22.

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*bM.x!@o~
Ober-Affe


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Sieht super aus!

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Team.Rlx|Nobody
Steuerzahler


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Die Screen sehen viel versprechend aus. Grins 1

__________________


Mein Verein bei KickerStar ist der FC KannNix
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Road Dog
Zu-Hause-Esser


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Die Screens sehen echt toll aus freue mich schon die Map mal zu zocken. smile

__________________

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=Freddy=
5-Minuten-Ei


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Danke für die Vorschusslorbeeren smile

Bin gerade dabei noch ein paar Sachen anzupassen DAU?

__________________


1,2 Freddy kommt vorbei...
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=Freddy=
5-Minuten-Ei


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Release 09b Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Release 09b

- Ambiente FX Sound ersetzt.

- Damm teilweise begehbar.

- Mapbegrenzung angepasst.

- Zweiter Russischer Funkspruch entfernt.

- Trigger am oberen Zaun korrigiert.

- HQ im zerstoerten Gebaeude (Mapmitte) eingefuegt.


Download Adresse siehe oben

__________________


1,2 Freddy kommt vorbei...
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[CyG] Hoxma
Milupa-Fan


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Daumen hoch! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Very nice. smile

*saug* Freude

__________________

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=Freddy=
5-Minuten-Ei


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mp_river_10b Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Releast.

- diverse kleinere Fehler behoben.

- Texturen der Holzpalisaden angepasst.

- Spielmodi DOM (Domination) &, TWAR (War) eingefügt.

- individuelle Flaggennamen im Spieltyp TWAR eingefügt.

- .IWD Datei bereinigt.


Viel Spass beim Testen.

__________________


1,2 Freddy kommt vorbei...

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von =Freddy=: 15.01.2010 08:51.

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[CyG] Hoxma
Milupa-Fan


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Nice, dann werde ich die Map mal auf unserem Server aktualisieren. smile


Edith sagt: Die neue Version crasht leider unseren Linux Server mit Openwarfare 1.6.1.980. unglücklich

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von [CyG] Hoxma: 17.08.2009 15:58.

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=Freddy=
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Tja wie bei RGN schon geschrieben

Link

bei unseren Tests crasht der client , nicht der Server Keinen Plan?

Aber nur der englische Client , mit dem deutschen funzt es wunderbar. Keinen Plan? Keinen Plan?

Ohne Mod und im ComMod ist alles i.O. und Mike schreibt auf RGN

Zitat:

Installed in our AWE5 Server and running fine...



Eventuell haben wir die magische Map Größe überschritten.

Wir sind dran.

__________________


1,2 Freddy kommt vorbei...

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von =Freddy=: 17.08.2009 16:56.

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Nightwing
Padawan ;-)


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Mit welcher Meldung crasht der Client denn?

ToM

__________________

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Milupa-Fan


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@Freddy, die Ami's haben auch (fast) alle Windows Server, wir aber haben einen Linux und da crasht die Map den Server. Augenzwinkern

__________________

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T.R.Graves
*bM.sprite~


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Schöne Map aber die map.ff ist mit 55mb zu gross für einen Linux Server.

Als erstes solltest du deine Zone Source mal aufräumen.
Habe einige nazi_zombie_subway .gsc und .csc gefunden. Ich weiss nicht ob du diese Dateien brauchst.
Ausserdem habe ich die mp_test_tanks.csc (?)gefunden aber keine mp_river10b_fx.csc. Diese muss vorhanden sein damit andere Player deine fx sehen können.
Ausserdem habe ich in der .iwd einige Sounds gesehen die auch im Orginalspiel vorkommen.

__________________

Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
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=Freddy=
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Hallo Zusammen,

danke für eure Hinweise.

Zitat:

Mit welcher Meldung crasht der Client denn?


Kann ich leider nicht sehen , da hilft leider nur der Taskmanager unglücklich

Zitat:

Als erstes solltest du deine Zone Source mal aufräumen


Du meinst jetzt nicht den Ordner sondern die Datei (mp_river_10b.csv) Oder ?

Zitat:

Habe einige nazi_zombie_subway .gsc und .csc gefunden


Wo kommt das her verwirrt

Zitat:

Ausserdem habe ich die mp_test_tanks.csc (?)gefunden


Das gehört zu den Tanks s.u.


Meine zone_source Datei sieht so aus:


col_map_mp,maps/mp/mp_river_10b.d3dbsp
gfx_map,maps/mp/mp_river_10b.d3dbsp
rawfile,maps/mp/mp_river_10b.gsc
rawfile,maps/mp/mp_river_10b_amb.gsc

rawfile,clientscripts/mp/mp_river_10b.csc
rawfile,clientscripts/mp/mp_river_10b_amb.csc

material,compass_map_mp_river
material,loadscreen_mp_river

stringtable,mp/mapstable.csv
material,compass_overlay_map_blank


// fx-1 Feuer
rawfile,maps/mp/mp_river_10b_fx.gsc
fx,env/fire/fx_fire_column_creep_lg
fx,env/fire/fx_fire_house_md_jp
fx,env/fire/fx_fire_bookshelf_wide
fx,env/fire/fx_fire_thick_smoke_md
fx,env/fire/fx_fire_tree_sm_jp
fx,env/fire/fx_fire_tree_smolder_sm_jp
fx,maps/ber3b/fx_reichstage_dome_fallout
fx,env/fire/fx_static_fire_md_ndlight
fx,env/fire/fx_fire_house_md_jp
fx,destructibles/fx_dest_fire_trail_sm


// Insekten

fx,bio/insects/fx_insects_ambient
fx,bio/insects/fx_insects_lantern_1


// Flag Feuer

fx,weapon/flak/fx_flak_cloudflash_8k


// Strom

fx,env/electrical/fx_elec_sparks_looping
fx,env/electrical/fx_elec_wire_spark_burst_blue


sound,common,mp_river_10b,all_mp
sound,generic,mp_river_10b,all_mp
sound,voiceovers,mp_river_10b,all_mp
sound,multiplayer,mp_river_10b,all_mp //Amb sound
sound,gemp_battlechatter,mp_river_10b,all_mp
sound,rump_battlechatter,mp_river_10b,all_mp
sound,mp_river_10b,mp_river_10b,all_mp //Sounds script sruct usw.


include,mptypes_german

localize,mp_river_10b

xmodel,skybox_oki2

rawfile,vision/mp_river_10b.vision


// Explodierende Fässer

include,destructible_barrels_mp


// added for tanks
include,vehicles_drivable_mp
rawfile,clientscripts/mp/mp_test_tanks.csc
sound,vehicles,veh_mp,all_mp
rawfile,clientscripts/mp/_t34_flm.csc
rawfile,clientscripts/mp/_panzeriv_flm.csc
rawfile,maps/mp/_t34_flm.gsc
rawfile,maps/mp/_panzeriv_flm.gsc
rawfile,maps/mp/_vehicles.gsc


Zitat:

Ausserdem habe ich in der .iwd einige Sounds gesehen die auch im Orginalspiel vorkommen


Also die sind alle aus UO und COD2 extrahiert , im original Spiel hab ich die nicht gefunden.

Zitat:

wir aber haben einen Linux und da crasht die Map den Server


Hmm, das ist schade.
Diesmal habe ich mir den Luxus eines Linux-Server nicht gegönnt.
Für LAN Partys habe ich einen COD2 und COD4 Linux-Server.

Vielleicht setze ich doch noch einen auf um die Tests vollständiger zu absolvieren.

Zitat:

aber die map.ff ist mit 55mb zu gross für einen Linux Server


Da ist Linux aber ziemlich kleinlich die 09b lief ohne Probleme.

mp_river_09b.ff : 57.455.040 Bytes
mp_river_10b.ff : 57.792.928 Bytes

So viel größer ist die nicht geworden Augen rollen

Wie gesagt mit einem deutschen Client auf einem Win Server läuft die Map mit und ohne Mods , mittlerweile sogar mit OW 162-1022-rc1

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1,2 Freddy kommt vorbei...

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von =Freddy=: 17.08.2009 23:49.

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Verni@hter
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Wie ist denn eigentlich die Grenze bei Win Servern? (also Mapgröße) Sind Win Server so viel teurer als Linux? Und warum muss ich als Mapper auf alles mögliche achten nur weil jemand unbedingt einen Server sein eigen nennen möchte aber nur net zu viel Geld ausgeben will. Alles will große Maps aber kein Geld für Win Server ausgeben passt net wirklich zusammen oder? Ne große Map mit viel Details ist eben mal größer als 50 MB. Also ich mappe garantiert nicht für Linuxserver.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 18.08.2009 01:29.

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crossshooter
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@ Verni@hter:

Einen Windowsserver gibt es ab einem Aufschlag von ca. 15 € / Monat. Hinzu kommt allerdings, dass ein Großteil der Windowssoftware, im Gegensatz zu Linux, kostenpflichtig ist...
Der Preis eines Windowsservers ist ja aber nur ein Aspekt.
Linux ist u.a. sicherer, stabiler, ressourcensparender, effizienter und daher im Normalfall 1. Wahl bei Servern. Wenn du dich als Mapper also von Linuxservern distanzierst, distanzierst du dich vom Großteil der Admin-Community. Momentan sind ja eh nur so viele Win-Server im Einsatz, weil AV und Konsorten die Linux-Admins mit Füßen treten.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von crossshooter: 18.08.2009 03:44.

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Hallo zusammen,

also ich muss da euch beiden recht geben.

Einerseits würde es mir Leid tun die Map Details so weit zu Verringern das sie auch unter Linux läuft , andererseits verstehe ich auch wieso einige Admins einen Linuxserver bevorzugen (eigene Erfahrungen)

Zitat:

Momentan sind ja eh nur so viele Win-Server im Einsatz, weil AV und Konsorten die Linux-Admins mit Füßen treten


Aber eigentlich ist es doch so die gesamte PC-Community gefühlt immer etwas schlechter da steht als die Consolen Nutzer , besonders die Moder & Maper bekommen da Werkzeuge (z.B. COD4 Radiant) in die Hand die einen zur Verzweiflung treiben können. grosses Grinsen
Naja an diesen Maps & Mods verdienen die halt nichts.

Und wieso diese Leute überhaupt unterstützen ,dafür haben wir keine Zeit in max 12 Monaten kommt schon der neue Titel raus.

Und sucht man dann Hilfe auf den offiziellen Herstellerseiten , oh je!

Gäbe es nicht solche Foren wie dieses oder andere hätte ich nicht einen Strohhalm auf den Bildschirm bekommen.

Aber ich schweife schon wieder ab....

Ich werde jetzt mit den Hinweisen die ich bekomme auf die Suche gehen
und versuchen die Map noch zu optimieren damit sie vielleicht wieder auf Linux und mit dem engl. Client auf OW 1.6x Servern läuft.

__________________


1,2 Freddy kommt vorbei...

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von =Freddy=: 18.08.2009 08:46.

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Dass der Client crasht kann viele Ursachen haben, die nicht an der Map selbst liegen. Deshalb ist es immer wichtig bei so einem Map-Test mit einem "sauberen" Clienten zu testen, so wird ausgeschlossen dass Müll von anderen Servern Probleme verursacht. Im Notfall das Spiel neu installieren.

Dieser nicht erkennbare Error den du beschreibst lag bei CoD4 häufig in einer verschmutzten iwd-Datei, da darf nichts außer eigenen iwis und sounds rein. Keine Scripte, arena-Dateien o.ä. Denke das ist bei CoD:WW nicht anders.

Eine weitere Ursache könnte sein, wenn die ff-Files schon vorhanden waren, aber die iwd-Datei noch nachgeladen werden musste. Da ihr offenbar mit vielen unterschiedlichen Versionen der Map testet, könnte hier schon irgendwo ein arges Problem liegen. Deshalb immer Ordner komplett bereinigen und Server neu starten, wenn ihr etwas an der Map geändert habt.

Bei den vielen Problemen die CoD:WW verursacht kann es sein, dass der Testserver oder der Redirect eventuell nicht richtig laufen, da kannste noch soviel an der Map schrauben und wirst das damit trotzdem niemals beheben können.

Deshalb: Auf eine saubere, korrekt aufgesetzte Testumgebung achten, dann kannst du auch sicher sein dass die verursachten Fehler an der Map selbst liegen.

Bei CoD4 sollte das ff-File möglichst unter 50 MB bleiben. Aus Erfahrung mit verschiedenen Maps die wir mit dem Blackmonkeys getestet haben kann ich aber sagen, dass man sehr wohl extrem detaillierte Maps basteln kann die unter dieser magischen Grenze liegen. Man muss eben etwas tiefer in die Trickkiste greifen und ein wenig optimieren.

Allerdings kommt das nicht nur Linux-Admins zugute, der gemeine Zocker wird auch froh sein wenn er 10 MB weniger an Map runterladen muss.

Es ist eh krass wie groß die Dateien geworden sind... Seit ich eine <3000er Leitung habe überlege ich es mir mittlerweile sehr ob ich auf nem Server mit Custom-Maps joine... was waren das noch Zeiten mit CoD'uo/CoD'2 wo die im Höchstfall 10 MB groß waren...

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Hallo

Ok ich habe mich mal drangesetzt und ein klein wenig reingeguckt. Könnte ein langer Post werden.

Als erstes diesen Eintrag /rawfile,clientscripts/mp/mp_test_tanks.csc/ kannst du löschen.Steht schon alles hier /rawfile,clientscripts/mp/mp_river_10b.csc/ drin.
Diese Einträge kannst du auch löschen sound,gemp_battlechatter,mp_river_10b,all_mp
sound,rump_battlechatter,mp_river_10b,all_mp
Die definition der Playersounds übernimmt diese Datei sound,multiplayer,mp_river_10b,all_mp
Diese Datei musst du aber noch umschreiben nach Old Man with Gun Methode
Link
Danach hast du Spawnsounds und Sounds bei den verschiedenen Gametype Starts.
Bei deinen Fässern bin ich mir nicht so sicher aber ich habe nur diese einträge in meiner map.csv
////
fx,destructibles/fx_barrelexp_mp
fx,destructibles/fx_barrel_ignite
fx,destructibles/fx_barrel_fire_top

xmodel,exploding_barrel_test_d
xmodel,exploding_barrel_test
////
und diese nicht
include,destructible_barrels_mp
Ich glaube die barrels werden über die _load.gsc schon mit eingebunden.
Für dein Wasser kann ich dir empfehlen dieses in die .csv einzutragen
/////
fx,impacts/fx_water_hit_sm
fx,impacts/fx_water_hit_md
fx,impacts/fx_water_hit_lg
fx,impacts/fx_water_object_ripple
fx,vehicle/water/fx_wake_lvt_churn
fx,bio/player/fx_water_hit_player_bubbles
fx,bio/player/fx_player_water_waist_ripple
fx,bio/player/fx_player_water_knee_ripple

include,water

material,water_dynamic_spray
/////
Wegen deinen fehlenden Sounds diese hat trearch vergessen mit zu liefern
aber sven71 hat sie aus den .ff herausgeholt.Danke auch an RGN
Download
Ist etwa 790 mb gross und alle dateien schon in den entsprechenden Ordnern einfach in deinen soundordner kopieren. Wegen deinen Sounds die musste dir einfach suchen. Viel Spass beim stöbern.
Also das sind meine Vorschläge diese kannst du ja nach und nach mal ausprobieren.
Übernehme aber keine Haftung grosses Grinsen

Ciao

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Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
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Danke für die Tipps , vielleicht kann ich noch was rauskitzeln

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1,2 Freddy kommt vorbei...
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