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Schafgraf
Weichei


Dabei seit: 09.02.2010
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LAN Server erstellen? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi

Ich möchte einen LAn Server erstellen, der nur läuft (aufm rechner wird nicht gezoggt).

Ich hab die Verknüpfung so verändert:
"C:\Program Files (x86)\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare - Kopie\iw3mp.exe" +set dedicated 1 +exec beispiel.cfg +map_rotate

So sieht die Konsole aus:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_element' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto2d' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_vehicle' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_vehiclelimited' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_menu' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_body' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_body2d' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_reload' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_reload2d' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_item' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_effects1' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_effects2' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_weapon' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_weapon2d' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_nonshock' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_voice' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local2' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_ambient' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_hurt' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player1' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player2' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_music' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_musicnopause' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_mission' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_announcer' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_shellshock' in file 'shock/damage_mp.shock'
-----------------------------------
Working directory: C:\Program Files (x86)\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare - Kopie
PunkBuster Server: Changing (Vista) homepath to [C:\Users\Graf Florian\AppData\Local\PunkBuster\COD4\pb\]
PunkBuster Server: pb_sv_SsNext = 581036 (0 to 999999)
PunkBuster Server: pb_sv_LogNext = 6 (1 to 999999)
PunkBuster Server: PB Log File C:\Users\Graf Florian\AppData\Local\PunkBuster\COD4\pb\svlogs\00000006.log Opened for COD4 (w)
PunkBuster Server: 0 Power Players loaded from C:\Users\Graf Florian\AppData\Local\PunkBuster\COD4\pb\pbpower.dat
PunkBuster Server: 0 PB Rcon Filters loaded from C:\Users\Graf Florian\AppData\Local\PunkBuster\COD4\pb\pbrcon.dat
PunkBuster Server: 0 Map lines loaded from C:\Users\Graf Florian\AppData\Local\PunkBuster\COD4\pb\pbsvmaps.cfg
PunkBuster Server: Attempting to resolve master1.evenbalance.com
PunkBuster Server: Resolved to [66.36.231.175]
PunkBuster Server: PunkBuster Server for COD4 (v1.754 | A1407 C2.207) Enabled
Huffman Took 3 Milliseconds
Hitch warning: 5191 msec frame time
PunkBuster Server: Game Version [CoD4 MP 1.7 build 568 nightly Wed Jun 18 2008 04:48:38PM win-x86]



Des soll ja net so Schlimm sein.

Die CFG DAtei heist bei mir "beispiel.cfg" , ist des in Ordnung?

Muss ich sonst noch irgendwas machen?

Ach und hir ist die CFG Datei:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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//Call of Duty 4 - Modern Warfare
//
// Graf Server
// by Graf

sets sv_hostname "LAN-Server"
sets _Admin "Graf, Zechler, Markus"
sets _Email "Schafgraf@web.e"
sets _Location "Zechler im Keller"
sets _Maps "CoD4 Standard Maps"
sets _Spieltype "Normal/OldSchool/HardCore"
sets _GamePlay "RANKED/UNRANKED"

//***

//RCON-Passwort setzen (Admin)
set rcon_password "1234"

//Passwort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
//ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
//set sv_privatePassword "6679"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Server-FPS (nicht verändern!)
set sv_fps "20"

//Punkbuster (muss im Startparameter gesetzt werden!)
set sv_punkbuster "0"

//Abgleich der IWD-Dateien
//0 = aus, 1 = an
set sv_pure "1"

//Maximale Anzahl Spieler
set sv_maxclients "32"

//Private Clients (Anzahl - wird von maxclients dann abgezogen!)
set sv_privateClients "31"

//Minimaler Ping beim Connecten
set sv_minPing "0"

//Maximaler Ping beim Connecten
set sv_maxPing "300"

//Anonymous
//0 = aus, 1 = an
set sv_allowAnonymous "0"

//Antilag
//0 = aus, 1 = an
set g_antilag "1"

// Bestimmte IPs bannen
// VORSICHT!!! Die meisten Spieler haben eine dynamische IP, also bringt das nicht viel!
//set g_banIPs ""

//Bann-Zeit bei Kick (in Sekunden)
set sv_kickBanTime "300"

//Log-Datei
// 0 = Kein Log, 1 = Log-Datei schreiben
set logfile "1"

//Art des Schreibens
// 0 = kein Log, 1 = gepuffert, 2 = durchgehend, 3 = nachträglich
set logsync "1"

//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"

//Abstimmungen (keine Einschränkung möglich!)
//0 = aus, 1 = an
set g_allowvote "1"
set g_oldVoting "1"

//Download & http-Redirect
set sv_allowDownload "0"
//set sv_wwwBaseURL ""
//set sv_wwwDlDisconnected "0"
//set sv_wwwDownload "0"

//Tote können chatten
//0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"

//Tote können Voice-Chat benutzen
//0 = aus, 1 = an
set voice_deadChat "1"

//Gravitation
//Standard 800
set g_gravity "800"

//Konsole für Clients deaktivieren
//0 = nein, 1 = ja
set sv_disableClientConsole "0"

//Spam-Schutz
set sv_floodProtect "1"
set g_no_script_spam "1"

//Reconnect-Limit
set sv_reconnectlimit "3"

//Timeout InGame
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_timeout "240"

//Timeout beim Connecten
//0 = aus, x = Sekunden
set sv_connectTimeout "240"

//Kick bei Inaktivität
//nicht geprüft!!!
set g_inactivity "0"
set sv_zombietime "2"

//Automatischer Teamausgleich
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teambalance "0"

//Team-Beschuss
//0 = aus, 1 = an,
//2 = reflektierter Schaden, 3 = geteilter Schaden
set scr_team_fftype "2"

//Killcam
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_allowkillcam "0"

// Zuschauer-Typ
// 0 = aus, 1 = nur Team/Spieler, 2 = Freies Umsehen
set scr_game_spectatetype "2"

//Zeit bis zum Match-Start (in Sekunden)
set scr_game_matchstarttime "0"

//Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden)
set scr_game_playerwaittime "0"

//Wiedereinstieg erwingen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_player_forcerespawn "0"

//Nur Kopfschüsse zählen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_game_onlyheadshots "0"

//Teamkiller kicken
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_kickteamkillers "0"

//Teamkiller kicken nach x Teamkills
set scr_teamKillPunishCount "3"

//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Teamkill (in Sekunden)
set scr_team_teamkillspawndelay "20"

//Punktabzug nach Teamkill
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_teamkillpointloss "1"

//Sprach-Chat
//0 = aus, 1 = an
set sv_voice "0"

//Qualität des Sprach-Chats
//1 = niedrigste, 9 = höchste
set sv_voiceQuality "3"

//Hardcore Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_hardcore "1"

//Oldschool Modus
//0 = aus, 1 = an
set scr_oldschool "0"

//***

//Spiel-Modi

//Death Match (dm)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "1000"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_timelimit "15"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_dm_roundlimit "1"
set scr_dm_numlives "0"
set scr_dm_playerrespawndelay "0"
set scr_dm_waverespawndelay "0"

//Team Death Match (war)

//Punkte-Limit
set scr_war_scorelimit "750"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_war_timelimit "10"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_war_roundlimit "1"
set scr_war_numlives "0"
set scr_war_playerrespawndelay "0"
set scr_war_waverespawndelay "0"

//Herrschaft (dom)

//Punkte-Limit
set scr_dom_scorelimit "200"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dom_timelimit "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_dom_numlives "0"
set scr_dom_playerrespawndelay "0"
set scr_dom_roundlimit "1"
set scr_dom_waverespawndelay "0"

//Hauptquartier (koth)

//Punkte-Limit
set scr_koth_scorelimit "250"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_koth_timelimit "15"

//Klassischer HQ-Modus
//0 = aktiviert, 1 = deaktiviert
set koth_kothmode "0"

//Benötigte Zeit zur Einnahme des Funkgerätes
set koth_capturetime "20"

//Verzögerung
//0 = sofort, x = Zeit in Sekunden
set koth_spawntime "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_koth_numlives "0"
set scr_koth_playerrespawndelay "0"
set scr_koth_roundlimit "1"
set scr_koth_roundswitch "1"
set scr_koth_waverespawndelay "0"
set koth_autodestroytime "60"
set koth_delayPlayer "0"
set koth_destroytime "10"
set koth_spawnDelay "60"

//Sabotage (sab)

//Punkte-Limit
set scr_sab_scorelimit "1"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sab_timelimit "20"

//Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sab_roundswitch "1"

//Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_bombtimer "30"

//Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_planttime "2.5"

//Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_defusetime "5"

//gemeinsamer Timer
//0 = nein, 1 = ja
set scr_sab_hotpotato "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_sab_numlives "0"
set scr_sab_playerrespawndelay "7.5"
set scr_sab_roundlimit "0"
set scr_sab_waverespawndelay "0"

//Suchen und Zerstören (sd)

//Punkte-Limit
set scr_sd_scorelimit "4"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sd_timelimit "2.5"

// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sd_roundswitch "3"

// Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_bombtimer "45"

// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_planttime "5"

// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_defusetime "5"

//Sprengsatz-Anzahl
//0 = Ein Sprengsatz
//1 = Jeder Spieler hat einen Sprengsatz
set scr_sd_multibomb "0"

//nicht geprüft (Standard)
set scr_sd_numlives "1"
set scr_sd_playerrespawndelay "0"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_waverespawndelay "0"

//***

//Spiel-Modus
set g_gametype "war"

// DM - FREE FOR ALL DEATHMATCH (Death Match)
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"

// DOM - DOMINATION
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"

// KOTH - HEADQUARTERS
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"

// SAB - SABOTAGE
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

// SD - SEARCH & DESTROY
//NICHT aktiv
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

// WAR - TEAM DEATH MATCH
//AKTIV
set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"



Hab ich von eurer Vorlage verändert.

Nach dem Starten erscheint ja nur die Konsole. Ist des normal? Und wie kann ich jetzt auf den Server (von nem anderen Rechner?) Auch und der Serverrechner muss ja auch nur eine IP bekomme, oder?


--- Edit by Nightwing: Codetag eingefügt & Thema angepasst ---

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 09.02.2010 16:34.

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RE: LAN Server erstellen? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Schafgraf

Die CFG DAtei heist bei mir "beispiel.cfg" , ist des in Ordnung?

Muss ich sonst noch irgendwas machen?

Das ist okay so. Wenn Du keine Mods starten willst und keine Custom Maps einbindest, dann musst Du nichts mehr machen.

Zitat:

Original von Schafgraf

Nach dem Starten erscheint ja nur die Konsole. Ist des normal? Und wie kann ich jetzt auf den Server (von nem anderen Rechner?) Auch und der Serverrechner muss ja auch nur eine IP bekomme, oder?

Ja, die Konsole ist normal.

Erweitere den Startparameter des Servers um:
"C:\Program Files (x86)\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare - Kopie\iw3mp.exe" +set dedicated 1 +set net_ip localhost +set net_port 28960 +exec beispiel.cfg +map_rotate

Erstelle Dir eine Verknüpfung Deiner iw3mp.exe und gib folgende Parameter an:
"C:\Program Files (x86)\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +connect IP des Servers:28960 +set password xxx +set rcon login xxxxx

ToM

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Wie jetzt dei Verknüpfung auf Desktop soll also so aussehen:
C:\Program Files (x86)\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare - Kopie\iw3mp.exe" +set dedicated 1 +set net_ip localhost +set net_port 28960 +exec beispiel.cfg +map_rotate

Und wo soll die andere Verknüpfung hin?
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Die erste Verknüpfung ist nur für den Start des Servers, die zweite ist auf Deinem PC von Deiner iw3mp.exe, um auf den Server direkt zu connecten (als Admin).

ToM

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Also muss ich den Server mit der ersten Exe starten und mit der 2. steuern.

Dann nimmt er auch meine Befehle entgegen.

unt des set password xxx, da muss mein 6679 rein und bei set rcon login xxxxx muss 1234 rein.
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Zitat:

Original von Schafgraf

Also muss ich den Server mit der ersten Exe starten und mit der 2. steuern.

Nein. Mit der ersten *.exe startest Du den Server. Diese *.exe befindet sich auf dem PC, der den Server darstellt.
Die zweite *.exe ist auf Deinem PC, von Deinem Spiel, mit dem Du spielen möchtest.
Es kann ab und an vorkommen, das man den LAN Server in der Ingameliste nicht sieht, daher die Anleitung, wie man die Verknüpfung dahingehend editiert,
das man mit einem Doppelklick sofort auf den Server connectet.
Siehe auch hier: Klick

Die Parameter für Passworte sind für Dich, damit Du den Server ingame steuern kannst,
für andere brauchst Du nur die Parameter +connect localhost:28960.

Hier findest Du eine kleine Übersicht, wie man einen Server ingame heraus steuert.

ToM

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Also zusammen

Auf Rechner 1 starte ich den Server mit der 1. Exe.
Auf Rechner 2 starte ich die 2. exe mit den ganzen Passwörtern.

Und wenn einer direkt auf den Server connecten will dann muss er einfach in seiner Verknüpfung des +connect localhost:28960 machen.

Kann dieser auch dann den Server kontrollieren? Da braucht man ja de PW´s.

Und des funktionier in einer LAN, wo jeder seine IP hat? ( auch der Server )?
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Zitat:

Original von Schafgraf

Also zusammen

Auf Rechner 1 starte ich den Server mit der 1. Exe.
Auf Rechner 2 starte ich die 2. exe mit den ganzen Passwörtern.

Richtig.

Zitat:

Original von Schafgraf

Und wenn einer direkt auf den Server connecten will dann muss er einfach in seiner Verknüpfung des +connect localhost:28960 machen.

Fehler meinerseits: Anstelle von localhost nuss natürlich die IP des Servers eingegeben werden. Sorry!
+connect IP:Port. Beim Server kannst Du das localhost natürlich stehenlassen.

Zitat:

Original von Schafgraf

Kann dieser auch dann den Server kontrollieren? Da braucht man ja de PW´s.

Nein. Nur derjenige, der sich als Admin einloggt, kann diesen steuern.

Zitat:

Original von Schafgraf

Und des funktionier in einer LAN, wo jeder seine IP hat? ( auch der Server )?

Wenn das Netzwerk sauber steht, dürfte es keine Probleme geben.

ToM

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Super, dann hir nochwas

Ich hab mal die Control exe gestartet (Nachdem der Server läuft). Da öffnet er ganz normal das Spiel und mann kann spielen. Aber er nimmt zum Beispiel nicht /map_restart an. Warum?
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Das ist keine control.exe, sondern lediglich Dein Spiel. Augenzwinkern
Sieh Dir nochmal die verlinkte Anleitung an, wie man einen Server ingame heraus steuert.
Man muss vor jedem Befehl ein rcon voranstellen, also in Deinem Fall: \rcon map_restart.

ToM

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Achso, die ist eigentlich nur da dass du auch aufm Server mitspielen kann.
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Hmmm


Auch wenn ich zum Beispiel als Spielzeit 200 Minuten einstelle passiert nichts.
Der Server reagiert überhaupt nicht auf meine Einstellungen und Befehle.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Schafgraf: 09.02.2010 17:42.

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So die Einstellungen gehen, aber er nimmt keine Befehle an, warum?
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Gib mal ein \rcon status ein, danach solltest Du sehen, wer sich auf dem Server befindet. Du kannst auch mal dazu die grosse Konsole öffnen mit SHIFT + ^

ToM

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Super hat geklappt.

Wie heist denn der Befehl, mit dem man die Respawnzeit verändern kann?
Gilt der auch im Hardcore Modu?
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Alles in der cfg, was mit respawndelay zu tun hat. Augenzwinkern

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