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Zum Ende der Seite springen CoD:MW2 - Hoffnung auf dedizierte Server?
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Lanz
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 03.10.2009
Beiträge: 10


CoD:MW2 - Hoffnung auf dedizierte Server? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Noch immer herrscht im offiziellen Forum von Infinity Ward Ausnahmezustand. Viele Spieler beschweren sich über die fehlenden Dedicated Server, häufige Lags und Matchmaking in Call of Duty: Modern Warfare 2, so dass die Foren-Server zu bestimmten Uhrzeiten zusammenbrechen. Infinity Ward machte bereits in der Vergangenheit verständlich, dass sich PC-Spieler keine Hoffnungen auf Dedicated Server machen sollten.


Da die Gegenstimmen aber immer lauter werden, könnte Infinity Ward durchaus etwas entsprechendes oder eine Alternative nachreichen. Einen kleinen Anstoß gab Mackey McCandlish, der bei Infinity Ward für das Scripting und das Leveldesign verantwortlich ist. In einem Chat von Best Buy verriet er, dass noch lange nichts vom Tisch ist und man neue Möglichkeiten untersuche, um den Spielern das bestmöglichste Spielerlebnis zu garantieren.

Weitere Hoffnungen macht uns jetzt sowohl eine Config-Datei als auch die Multiplayer-Exe-Datei. In der Config-Datei "config_mp.cfg" taucht unter den Filter-Einstellungen der Eintrag "seta ui_browserShowDedicated "0" auf. In der Exe-Datei hingegen, die von einem Programmierer "gerippt" bzw. decodiert wurde, existieren ebenso Einträge von Dedicated Servern. Es scheint so, als würde es zumindest im Programmcode die Möglichkeiten geben. Interessant ist aber auch der Eintrag "00726BB0: 'I suck as host',0".

Quelle: Gamona.de
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wgs./w@Lly
The Wall


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Naja... dass sie in einem Chat sich teilweise vorsichtig ausdrücken ist doch völlig normal. Das lässt für mich keinen Rückschluss zu, dass sie doch noch eine Rolle rückwärts machen sollten beim System... warum auch? Sie haben bereits Millionen eingenommen, zig hunderttausend PC Zocker habens gekauft und spielen es.

Dass noch massig Code-Müll enthalten ist, ist ebenfalls völlig normal. Das war bei JEDEM CoD-Teil so, dass irgendwelche Scripte enthalten sind, die vom Spiel selbst nicht verwendet wurden.

Das war für Modder immer ne gute Gelegenheit, weil man diese für Mods weiterverwenden konnte.

Aber meiner Meinung nach werden dedicated Server NICHT mehr kommen, es sei denn irgendeiner crackt die exe. Aber auch dann ist es eher unwahrscheinlich, dass sich eine stabile Community drumrum aufbaut. Und ich persönlich würde keinen Server aufsetzen wollen, wenn der Hersteller selbst mir derartig den Mittelfinger zeigt...

Nur weil die Foren geflamed werden heißt das nicht, dass dies IW überhaupt interessiert. Sie haben ihr Geld gemacht, die COD PC Community hat bewiesen, dass sie trotzdem frisst was sie serviert bekommt und sich lieber gegenseitig zerfleischt. Es ist ihnen doch völlig latte ob all jene die das Spiel jetzt zocken es in vier Wochen ins Regal stellen weils uninteressant geworden ist. Gekauft ist gekauft.

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Deichgraf
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Zitat:

Naja... dass sie in einem Chat sich teilweise vorsichtig ausdrücken ist doch völlig normal.


Japp! Und er wäre nicht der erste Mitarbeiter, der eine Abmahnung oder Kündigung erhält, weil er unbefugt solche Dinge rausgeblasen hat.

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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Beiträge: 2.305


RE: CoD:MW2 - Hoffnung auf dedizierte Server? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Lanz
In der Exe-Datei hingegen, die von einem Programmierer "gerippt" bzw. decodiert wurde, existieren ebenso Einträge von Dedicated Servern. Es scheint so, als würde es zumindest im Programmcode die Möglichkeiten geben

Das einzige, was man daraus erkennen kann ist, das MW2 auf dem Source-Code von CoD4:MW basiert. Dabei dürfte es sich um Code-Leichen handeln, genau so wie bei den Scripts immer noch alter Müll (aus den ersten teilen) mitgeschleppt wird. Ich bezweifele stark, daß diese Codepassagen extra hinein programmiert und lediglich deaktiviert wurden, weil man eventuell noch dedicated Server support nachreichen will.
Für die IW-Consoleros ist IWNET Matchmaking das A und O am Game, und das werden sie bestimmt nicht wieder rückgängig machen. Schließlich wurde Matchmaking seitens IW als das Ultimo fürs Onlinegaming angepriesen.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 15.11.2009 19:04.

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