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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty: Modern Warfare 2 » Call of Duty: Modern Warfare 2 - ALLGEMEIN » MW2: versteckte Gametypes, Maps und Killstreaks auf den Spiele-CD’s » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen MW2: versteckte Gametypes, Maps und Killstreaks auf den Spiele-CD’s
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wgs./w@Lly
The Wall


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Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


MW2: versteckte Gametypes, Maps und Killstreaks auf den Spiele-CD’s Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Manch Käufer von MW2 wird es vielleicht verwundert haben, warum Call of Duty: Modern Warfare 2 insgesamt satte 11 GB an Daten - verteilt auf zwei CD’s - aufweist, waren doch bislang schon 5 GB bereits viel für ein handelsübliches Spiel dieses Formats. Auch nach Installation gab es keine Hinweise, warum dieses mehr an Daten überhaupt vorhanden ist.

Der Grund wurde nun durch einen User des IW-eigenen Boards herausgefunden und dort gepostet. Der Thread ist mittlerweile gelöscht worden, jedoch hat ein Dritter sein Posting bei Bashandslash reingesetzt:

Es gibt einen Haufen zusätzlicher Dinge die entweder versteckt oder aus dem Hauptspiel entfernt wurden; dazu gehören 3 Gametypes sowie einiges an Maps, Killstreak-Awards und verschiedenes mehr.

So startet man diese 3 versteckten Gametypes:

Schritt 1: Aktiviere die Konsole
Schritt 2: Starte ein Privates Match, am besten über die Konsole
Schritt 3: Sobald man im Spiel ist, einen der folgenden Kommandos über die Konsole eingeben:
  • /set g_gametype gtnw
  • /set g_gametype oneflag
  • /set g_gametype vip
Schritt 4: /map_restart eingeben.

Dann sollten diese zusätzlichen Spiele-Modi gestartet werden.

Der erste Gametype gtnw bedeutet „Global Thermo-Nuclear War“. Man nimmt dabei schlicht eine Atombombe als Objective ein, die nach erfolgreicher Einnahme detoniert.

Der zweite Gametype „oneflag“ spielt sich wie CTF, jedoch nur mit einer Flagge, die man einnehmen und zu seiner eigenen Basis zurückbringen muss (Anm: ähnlich Retrieval?).

Der dritte Gametype „vip“ ist VIP. Man muss einen Spieler der VIP ist verteidigen oder ihn – wenn man auf der Gegenseite spielt – töten.

Diese drei Gametypes wurden von dem Threadersteller nur auf Favela und Afghan getestet; es könnte sein dass sie nicht auf allen Maps funktionieren.

---

Es scheint so als wäre nun endlich der DLC identifiziert worden, mit dem Activision/IW MW2 demnächst aufmotzen will. Er war die ganze Zeit bereits vorhanden.

Das Spiel selbst war also noch nicht mal ein Full Release, sprich es wurde bewusst verkrüppelt um später auch nach Installation noch einmal zur Kasse bitten zu können. Das erklärt vielleicht den extrem kurzen Singleplayer bei einem gigantischen Donwload von 11-12 GB....

Quelle: bashandslash.com

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Dabei seit: 20.05.2005
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Hier kann man sehen, welche Spieltypen spielbar sind (alle auf jeder Map):

{
map "mp_invasion"
longname "MPUI_INVASION"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_INVASION"
mapimage "preview_mp_invasion"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "us_army"
axischar "opforce_composite"
environment "urban"
}

{
map "mp_highrise"
longname "MPUI_HIGHRISE"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_HIGHRISE"
mapimage "preview_mp_highrise"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "us_army"
axischar "opforce_airborne"
environment "urban"
}

{
map "mp_checkpoint"
longname "MPUI_CHECKPOINT"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_checkpoint"
mapimage "preview_mp_checkpoint"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "seals_udt"
axischar "opforce_composite"
environment "urban"
}

{
map "mp_nightshift"
longname "MPUI_RAID"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_nightshift"
mapimage "preview_mp_nightshift"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "us_army"
axischar "opforce_airborne"
environment "urban"
}

{
map "mp_favela"
longname "MPUI_FAVELA"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_favela"
mapimage "preview_mp_favela"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_desert"
axischar "militia"
environment "urban"
}

{
map "mp_quarry"
longname "MPUI_QUARRY"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_quarry"
mapimage "preview_mp_quarry"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_desert"
axischar "militia"
environment "desert"
}

{
map "mp_brecourt"
longname "MPUI_WASTELAND"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_BRECOURT"
mapimage "preview_mp_brecourt"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_forest"
axischar "opforce_airborne"
environment "forest"
}

{
map "mp_derail"
longname "MPUI_DERAIL"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_DERAIL"
mapimage "preview_mp_derail"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_arctic"
axischar "opforce_arctic"
environment "arctic"
}

{
map "mp_subbase"
longname "MPUI_SUBBASE"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_SUBBASE"
mapimage "preview_mp_subbase"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "seals_udt"
axischar "opforce_arctic"
environment "urban"
}

{
map "mp_underpass"
longname "MPUI_UNDERPASS"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_UNDERPASS"
mapimage "preview_mp_underpass"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_forest"
axischar "militia"
environment "forest"
}

{
map "mp_estate"
longname "MPUI_ESTATE"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_ESTATE"
mapimage "preview_mp_estate"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_forest"
axischar "opforce_airborne"
environment "forest"
}

{
map "mp_rundown"
longname "MPUI_RUNDOWN"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_RUNDOWN"
mapimage "preview_mp_rundown"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_desert"
axischar "militia"
environment "desert"
}

{
map "mp_boneyard"
longname "MPUI_BONEYARD"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_BONEYARD"
mapimage "preview_mp_boneyard"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_desert"
axischar "opforce_composite"
environment "desert"
}

{
map "mp_afghan"
longname "MPUI_AFGHAN"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_AFGHAN"
mapimage "preview_mp_afghan"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_desert"
axischar "opforce_composite"
environment "desert"
}

{
map "mp_terminal"
longname "MPUI_TERMINAL"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_TERMINAL"
mapimage "preview_mp_terminal"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "us_army"
axischar "opforce_airborne"
environment "urban"
}

{
map "mp_rust"
longname "MPUI_RUST"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_RUST"
mapimage "preview_mp_rust"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_desert"
axischar "opforce_composite"
environment "desert"
}

__________________

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warluk
Steuerzahler


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vielleicht ist das zeuch versteckt um der evtl. aufgebrachten menge mal einen trostknochen hinwerfen zu können.

aber angesichts dessen, dass vielleicht mal gebühren fällig werden...
dann iss auch dieser knochen mehr als entfleischt.

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KubikRubik
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sollte es dazu kommen, dass sie geld haben wollen.
dann ist IW für mich gestorben
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eXtreme
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Zitat:

Original von KubikRubik
sollte es dazu kommen, dass sie geld haben wollen.
dann ist IW für mich gestorben


Amen

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turbo33
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RE: MW2: versteckte Gametypes, Maps und Killstreaks auf den Spiele-CD’s Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:


So startet man diese 3 versteckten Gametypes:

Schritt 1: Aktiviere die Konsole
Schritt 2: Starte ein Privates Match, am besten über die Konsole
Schritt 3: Sobald man im Spiel ist, einen der folgenden Kommandos über die Konsole eingeben:
  • /set g_gametype gtnw
  • /set g_gametype oneflag
  • /set g_gametype vip


Schritt 4: /map_restart eingeben.



--------------------------------------------------------

Hallo... lese sehr viel im OL Forum...

Nun muss ich mich auch mal zu Wort melden, und hab mich gleich mal registriert.

Also IW klaut weiter die Ideen der Community....


- Messer Werfen... gabs im COD5 Mod Ace 5.41 schon...
- Gametyp VIP gibts beim Openwarfare 1.63 Mod auch schon...
- Third Person View Play gabs bei Openwarfare bei COD4 schon

Vip Läuft auch auf einem unserer COD5 Server und wird recht gern gespielt...

Was kommt als nächstes ???

wollen Sie den Freeze Tag Gametype auch noch klauen ?
ne Anti Camping Funktion was die Community schon lange fordert, daran wird nicht gedacht... hätte man doch auch klauen können...



Wenn dann noch kohle nachträglich verlangt werden sollte ....
dann bin ich sprachlos...

Viel Spaß weiterhin auf Euren "Call of Death 4 und 5" Servern.



----------------

Vielleicht schafft man es ja die Maps nachzubauen....
die Waffen in COD4 zu importieren...

So wie der NamMod bei COD5 ...
Dort sind die Waffen von COD4 intigriert worden.

----------------


Gruß Turbo....

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von turbo33: 18.11.2009 17:42.

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dertony
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wäre natürlich der hammer wenn man die maps aus mw2 in mw1 übernehmen könnte.... dann wäre die welt ja wieder in ordnung.



aber mal ne frage:


wie aktiviere ich die konsole in mw2 und ist das erlaubt?
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warum gehst du nich damit rüber in die hilfe?

... ich kanns echt nich glauben...

...kopfschüttel...

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dertony
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@warluk

... weil du dann keinen senf dazu geben könntest smile
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warluk
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@dertony

grosses Grinsen ich mag senf

Zitat: "wäre natürlich der hammer wenn man die maps aus mw2 in mw1 übernehmen könnte.... dann wäre die welt ja wieder in ordnung."

...dann wäre die welt ja wieder in ordnung...

kleines naivchen - der spaß geht erst los!

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turbo33
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Richtig ... der Spaß geht erst los, denn bei COD4 und COD5 hatte man
nen Mod Tool...

bei COD6 nicht...

also heißt es COD6 ganz sanft stückchen für stückchen auseinander zu nehmen.


Machbar müsste es sein...
da ja wie ich finde COD6 einfach nur COD4 ist mit neuen Gimmicks...

achso und wo wir dabei sind ...

senf mag ich auch... Augenzwinkern

bei Dir Scharf oder Mild ?? grosses Grinsen grosses Grinsen

Gruß Turbo
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Zakk Wylde
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Zitat:

ne Anti Camping Funktion was die Community schon lange fordert, daran wird nicht gedacht... hätte man doch auch klauen können...


Das is doch totaler Schwachsinn!!! Sry aber ich weiß nicht was ihr an campen so schlimm findet! was soll mann auch anders machen als sniper? ja klar rum laufen... nur damit ihr dann einen kill mehr bekommt weil ihr mit euren mp's schneller schießen könnt. Im Krieg kommt auch keiner an und sagt: "Hey du da! nicht snipern! Das ist unfair weil wir mit blosem an stürmen nichts gegen dich machen können! Sry aber uns gehts nur dadrum
ne 2 oder 3 stellige Zahl bei den Kills zu haben! "

Mann da könnte ich mich schon wieder aufregen!


So sry für das Off-Topic gelaber.

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Nightwing
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Zitat:

Original von Zakk Wylde

Sry aber ich weiß nicht was ihr an campen so schlimm findet! was soll mann auch anders machen als sniper?

Mit campen meint man nicht unbedingt den Sniper, sondern die, die am Spawnpunkt regelrecht auf einen warten.
Das Sniper in der Regel etwas zurückhaltender spielen, ist normal.
Wobei ich eher ein Run & Gun Sniper bin. Zunge raus grosses Grinsen

ToM

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Zitat:

Im Krieg kommt auch keiner an und sagt: "Hey du da! nicht snipern! Das ist unfair weil
wir mit blosem an stürmen nichts gegen dich machen können!

im krieg gibts auch kein respawn. der realismus bleibt bei ego-shootern meistens sowieso
auf der strecke.

Zitat:

Sry aber uns gehts nur dadrum ne 2 oder 3 stellige Zahl bei den Kills zu haben! "

3 stellig?! wtf!?

mfg klinter
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turbo33
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Zitat:

Original von Nightwing

Zitat:

Original von Zakk Wylde

Sry aber ich weiß nicht was ihr an campen so schlimm findet! was soll mann auch anders machen als sniper?

Mit campen meint man nicht unbedingt den Sniper, sondern die, die am Spawnpunkt regelrecht auf einen warten.
Das Sniper in der Regel etwas zurückhaltender spielen, ist normal.
Wobei ich eher ein Run & Gun Sniper bin. Zunge raus grosses Grinsen

ToM



Richtig so war das auch gemeint, das die Sniper aussen vorbleiben ....
Sniper Klasse = kein Anti Camping System

Es geht um die Leute die mit ner MP immer an der gleichen Ecke hocken und nur drauf warten das einer vorbeiläuft.
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jesters.ice
Teetrinker


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Ach, versteckter Inhalt.. Mensch, dass sind die Daten die ihr später für die DLCs benötigt - ist doch nur mehr als logisch Augenzwinkern

[OT]

Zitat:

Sry aber ich weiß nicht was ihr an campen so schlimm findet! was soll mann auch anders machen als sniper?

kA wie's in MW2 ist, aber "Ich spiel Sniper." ist eine der amüsantesten Entschuldigungen für campen (und ignorieren von Gamemodes). Da war's mir in MW1 ziemlich egal ob Headquarters, TDM oder FFA lief - ich meine, selbst im Hüpfen ist das verteilen von Headies keine Herausforderung. Realistisches Waffenverhalten war da noch nie gegeben, entsprechend kann ich nicht nachvollziehen warum man ausgerechnet in MW als Sniper in der Gegend rumliegen muss. Trifft man da mehr? grosses Grinsen
[/OT]

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sick is the one who adores me

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von jesters.ice: 18.11.2009 23:32.

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also ihr lieben...

habe das mit dem camper heute mit zähne-zusammen-beißen gelesen und überlegt, was sagste dazu...

für mich stellt sich immer wieder die frage: was iss ein camper?

ich bin jäger, also sniper - d. h. lauern, schleichen und absahnen oder auch erwischt werden.

und nightwing... der spawnpunkt ändert sich doch sobald die meisten einer herde die gewisse "grenze" einer map überschreiten... nach deiner meinung dürften sich dann alle nich mehr bewegen...

und diese sinnlose rennerei kann ich nich leiden und immer kommt einer rein, der sich angepullert fühlt, wenn er immer von fast der gleichen stelle in den himmel geht, selber durch seine rennerei zwar punktet, aber auch nich so richtig gewinnt (da meist mehr miese).

hatte neulich einen auf dem server, der hatte ein snipergewehr und iss nur gerannt... iss mit über 100 im plus rausgegangen.
iss aber auch nur gerannt...
ich nenne solche leute flitzer. machen das wirkliche spiel zur sau.

für mich gibt es eigentlich keine camper... oder es sind solche, verkrochen im busch und afk sind!

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Also wenn ich das so lese.... *kopfschüttel* Mir drängt sich da so der Vergleich mit einem neuen Auto auf:

Verkäufer: "Na, wie sind Sie mit dem neuen Wagen so nach 1 Monat zufrieden?"
Käufer: "Super! Tolles Fahrgefühl, super Grafik .. äh Sorry smile Optik! Nur das Ladevolumen kommt mir doch sehr gering vor für Größe der Datei ... äh des Autos?"
Verkäufer: "Ja, dafür haben wir jetzt was ganz neues! Gegen Aufpreis können Sie jetzt einen zweiten Schlüssel für Ihr Fahrzeug erwerben. Damit können Sie dann, und nun halten Sie sich fest, den KOFFERRAUM des Autos öffnen! Ist das nicht genial?"
Käufer: "Nein!?"
Verkaufer: "Doch!"
Käufer: "Oh...!" *LouisdeFunesimitier*

Man kauft das Spiel, darf es ne Weile nutzen und wenn der erste Lack ab ist ...Darf man sogar gegen einen geringen Obulus das GANZE Spiel nutzen! Na wenn das mal nicht genial ist....

Wobei ja kaufen vieleicht auch nicht ganz richtig ist. Ein Kaufvorgang würde ja suggerieren, ich dürfte den gekauften Gegenstand jederzeit legal weiterveräußern, wenn keine Lizenzen der Software auf meinem PC verbleiben.

Laut Steam (glaube ich gelesen zu haben) ist sowas aber von Valve generell ausgeschlossen. Der Account oder aktivierte Spiele sind nicht übertragbar. "Nu haste es gekauft, Ällabätsch!"

Übertragen wir das mal auf den Kauf eines Autos, tja die Straßen wären voll von Autos die keiner mehr fährt weil man ja nur neue Autos zukaufen darf, aber das alte in jedem Fall behalten muß.

Naja ich bin ja schon über 30, und muß das wohl nicht mehr verstehen. verwirrt

__________________
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|ASUS GeForce GTX 1660 Ti
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Zitat:

Original von warluk
hatte neulich einen auf dem server, der hatte ein snipergewehr und iss nur gerannt... iss mit über 100 im plus rausgegangen.
iss aber auch nur gerannt...
ich nenne solche leute flitzer. machen das wirkliche spiel zur sau.


Nen Snipe der sich bewegt mit 100 Plus aus dem Spiel raus geht...der hat sogar richtig was drauf... Auf alle Fälle mehr wie ein Hilfs"Snipe" der z.b. auf Crossfire nur oben im Haus oder auf der anderen Seite in der Ruine sitzt.... Das sind in meinen Augen Camper pur...

Und wie geil finde ich da Nightwing´s Server...wenn Du anfängst zu pupsen...dann solltest Du dich mal bewegen! Aber im Grunde ist es doch total egal...denn Früher oder Später bekommt man sie alle... Ach und ansonsten ist es wirklich nur eine Frage der Auslegung... wie man an diesem Thread schon sehen kann... im Bezug auf Sniper gemeint!!!!

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Wenn ich MadMan gestern Abend richtig verstanden habe, kommen diese Gametypes,
wenn man sich in der Lobby den Modus Mosh Pit aussucht.
Zumindest hat Mad gestern wohl VIP gespielt.
Kann das wer bestätigen?

ToM

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