MW2: versteckte Gametypes, Maps und Killstreaks auf den Spiele-CD’s |
|
|
| MW2: versteckte Gametypes, Maps und Killstreaks auf den Spiele-CD’s |
 |
Manch Käufer von MW2 wird es vielleicht verwundert haben, warum Call of Duty: Modern Warfare 2 insgesamt satte 11 GB an Daten - verteilt auf zwei CD’s - aufweist, waren doch bislang schon 5 GB bereits viel für ein handelsübliches Spiel dieses Formats. Auch nach Installation gab es keine Hinweise, warum dieses mehr an Daten überhaupt vorhanden ist.
Der Grund wurde nun durch einen User des IW-eigenen Boards herausgefunden und dort gepostet. Der Thread ist mittlerweile gelöscht worden, jedoch hat ein Dritter sein Posting bei Bashandslash reingesetzt:
Es gibt einen Haufen zusätzlicher Dinge die entweder versteckt oder aus dem Hauptspiel entfernt wurden; dazu gehören 3 Gametypes sowie einiges an Maps, Killstreak-Awards und verschiedenes mehr.
So startet man diese 3 versteckten Gametypes:
Schritt 1: Aktiviere die Konsole
Schritt 2: Starte ein Privates Match, am besten über die Konsole
Schritt 3: Sobald man im Spiel ist, einen der folgenden Kommandos über die Konsole eingeben:
- /set g_gametype gtnw
- /set g_gametype oneflag
- /set g_gametype vip
Schritt 4: /map_restart eingeben.
Dann sollten diese zusätzlichen Spiele-Modi gestartet werden.
Der erste Gametype gtnw bedeutet „Global Thermo-Nuclear War“. Man nimmt dabei schlicht eine Atombombe als Objective ein, die nach erfolgreicher Einnahme detoniert.
Der zweite Gametype „oneflag“ spielt sich wie CTF, jedoch nur mit einer Flagge, die man einnehmen und zu seiner eigenen Basis zurückbringen muss (Anm: ähnlich Retrieval?).
Der dritte Gametype „vip“ ist VIP. Man muss einen Spieler der VIP ist verteidigen oder ihn – wenn man auf der Gegenseite spielt – töten.
Diese drei Gametypes wurden von dem Threadersteller nur auf Favela und Afghan getestet; es könnte sein dass sie nicht auf allen Maps funktionieren.
---
Es scheint so als wäre nun endlich der DLC identifiziert worden, mit dem Activision/IW MW2 demnächst aufmotzen will. Er war die ganze Zeit bereits vorhanden.
Das Spiel selbst war also noch nicht mal ein Full Release, sprich es wurde bewusst verkrüppelt um später auch nach Installation noch einmal zur Kasse bitten zu können. Das erklärt vielleicht den extrem kurzen Singleplayer bei einem gigantischen Donwload von 11-12 GB....
Quelle: bashandslash.com
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
|
|
|
|
|
|
|
Hier kann man sehen, welche Spieltypen spielbar sind (alle auf jeder Map):
{
map "mp_invasion"
longname "MPUI_INVASION"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_INVASION"
mapimage "preview_mp_invasion"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "us_army"
axischar "opforce_composite"
environment "urban"
}
{
map "mp_highrise"
longname "MPUI_HIGHRISE"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_HIGHRISE"
mapimage "preview_mp_highrise"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "us_army"
axischar "opforce_airborne"
environment "urban"
}
{
map "mp_checkpoint"
longname "MPUI_CHECKPOINT"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_checkpoint"
mapimage "preview_mp_checkpoint"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "seals_udt"
axischar "opforce_composite"
environment "urban"
}
{
map "mp_nightshift"
longname "MPUI_RAID"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_nightshift"
mapimage "preview_mp_nightshift"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "us_army"
axischar "opforce_airborne"
environment "urban"
}
{
map "mp_favela"
longname "MPUI_FAVELA"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_favela"
mapimage "preview_mp_favela"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_desert"
axischar "militia"
environment "urban"
}
{
map "mp_quarry"
longname "MPUI_QUARRY"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_quarry"
mapimage "preview_mp_quarry"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_desert"
axischar "militia"
environment "desert"
}
{
map "mp_brecourt"
longname "MPUI_WASTELAND"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_BRECOURT"
mapimage "preview_mp_brecourt"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_forest"
axischar "opforce_airborne"
environment "forest"
}
{
map "mp_derail"
longname "MPUI_DERAIL"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_DERAIL"
mapimage "preview_mp_derail"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_arctic"
axischar "opforce_arctic"
environment "arctic"
}
{
map "mp_subbase"
longname "MPUI_SUBBASE"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_SUBBASE"
mapimage "preview_mp_subbase"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "seals_udt"
axischar "opforce_arctic"
environment "urban"
}
{
map "mp_underpass"
longname "MPUI_UNDERPASS"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_UNDERPASS"
mapimage "preview_mp_underpass"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_forest"
axischar "militia"
environment "forest"
}
{
map "mp_estate"
longname "MPUI_ESTATE"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_ESTATE"
mapimage "preview_mp_estate"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_forest"
axischar "opforce_airborne"
environment "forest"
}
{
map "mp_rundown"
longname "MPUI_RUNDOWN"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_RUNDOWN"
mapimage "preview_mp_rundown"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_desert"
axischar "militia"
environment "desert"
}
{
map "mp_boneyard"
longname "MPUI_BONEYARD"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_BONEYARD"
mapimage "preview_mp_boneyard"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_desert"
axischar "opforce_composite"
environment "desert"
}
{
map "mp_afghan"
longname "MPUI_AFGHAN"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_AFGHAN"
mapimage "preview_mp_afghan"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_desert"
axischar "opforce_composite"
environment "desert"
}
{
map "mp_terminal"
longname "MPUI_TERMINAL"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_TERMINAL"
mapimage "preview_mp_terminal"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "us_army"
axischar "opforce_airborne"
environment "urban"
}
{
map "mp_rust"
longname "MPUI_RUST"
gametype "dm war sab sab2 dom sd sd2 hc thc ctf koth dd oneflag gtnw"
description "MPUI_DESC_MAP_RUST"
mapimage "preview_mp_rust"
mapoverlay "compass_overlay_map_blank"
allieschar "socom_141_desert"
axischar "opforce_composite"
environment "desert"
}
__________________

|
|
|
|
|
KubikRubik
Tele-Tubbie
Dabei seit: 16.11.2007
Beiträge: 137

|
|
sollte es dazu kommen, dass sie geld haben wollen.
dann ist IW für mich gestorben
|
|
|
|
|
turbo33
Weichei
Dabei seit: 18.11.2009
Beiträge: 4

|
|
|
|
|
|
klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

|
|
Im Krieg kommt auch keiner an und sagt: "Hey du da! nicht snipern! Das ist unfair weil
wir mit blosem an stürmen nichts gegen dich machen können!
im krieg gibts auch kein respawn. der realismus bleibt bei ego-shootern meistens sowieso
auf der strecke.
Sry aber uns gehts nur dadrum ne 2 oder 3 stellige Zahl bei den Kills zu haben! "
3 stellig?! wtf!?
mfg klinter
|
|
|
|
|
turbo33
Weichei
Dabei seit: 18.11.2009
Beiträge: 4

|
|
Original von Nightwing
Original von Zakk Wylde
Sry aber ich weiß nicht was ihr an campen so schlimm findet! was soll mann auch anders machen als sniper?
Mit campen meint man nicht unbedingt den Sniper, sondern die, die am Spawnpunkt regelrecht auf einen warten.
Das Sniper in der Regel etwas zurückhaltender spielen, ist normal.
Wobei ich eher ein Run & Gun Sniper bin.
ToM
Richtig so war das auch gemeint, das die Sniper aussen vorbleiben ....
Sniper Klasse = kein Anti Camping System
Es geht um die Leute die mit ner MP immer an der gleichen Ecke hocken und nur drauf warten das einer vorbeiläuft.
|
|
|
|
|
<[KILLER]>
Turnbeutelvergesser
 
Dabei seit: 25.12.2005
Beiträge: 282

|
|
Also wenn ich das so lese.... *kopfschüttel* Mir drängt sich da so der Vergleich mit einem neuen Auto auf:
Verkäufer: "Na, wie sind Sie mit dem neuen Wagen so nach 1 Monat zufrieden?"
Käufer: "Super! Tolles Fahrgefühl, super Grafik .. äh Sorry
Optik! Nur das Ladevolumen kommt mir doch sehr gering vor für Größe der Datei ... äh des Autos?"
Verkäufer: "Ja, dafür haben wir jetzt was ganz neues! Gegen Aufpreis können Sie jetzt einen zweiten Schlüssel für Ihr Fahrzeug erwerben. Damit können Sie dann, und nun halten Sie sich fest, den KOFFERRAUM des Autos öffnen! Ist das nicht genial?"
Käufer: "Nein!?"
Verkaufer: "Doch!"
Käufer: "Oh...!" *LouisdeFunesimitier*
Man kauft das Spiel, darf es ne Weile nutzen und wenn der erste Lack ab ist ...Darf man sogar gegen einen geringen Obulus das GANZE Spiel nutzen! Na wenn das mal nicht genial ist....
Wobei ja kaufen vieleicht auch nicht ganz richtig ist. Ein Kaufvorgang würde ja suggerieren, ich dürfte den gekauften Gegenstand jederzeit legal weiterveräußern, wenn keine Lizenzen der Software auf meinem PC verbleiben.
Laut Steam (glaube ich gelesen zu haben) ist sowas aber von Valve generell ausgeschlossen. Der Account oder aktivierte Spiele sind nicht übertragbar. "Nu haste es gekauft, Ällabätsch!"
Übertragen wir das mal auf den Kauf eines Autos, tja die Straßen wären voll von Autos die keiner mehr fährt weil man ja nur neue Autos zukaufen darf, aber das alte in jedem Fall behalten muß.
Naja ich bin ja schon über 30, und muß das wohl nicht mehr verstehen.
__________________ |Intel Core i5 8600K
|Asus Z370 Prime/ Ballistix Sport LT 16GB
|ASUS GeForce GTX 1660 Ti
|AOC 27B1H Monitor 27"
|Logitech® G15
|Logitech® G502
|Logitech® Z-340
|
|
|
|
|
|
|
Wenn ich MadMan gestern Abend richtig verstanden habe, kommen diese Gametypes,
wenn man sich in der Lobby den Modus Mosh Pit aussucht.
Zumindest hat Mad gestern wohl VIP gespielt.
Kann das wer bestätigen?
ToM
__________________

|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|