Map mp_nuclear |
Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser
 
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Mapname: Nuclear
Konsolenname: mp_nuclear
Unterstützte Spieltypen: Team-Deathmatch, Frei für Alle, Sabotage, Suchen & Zerstören, Herrschaft, Traditionell, Hauptquartier
Teams: S.A.S. gegen Speznas (Stadt), 4 - 8 Spieler
Beschreibung: Ein verdrecktes Atomkraftwerk in Osteuropa mit Lagerhäusern, Büros und dem Hauptreaktor während eines Regenschauers.
Bilder:
    
Hinweis: Dies ist eine BETA-Version, es sind also noch Fehler möglich.
Download: Hier.
Fix für ModWarfare: Hier.*
Die originale Modwarfare hat einen Fehler in ihrer _team.gsc. Dieser Download enthält bereits das notwendige Update.
--- Edit by Nightwing: ModWarfare Fix eingefügt mit funktionierendem DL ---
__________________ Mera dil hai hindustani.

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Ph3n0m PoWeR: 17.01.2010 23:11.
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Ich hab Deinem Beitrag einen anderen DL Link für den ModWarfare Fix verpasst, da Dein Freehoster nicht funktioniert.
Bevor Du Version 2 uploadest, ändere bitte die Dateistruktur des Archivs, dann wird auch einiges in der readme überflüssig:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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mp_nuclear.zip
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+-- usermaps
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+-- mp_nuclear
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+-- readme.txt
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+-- mp_nuclear.ff
+-- mp_nuclear_load.ff
+-- mp_nuclear.iwd
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User, die wenig Ahnung von der Materie haben, müssen so nur das Archiv in das Hauptspieleverzeichnis entpacken, um die Map zu spielen.
ToM
PS: Hier ein besserer Freehoster: Rapidshare.com
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Ph3n0m PoWeR
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Oh, du bist ja im ExE-Clan, den kenne ich noch aus den "guten alten Zeiten", wo ich jeden Tag gespielt habe. Aber der Zombieserver hatte immer Lags, die besten Zeiten waren wowieso die Sunday New Maps Specials, es gab nie wieder so eine Zeit. Vielleicht habe ich auch aufgehört, weil mir diese backlot_constructions einfach zu viel waren, als jeder Custom Zombie Maps hatte, verlor es seinen Reiz. Es wäre aber auch gut, das mal auf normales Gameplay zu testen, wie gesagt, vor allem Suchen & Zerstören und Hauptquartier. Mit wenig Spielern wird das sicher gut sein, die Map hat etwa die doppelte Größe von Killhouse.
Ich habe mir als nächstes vielleicht eine Nacht-Map überlegt, wie meine alte mp_r_infection, nur mit meinen jetzigen Fähigkeiten, mit einem EInkaufzentrum in der Mitte, und schönen detailreichen Gebäuden, in diesem Infected-Stil. Ich liebe Verbarrikadierungsspiele. Das ist immer richtig spannend.
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Ph3n0m PoWeR
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Ich empfehle dir, diese ganzen Prefabs aus Backlot und Blackout niemals im Spielbereich anzuwenden. Wenn ich auf eine Map gehe, wo ich das sehe, ist bei mir sofort /quit in der Konsole. Eigene Gebäude sind viel schöner, ich verwende schon lange keine Prefabs mehr, auch, damit ich die Model-Zahl der Map klein halten kann, vor allem, wenn ich zerstörbare Autos benutze. Wäret ihr vielleicht an einer mp_mall interssiert? Da hätte ich mal richtige Lust zu.
Kennst du vielleicht den Film Dawn of the Dead? Ich würde dieses Einkaufszentrum in etwa nachbauen, mit vielen Details, und vielen interaktiven Möglichkeiten. Du kannst mp_nuclear natürlich auch gerne vorstellen, aber ist es mein erstes Projekt nach ungefähr 8 Monaten Mapping-Pause. Ich würde die Mall-Map dann auch nur für den Zombiemod konzipieren, und so Jagdmöglichkeiten, und Verbarrikadierungsmöglichkeiten schaffen. Bei mp_nuclear habe ich erst nur nach Realismus gemappt, ohne die Bomben- und Flaggenpositionen zu bedenken.
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~
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Original von Ph3n0m PoWeR
Vergiss niemals, dass du nicht alle berücksichtigen musst. Ein Decal floatet bei mir, aber was solls, es verschlechtert weder die Performance noch den Realismus.
Mit der Aussage kannste dich auch bei IW bewerben die schlampen bei ihren Maps genauso!
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Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
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Ph3n0m PoWeR
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Bei mir zählt zumindest nur das, was man als Spieler später auf der Karte sieht. Das ist auch wichtiger, es soll schließlich Spaß machen. IW arbeiten aber wirklich nicht immer ganz genau, das kann man bei genauen Ansehen der Prefabs feststellen. Ich entferne alles, was unnötigen Speicherplatz benötigt, oder mache ein Terrain mit weniger Vertexpunkten, statt in den unwichtigen Bereichen, die man nie selbst betreten wird, viel mehr Speicher und Unübersichtlichkeit hergibt. Das ist aber leider auch so, dass Maps sehr schnell unübersichtlich werden, wenn man sie editiert.
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