Opferlamm-Clan Board
www.opferlamm-clan.de
Verantwortlich für diese bösen Machenschaften: siehe Impressum

Registrierung Kalender Mitgliederliste Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Mapping-Hilfe » Custom sounds » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen Custom sounds
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
Marvin
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-114.gif


Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455


Custom sounds Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi Leute,

ich habe mal wieder ein problem und zwar wollte ich nach diesem Tutorial Custom sounds in meine Map einbinden.
Doch als ich dann Build Fast File machen wollte zeigte er dass hier an:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
Fastfile 1 of 2, "mp_tests": [ver. 5] process...
********************************************************************************

UNRECOVERABLE ERROR:
  Sound alias file mp_tests.csv: Volume Mod Group 'masterslave' not found.

Linker will now terminate.
********************************************************************************


==================================================
Linker summary:

There were 0 warnings and 1 error.

Errors:
  (!) UNRECOVERABLE ERROR: Sound alias file mp_tests.csv: Volume Mod Group 'mast
erslave' not found.
Arguments passed to linker:
  -language english mp_tests mp_tests_load

==================================================

Press any key to continue.



Hier ist meine soundalias-datei (mp_tests.csv):

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dis
t_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compressi
on,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage,center percentage,platform,envelop_min,envelop_max,envelop percentage

rvs_titlemusic,,mp_tests/rvs_titlemusic.wav,,1,na,0.95,1.05,100,

400,,,,,,all_mp,,,,,,,,,,,50,100,0.55



Meine map_fx.gsc (mp_tests_fx.gsc):

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
main()
{


//fx1

ent = maps\mp\_createfx::createLoopSound();
ent.v[ "origin" ] = ( 152, 152, 160 );
ent.v[ "angles" ] = ( 359, 360, 360 );
ent.v[ "soundalias" ] = "rvs_titlemusic";



}



Meine map.gsc (mp_tests.gsc):

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
main()
{
              maps\mp\mp_tests_fx::main();
              maps\mp\_load::main();
	
	ambientPlay("ambient_backlot_ext");
	
	game["allies"] = "sas";
	game["axis"] = "russian";
	game["attackers"] = "allies";
	game["defenders"] = "axis";
	game["allies_soldiertype"] = "urban";
	game["axis_soldiertype"] = "woodland";
	
	setdvar( "r_specularcolorscale", "1" );
	
	setdvar("r_glowbloomintensity0",".25");
	setdvar("r_glowbloomintensity1",".25");
	setdvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
	setdvar("compassmaxrange","1800");
}



Und mein update zone file:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
ignore,code_post_gfx_mp
ignore,common_mp
ignore,localized_code_post_gfx_mp
ignore,localized_common_mp
col_map_mp,maps/mp/mp_tests.d3dbsp
rawfile,maps/mp/mp_tests.gsc
rawfile,maps/mp/mp_tests_fx.gsc
impactfx,mp_tests
sound,common,mp_tests,!all_mp
sound,generic,mp_tests,!all_mp
sound,voiceovers,mp_tests,!all_mp
sound,multiplayer,mp_tests,!all_mp
sound,mp_tests,,all_mp
include,mptypes_woodland
include,mptypes_urban



__________________
Wenn ihr Lust habt schaut mal auf meinem YouTube Channel vorbei, dort werden vorallem Gaming Videos hochgeladen:
http://www.youtube.com/user/PackyGames?feature=mhee

Ich freue mich auf euere Kommentare und / oder Feedback.
Wenns euch gefällt lasst ein Abo da smile

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Marvin: 14.03.2010 18:16.

Marvin ist offline Beiträge von Marvin suchen Nehmen Sie Marvin in Ihre Freundesliste auf
Verni@hter
*bM.Verni@hter~


images/avatars/avatar-1604.png


Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461


RE: Custom sounds Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Das was in deiner soundalias-datei steht muss in eine Zeile geschrieben werden.

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
rvs_titlemusic,,mp_tests/rvs_titlemusic.wav,,1,na,0.95,1.05,100,400,,,,,,all_mp,,,,,,,,,,,50,100,0.55



__________________

Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
My Facebook
Verni@hter ist offline Beiträge von Verni@hter suchen Nehmen Sie Verni@hter in Ihre Freundesliste auf
Marvin
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-114.gif


Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455


RE: Custom sounds Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

ok ich hab das jetzt mal umgeändert:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dis
t_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compressi
on,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage,center percentage,platform,envelop_min,envelop_max,envelop percentage

rvs_titlemusic,,mp_tests/rvs_titlemusic.wav,,1,na,0.95,1.05,100,400,,,,,,all_mp,,,,,,,,,,,50,100,0.55



Aber leider bekomme ich immer noch den gleichen fehler ich glaube es hat etwas mit siesem masterslave, hier zu tun:

t_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle...

__________________
Wenn ihr Lust habt schaut mal auf meinem YouTube Channel vorbei, dort werden vorallem Gaming Videos hochgeladen:
http://www.youtube.com/user/PackyGames?feature=mhee

Ich freue mich auf euere Kommentare und / oder Feedback.
Wenns euch gefällt lasst ein Abo da smile
Marvin ist offline Beiträge von Marvin suchen Nehmen Sie Marvin in Ihre Freundesliste auf
Marvin
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-114.gif


Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ok ich habs jetzt OHNE Fehler hinbekommen. smile

Nur leider wird der sound mit einer unglaublich extrem schnellen geschwindigkeit abgespielt ich glaube dass der sound einfach nur zu lang ist. grosses Grinsen

Was meint ihr?

mfg Marvin

__________________
Wenn ihr Lust habt schaut mal auf meinem YouTube Channel vorbei, dort werden vorallem Gaming Videos hochgeladen:
http://www.youtube.com/user/PackyGames?feature=mhee

Ich freue mich auf euere Kommentare und / oder Feedback.
Wenns euch gefällt lasst ein Abo da smile

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marvin: 15.03.2010 21:37.

Marvin ist offline Beiträge von Marvin suchen Nehmen Sie Marvin in Ihre Freundesliste auf
Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Mapping-Hilfe » Custom sounds

Impressum ||Datenschutzerklärung

Forensoftware: Wbb - WoltLab GmbH || zum Archiv