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.cahoo.
Steuerzahler


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Dabei seit: 07.10.2008
Beiträge: 171


limit Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hi,

und zwar wollte ich fragen, ob es ein limit bei customtexturen und bei eigenen prefabs/models gibt, die man in die map einbauen kann?

cya cahoo

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 2.372


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(ca.)

models: 4096
materials: 1024 (1223)
brushes: 32768 (32765)
brushsides: 655360? (655368)
planes: 65536 (65544)
entdata: 16,777,216 byte / 1 MiB (16773218)

nodes: 32768 (32773)
leafs: 32768 (32768)
leafbrushes: 262144 (262150)
leafsurfaces: ?

collisionverts: 65536 (65542)
collisiontris: 131072 (131080)
collisionedgewalk: ? (393026)
collisionborders: 32768 (32775)
collisionparts: 131072 (131181)
collisionaabbs: 262144 (262654)

layered verts: 524288 (524317)
layered data: 1048576? (1284080)
simple verts: 524288? (589834)
layered indexes: ? (992147)
simple indexes: 1048576? (1179581)
layered tri soups: 32768 (32771)
simple tri soups: 32768 (32766)

lightmaps: 31
light grid header: ?
light grid rows: 4096 (4235)
light grid points: 1048576 (1048545)
light grid colors: ? (671063)

visibility: ?
portalverts: 16384 (16380)
layered aabbtrees: 32768 (32791)
simple aabbtrees: 32768 (32738)
cells: 1024
portals: 2048
cullgroups: ?
cullgroupindexes: ?
reflection_probes: 255
primary lights: 255
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light region hulls: 2048 (2045)
light region axes: 16384? (16000)
paths: ? (1666)

__________________

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.cahoo.
Steuerzahler


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Dabei seit: 07.10.2008
Beiträge: 171


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das is mal ne antwort Augenzwinkern

dankeschön

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