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Resident Evil City |
Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser
 
Dabei seit: 16.01.2009
Beiträge: 292

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Autor: Sascha N., Ph3n0m Studios
Anzahl der Spieler: 2 - 5 (Normal), 3 - 30 (Zombie)
Spielbare Fraktionen: SAS vs Speznas
Spielbare Modi: Frei für Alle , Team-Deathmatch, Sabotage, Suchen und Zerstören, Zom_Db.
Konsolenname: mp_r_infection
Grösse der Map: 29.678 Megabyte
Download-Link: Download mp_r_infection, Download mp_r_infection_zom
Bewertung:
Screenshots:
Hier klicken, um zu externen Bildergalerie zu gelangen.
Beschreibung der Map: Die Karte "Resident Evil City" wurde anderen Spielen wie "Left 4 Dead" oder "Land of the Dead - Road to Fiddlers Green" und dem bekannten Film nachempfunden. Der Mittelpunkt sind verwüstete Straßen, auf denen sich Schutt und Abfall gesammelt hat. Überall sind verbarrikadierte Türen und Fenster, es sieht aus wie ein Schlachtfeld. Große Straßensperren und auf der anderen Seite ein Haufen Fahrzeuge blockieren den Weg zur Außenwelt. In den Häusern
gibt sich ein Bild von durcheinandergeworfenen Haushaltsgütern wieder, Läden wurden mit Holzbrettern vor den umherstreifenden Zombiehorden geschützt. Ein ganzes Theater wurde von den Untoten heimgesucht.
Vorteile: Viele Spielmöglichkeiten, sehr realistisches Kartenbild, verschließbare Türen, auch nutzbar für Scharfschützen-Matches.
Nachteile: Spielbereich nicht für manche Spielmodi geeignet, Loadscreen und Minimap nicht verfügbar (erstellbar).
__________________ Mera dil hai hindustani.

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Ph3n0m PoWeR: 02.05.2009 10:10.
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Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser
 
Dabei seit: 16.01.2009
Beiträge: 292

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Ich habe jetzt die Türen als Prefabs gemacht, alles überarbeitet. Das Theater soll eigentlich nicht so überfüllt sein, welche Decals soll ich dafür nehmen? An manchen Wänden habe ich schwarze Rauchspuren angebracht und in deiner Küche eine "Herdexplosion". Nun kann man vom Einkaufzentrum eine zerstörte anstatt einer leeren Straße sehen, und das Loch im Boden wurde mit einem Park gefüllt. Von Dach aus sieht es jetzt aus wie eine große Stadt. Ich habe in diesem Projekt nur eigene Prefabs genommen. Das erste Projekt "mp_infection" habe ich aufgegeben, weil zu viele Prefabs vom Standardordner drin waren. Wenn jemand welche haben will, Xfire = "kwacrabby", Skype = "ching_chong001".
Das Kompilieren dauert jetzt immer 20 Minuten.
Verwendete Gebäude:
large_building_01 [268 KB], large_building_02 [128 KB], large_building_03_closed [87,8 KB], large_building_04 [269 KB], large_building_05_facade [113 KB], large_building_05_spawner [139 KB], large_building_06_facade [114 KB], large_building_07 [225 KB], large_building_07_facade [113 KB], medium_building_01 [81,0 KB], medium_building_01_parking [45,2 KB], street_barricade [8,22 KB], street_barricade_02 [8,00 KB], street_barricade_03 [7,51 KB]
*Information*: In den Gebäuden wurden weitere Prefabs verwendet, also benötigst du auch den restlichen Ordner "mp_infection". Er enthält neue Fenster, Fahrzeuge, Objekte (Misc-Models) und Script-Türen.
__________________ Mera dil hai hindustani.

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page für bildergalerie is down ^^ bzw nicht verfügbar
__________________ mfG Robin
alias GunitSoldier08
Bud Spencer & Terence hill 4 ever.
Best ever!
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
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Wie du suchst die Map? Hast doch das Mapfile
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Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
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da isser ...kai aus der kiste ;D
haja ^^
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