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Arnold
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 12.11.2010
Beiträge: 56


Neue Waffendateien Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Wenn ich "deserteaglegold_mp" kopiere und in einem Mod die Kopie, z.b. gdeagle2_mp einsetzen will, halte ich gar keine Waffe in der Hand.


Wie stelle ich ein, dass diese kopierten Dateien funktionieren? In Reignoftheundead z.b. kann man die crossbow_mp als Beispiel nennen - die ist niemals original. Wie wurde diese wol eingefügt?


Bitte helft mir mit alle dem.
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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Dabei seit: 01.05.2006
Beiträge: 2.305


RE: Neue Waffendateien Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Jede neue Waffe die du in eine Mod einfügen willst, muss per script ( im Original in der _weapons.gsc) precached werden.
precacheitem("gdeagle2_mp");

Das neue (bzw. geänderte) Script muss natürlich Bestandteil deiner Mod sein (wenn die Waffe ein neues xmodel hat, muss das natürlich auch noch in die mod.ff).

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 22.11.2010 20:50.

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Arnold
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 12.11.2010
Beiträge: 56


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Danke für deine Hilfe. Jetzt verstehe ich alles, was ich brauch.
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