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Zum Ende der Seite springen Weapons aus einem anderen Mod einfügen
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Arnold
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 12.11.2010
Beiträge: 56


Weapons aus einem anderen Mod einfügen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Wer von euch kennt zufällig den Mod folgendes Servers: 89.163.144.238:30500

Da finde ich ein paar sachen echt geil.

Z.b. will ich die Gatlinggun kopieren, Blackhawk AC130 Gunship und auch Nuke + Air Support


All die Scripts stehen zwar frei zur verfügung, aber habe ich keine Ahnung, wie ich das Problem beseitige:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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Error: Could not load weapon "blackhawk_mp".
Error: Could not load weapon "special6_mp".
Error: Exceeded limit of 128 'weapon' assets.
m14_acog_mp
gl_m4_mp
remington700_acog_mp
blackhawk_mp
m16_silencer_mp
colt45_mp
bot_zombie_stand_mp
g3_acog_mp
ak74u_reflex_mp
ak47_reflex_mp
cobra_20mm_mp
ak47_gl_mp
g3_mp
m16_mp
airstrike_mp
m60e4_mp
m4_mp
gl_m14_mp
rpd_reflex_mp
bot_zombie_run_mp
saw_grip_mp
saw_mp
barrett_mp
m4_silencer_mp
skorpion_acog_mp
uzi_reflex_mp
p90_mp
mp5_silencer_mp
concussion_grenade_mp
m4_acog_mp
dragunov_mp
g3_reflex_mp
frag_grenade_mp
ak47_acog_mp
mp5_reflex_mp
uzi_silencer_mp
m1014_mp
m16_reflex_mp
chainsaw_mp
deserteaglegold_mp
beretta_silencer_mp
c4_mp
location_selector_mp
at4_mp
m14_mp
m21_acog_mp
remington700_mp
rpd_acog_mp
ak74u_acog_mp
ak47_silencer_mp
saw_reflex_mp
p90_reflex_mp
m4_reflex_mp
winchester1200_mp
ak74u_mp
radar_mp
uzi_mp
m1014_grip_mp
g3_gl_mp
saw_bipod_stand_mp
m14_reflex_mp
bot_dog_idle_mp
flash_grenade_mp
usp_mp
ak47_mp
defaultweapon_mp
tnt_mp
winchester1200_reflex_mp
briefcase_bomb_defuse_mp
rpd_grip_mp
m40a3_mp
gl_ak47_mp
mp5_acog_mp
usp_silencer_mp
bot_zombie_walk_mp
m60e4_acog_mp
hind_ffar_mp
ak74u_silencer_mp
none
g36c_silencer_mp
m40a3_acog_mp
smoke_grenade_mp
brick_blaster_mp
helicopter_mp
uzi_acog_mp
m1014_reflex_mp
g3_silencer_mp
bot_dog_run_mp
rpg_mp
g36c_reflex_mp
g36c_acog_mp
m60e4_reflex_mp
skorpion_silencer_mp
beretta_mp
destructible_car
m16_acog_mp
m21_mp
briefcase_bomb_mp
dragunov_acog_mp
mp5_mp
winchester1200_grip_mp
mp44_mp
p90_acog_mp
m16_gl_mp
p90_silencer_mp
colt45_silencer_mp
m60e4_grip_mp
crossbow_mp
bot_zombie_melee_mp
g36c_mp
m14_gl_mp
skorpion_reflex_mp
deserteagle_mp
artillery_mp
cobra_ffar_mp
g36c_gl_mp
saw_acog_mp
claymore_mp
barrett_acog_mp
gl_g36c_mp
m14_silencer_mp
gl_mp
skorpion_mp
gl_m16_mp
rpd_mp
frag_grenade_short_mp
gl_g3_mp
m4_gl_mp
********************
ERROR: Exceeded limit of 128 'weapon' assets.




Noch krasser, dass es nicht stimmt: >>>limit of 128 'weapon' assets.<<<

Es sind "nur" 126 stk.

Bitte helft mir, das alles hinzubekommen.
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Rycoon
Teetrinker


Dabei seit: 18.12.2010
Beiträge: 39


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Naja mit dem asset-limit weiß ich auch nicht so ganz, aber die ganzen Waffen die du haben willst sind neu erstellt und alle bis auf die Gatlinggun vllt sind mit recht langen Skripten verbunden bei denen selbst ich noch nicht durchblicke. Weil es neue Waffe sind musst du diese in deine mod.ff einbinden. Bei der Gatlinggun wäre es am einfachsten sie zu kopieren weil sie mit keinem Skript verbunden ist. Dennoch brauchst du das Model für die Waffe welches du ebenfalls in die mod.ff einbinden musst.

Ich an deine Stelle würde mein Finger davon lassen und vllt fragen ob jemand so eine Waffe bzw so ein Skript machen würde. Außerdem sind die Macher (Developer) der Mod sicherlich nicht einverstanden wenn du einfach so ihr Zeug kopierst. Augenzwinkern

Grüße, Rycoon!

__________________
Ihr lacht über mich weil ich anders bin... ich lache über euch, denn ihr seid alle gleich... grosses Grinsen

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Rycoon: 18.12.2010 21:29.

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Arnold
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 12.11.2010
Beiträge: 56


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Wieso nicht einverstanden? 1. ist es nicht der Ursprung von diesem Mod, 2. kenne ich 1 Mod, wo das selbe mit diesem getand wurde - also eine Art Kopie von der Kopie. Der Macher des Mod's hat seine Arbeit leider niedergelegt - ich kann ihn somit nicht fragen. Das stand auch auf seiner Homepage. Ist sogar schon mehr als 3 Monate her, dass ich das gelesen habe.


Jedefalls... Es gibt z.b. eine "_blackhawk.gsc" und eine "blackhawk_mp" Datei. Aber wo stecken die Informationen über das Model drinnen - gerade bei neuen Effekten wie bei der Nuke als special?

Kann mir vielleicht einer erklären, wie man sowas selbst erstellt, wenn ich es schon nicht kopieren kann? Ich verstehe leider nicht viel, von Weapons kopieren. Deshalb bräuchte ich dabei Hilfe.

"hardpoints.gsc" - wenn ich das schon höre, muss ich *puke*
Wie mache ich ordentliche Hardpoints? Ich habe mal gelesen, dass die gsc's in Quakeengine und C++ geschrieben werden. Na toll - kann ich das natürlich auch nicht. Ich wollte zwar mal C++ lernen, aber das ist mir dann mangels guter Tutorials unmöglich gewesen. Die Grundlagen wurden nie gut erklärt. Ein "Hello World!" Programm war das einzige, was ich schreiben konnte. Das habe ich inzw. schonwieder vergessen. -,-
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