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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » eXtreme für CoD 4 » Probleme mit maprotation.cfg » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Probleme mit maprotation.cfg
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BadTeX
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 29.01.2012
Beiträge: 10


Probleme mit maprotation.cfg Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo zusammen,
ich habe auf meinem Server den X4 Mod installiert und habe mit meiner Maprotation Probleme! Ich wollte verschiedene Spieltypen in der Rotation haben, aber irgendwie funktioniert es nicht und der Server will nicht mehr starten!

Hier ist die maprotation:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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// Call of Duty 4 - eXtreme+ modification
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// author   : eXtreme+ Support Crew
// email    : [EMAIL]admin@mycallofduty.com[/EMAIL]
// website  : [URL]http://www.mycallofduty.com[/URL]
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// mod      : X4 : eXtreme+ Warfare
// version  : 2.0
// update   : June 2008
//******************************************************************************


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// Map rotation settings
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// automatically try to fix errors in maprotation. After this has been done the cvar will be set
// to "0" so that it will only run when you start the server or reload your configs.
// 0 = disable (default)
// 1 = enable (once)
set ex_fix_maprotation "1"

// use random map rotation
// 0 = disable (default)
// 1 = enable
//set ex_random_maprotation "0"

// rotate map if server is empty for the set number of minutes
// 0 = disable
// 1 - 1440 = minutes (default)
set ex_rotate_if_empty "0"


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// Clear Map Rotation (DO NOT EDIT)
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set sv_maprotationcurrent ""


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// Player number based map rotation
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// here you can set your server to use custom map rotations based on the amount of players
// on the server at that time. As more people join the server, the game will use a different rotation.
// If enabled this will kick in after the first gametype/map and is checked again at the end of a map
// to ensure the amount of players is detected before the next map begins.

// player based rotation global
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
//set ex_pbrotate "1"

// this is the maximum number of players before the server outgrows the SMALL map rotation,
// and switches to the MEDIUM rotation.
// It will automatically fall back to the SMALL rotation if the number of players drops to this number.
// min = 0, max = 64, default = 0
//set ex_pbrsmall "2"

// this is the maximum number of players before the server outgrows the MEDIUM map rotation,
// and switches to the LARGE rotation.
// It will automatically fall back to the MEDIUM rotation if the number of players drops to this number.
// min = 0, max = 64, default = 0
//set ex_pbrmedium "4"

// set your SMALL map rotation.
// Use it exactly like you would sv_maprotation.
//set scr_small_rotation ""

// set your MEDIUM map rotation.
// Use it exactly like you would sv_maprotation.
//set scr_med_rotation ""

// set your LARGE map rotation.
// Use it exactly like you would sv_maprotation.
//set scr_large_rotation ""


//******************************************************************************
// First gametype to load (if not specified in sv_mapRotation)
//******************************************************************************
// "dm"   - free for all deathmatch
// "dom"  - domination
// "koth" - headquarters
// "sab"  - sabotage
// "sd"   - search & destroy
// "war"  - team deathmatch
// "ctf"  - capture the flag
// "ctfb" - capture the flag back
// "htf"  - hold the flag
// WARNING -- Tested Maxiumum of 6 gametypes per map rotation
set g_gametype ""


//******************************************************************************
// Map Rotation (only activate ONE sv_maprotation line)
//******************************************************************************

// SD -- SEARCH & DESTROY
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crash_snow map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

// MIXED
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_legotown gametype sd map mp_meanstreet2 gametype war map mp_mtl_the_rock gametype sd map mp_doneck gametype dm map mp_bridge gametype sd map mp_oldtown gametype sd map mp_agroprom_b3 gametype war map mp_pow_rld gametype sd map mp_heavensource gametype dm map mp_village gametype sd map mp_moh_sfrance_b1 gametype war map mp_offices_v3 gametype sd map mp_village_night gametype dm map mp_burgundy_bulls"



Vielleicht übersehe ich irgendwas !


Gruß
T3X
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Kelli
... sehr viel alleine


Dabei seit: 09.11.2006
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set g_gametype ""
Etwas eintragen. Es wird von der maprotation überschrieben, muss aber zum start definiert sein.

__________________
„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.

https://kkde.de/scum/
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Herdentier


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Falls das nicht hilft, ändere mal bei mp_legotown den gametype zu WAR. Eventuell unterstützt diese Map kein DM.

Ist ein Serverlog vorhanden?
Wie lautet der Startparameter?

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BadTeX
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Ich werde mich am Wochenende nochmal dem Problem nähern! Ich werde es bei legotown mal mit WAR versuchen! DIe Logfile werde ich auch mal suchen! Habe bei Gamerzhost einen Server gemietet!


MfG
T3X
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MikeTNT
Herdentier


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Falls nichts hilft, frag am besten den Support von Gamerzhost. Die Jungs sind ziemlich fit was COD-Server und Mods angeht.

Sag aber hier bescheid, was das Problem war, eventuell können dann andere davon profitieren.

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BadTeX
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So, Server Läuft wieder! Habe bei mir zwei Fehler gefunden! Habe einen Schreibfehler bei einer Map gefunden und es lag daran das ich einige Maps bereinigt hatte und diese waren noch nicht mit denen auf dem Server abgeglichen! :-/ Sollte es noch zu anderen Komplikationen kommen werde ich es nochmal posten!

MfG
T3X
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Herdentier


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Lange ist es her: "mp_mtl_the_rock" hieß vermutlich nur "mtl_the_rock"?

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