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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty: World at War » Call of Duty: World at War - Mapping » CoD5-Mapping-Hilfe » Artillerie einfügen!! » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Artillerie einfügen!!
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Sniperhanz
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Artillerie einfügen!! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Um artillerie einzufügen soll man zwei script_origins ein fügen am rand der map
ABER NICHT AUSSERHALB DER SKYBOX!!!

diese bekommen nun noch einen Key /valve zugewiesen

Targetname: artillery_axis // immer ein script_origin
Targetname: artillery_allies

Man kann mehre script origins setzen auf der map die höhe ist egal!!!

Problem:

wenn ich die Ari test explotieren die geschosse in höhe der häuser da ist aber nix wo sie aufbrallen könnte !!!

Kennt jemand die lösung

Hannes

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Sniperhanz: 01.02.2009 16:42.

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Sniperhanz
Tele-Tubbie


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Keiner in seine mp map ari eingebaut die geht ????
Würde gern wissen wie Ihr das gemacht habt???

Thx Hannes

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toto
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Auf meine testmap habe ich keine Artillerie einegebaut die hatte ich vom Hause aus schon drin gehabt und geht auch das einsiege was nicht bei ist sind die hunde die die muß man selber hinzufügen

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MfG
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Sven71
Teetrinker


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Zitat:

Original von Sniperhanz
Keiner in seine mp map ari eingebaut die geht ????
Würde gern wissen wie Ihr das gemacht habt???

Thx Hannes


Ich unterstelle mal, daß Deine Skybox nicht hoch (!) genug ist und die Artillerie auf der Caulk Textur aufschlägt. Die ist zwar unsichtbar, aber 'solid' und blockt daher die Geschosse. Deswegen Skybox nicht bündig an den Maprand kleben und ausreichend hoch ziehen. Dann klappt das auch mit der Artillerie.

Gruß,

Sven71
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Sniperhanz
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habe die skybox doppelt so hoch gemacht wie das spielfeld selbst und am rand fängt sie nicht an wenn ich sie teste explotieren die geschosse immer dirket über dem haus ......

Hannes

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toto
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wieleicht hast du über den aus Caulk Textur scheiß doch mal ein standart haus rein und versuche es noch mal bei mir geht es alles super mit die artillery oder hast du wieleicht die cliper verstauscht ist ja alles möglich

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MfG
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Sniperhanz
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Ist alles richtig was du sagst doch bei mir ist nix ausser das haus und (ironisch) 10 meter weiter oben fängt die skybox an....Habe keine clips noch caluk noch irgendwas meine skybox ist ausserhalb mit caluk versehen aber das juckt nicht könnte es vieleicht am grid sky volumen liegen da ich einen brush gezogen habe mit grid skyvolumen ???

Hannes

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Sniperhanz
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ich versteh es nicht habe alles noch grösser gemacht (skybox) und nun explodieren sie am rand in der selben höhe wie vorher nur am rand hier



das gelbe ist die Skybox check das nicht muss doch an irgendwas liegen
kennt jemand den befehl um eine ari ohne mitspieler auslösen zukönnen???

hannes

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Sniperhanz: 10.02.2009 21:41.

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T.R.Graves
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Wie ich auf deinem Bild erkennen kann hast du einen Playerclip über dem Haus liegen. Kann mich auch irren ist schlecht zu sehen. Ausserdem ist zu beachten das wenn du noch keinen Kompass erstellt hast die Ari immer bei den Koordinaten xyz 0 0 0 einschlägt.
Der Befehl für die ari in der Console ist /give artillery_mp , für die Dogs /give dogs_mp.

Ciao

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Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
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toto
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Du hast eine PM von mir bekommen

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Zitat:

Wie ich auf deinem Bild erkennen kann hast du einen Playerclip über dem Haus liegen. Kann mich auch irren ist schlecht zu sehen. Ausserdem ist zu beachten das wenn du noch keinen Kompass erstellt hast die Ari immer bei den Koordinaten xyz 0 0 0 einschlägt.


Das was man schlecht sehen kann ist eine clip die über eine mauer,ums eck,gezogen ist nur zursicherheit ist aber alles ausserhalb der map wenn diese stören würde müssten die explosionen ja schon ziehmlich weit unten sein nein das kann es nicht sein und einen compass habe ich schon danke aber für die befehle hätte man sich ja denken können grosses Grinsen

@toto

Zitat:

Du hast eine PM von mir bekommen

schau gleich mal

thx hannes

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Also hier mal die bilder von dem radianten
die zusehende caluk ist meine skybox




und hier ein video von der map



Hannes

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Sniperhanz: 11.02.2009 20:15.

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toto
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Ich glaue das es jetzt geht mit der ari.. grosses Grinsen grosses Grinsen

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Sniperhanz
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joop geht danke dir toto die skybox was du direkt gemacht hast weis ich immer noch nicht meine skybox als würfel ist nun ja nicht mehr da !!!
Sag mal uns was direkt der fehler war das anderen vieleicht auch geholfen werden kann!!
Hannes

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Hmm wie ich dir schon gestern geschrieben habe ich habe nur die skybox richtieg angepasst bei dir was drine skybox und die ausen wand war mit caulk textur die skybox kuß komplät mit dem skybox belegt sein so wie innen und ausen und mehr habe ich da nicht gemacht grosses Grinsen

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von toto: 12.02.2009 21:28.

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DieCommander
5-Minuten-Ei


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RE: Artillerie einfügen!! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo Leute, habe auch mal ne Frage bezüglich der Ari.
Habe sie wie beschrieben eingebaut, funktioniert auch, bekomme beim testen aber immer folgende Meldung: script comple error - cannot cast undefined to bool

weiß jemand woran es liegen kann??
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