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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » AWE-MOD für CoD2 » Speicherzugriffsfehler (-> Linux-Server stürzt ab bei Client-Connect) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Speicherzugriffsfehler (-> Linux-Server stürzt ab bei Client-Connect)
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Buma
5-Minuten-Ei


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Speicherzugriffsfehler (-> Linux-Server stürzt ab bei Client-Connect) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo Leute,

habe folgendes Problem. Wir haben einen Cod 2 Server laufen der auch ohne Probleme läuft. Wollten nun den AWE Mod installieren. Das funktioniert auch ohne weiteres nach eurer Anleitung. Kommt man jedoch ins Spiel kann man 3 Sek. was machen dann kommt die Meldung "Verbindung getrennt". In der Konsole steht dann Speicherzugriffsfehler und der Server (Spiel) ist aus. Hat jemand eine Idee was das sein kann. Die configs habe ich von euch kopiert daran kanns nicht liegen. Es handelt sich um einen Linux Server.
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yoda yoda ist männlich
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Hm, hab ich so noch nicht gesehen... Könnte natürlich ein Bug sein...

Kannst Du die Meldung aus der Konsole vielleicht mal posten und angeben, welche Distribution ihr im Einsatz habt? Dann leite ich das mal an Bell weiter.

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Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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Buma
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codawe@xxx:~/codserver> nohup ./cod2_lnxded +set fs_game awe3beta1 +set dedicated 2 +exec cod.cfg +set net_port 28980 +map_rotate
nohup: appending output to `nohup.out'
Speicherzugriffsfehler

Das ist der Startpfad und die Fehlermeldung die ich über Putty sehe.
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Buma
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OK habe den Fehler gefunden. Anscheind gab es eine neuere Version des CoD Linux Servers. Denke das die alte Version noch nicht mit AWE läuft. Jetzt gehts jedenfalls.
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Was so ein Update manchmal bewirken kann... smile

Schön, daß es läuft! smile

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[DLan]ZeroCool
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von [DLan]ZeroCool: 27.07.2011 15:23.

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Ja, hab ich hier beschrieben: KLICK:

Zitat:

Original von yoda
Hm, was mir auch mal gerade aufgefallen ist (hab ich vorher nicht nach geschaut bzw. nur schnell überflogen): maxclients auf 29 und dann aber 11 Server-Nachrichten, die auch noch als Schleife laufen... Könnte etwas zu viel sein ab einer gewissen Spieleranzahl.

Hatten vor kurzem auch dauernd Abstürze auf unserem AWE-CoD2-Server, sobald mehr als 10 Leute drauf waren und ordentlich was abging...

Als ich dann die Konsole mitlaufen lief (per putty) hatte ich dann jedes Mal eine Meldung, die sich auf den Speicher bezog (weiß sie leider nicht mehr genau, falsche Speicherzuweisung oder so ähnlich?)...

Jedes mal, wenn jemand auf den Server kam, wurden die Nachrichten wiedergegeben - und da innerhalb kürzester Zeit mehrere Leute gleichzeitig connecteten, war die Konsole erst mal nur voll mit den Servernachrichten... CoD2 hat sowieso so seine leichten Probleme mit der Verarbeitung mehrerer Befehle hintereinander, ist scheinbar noch anfälliger als CoD1 und UO...

Hab die Clientanzahl nun erst mal reduziert (von 20 auf 16) und die Servernachrichten von 4 auf 3 gesetzt, das Looping ausgemacht, dafür aber set awe_message_individual auf 1 gesetzt - bisher gab es damit keine Probleme mehr, auch nicht, wenn mehrere gleichzeitig connecten...

Nur so eine Idee...


---

Zitat:

Original von yoda
So hab ich es bei uns eingetragen:

Zitat:

//***

//Willkommensnachrichten
//Zeitabstand zwischen den Willkommensnachrichten (Standard 1)
set awe_welcome_delay "2"

//Angezeigte Willkommensnachrichten, die neu beitretende Spieler sehen
set awe_welcome0 "^3Willkommen auf dem ^1[OL]^3-Server! AWE 3beta4b"
set awe_welcome1 "^3Habt Spass und bleibt fair! Wir unterstuetzen CCA!"
-> rausgenommen durch //: //set awe_welcome2 "^4We support CCA - Wir unterstuetzen CCA!"

//***

//Server-Nachrichten

//Wartezeit zwischen Servernachrichten in Sekunden (Standard 30)
set awe_message_delay "3"

//Zeige die nächste Map und/oder den nächsten Spielmodus als erste Nachricht
//0 = nein, 1 = nur Map, 2 = Klein, 3 = Normal, 4 = Extra) (Standard 2)
set awe_message_next_map "3"

//Nachrichten als Schleife bringen (also wiederholen)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_message_loop "0"

//Zeige Nachrichten individuell jedem Spieler
//Schleifen-Nachrichten sollten dann deaktiviert sein
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_message_individual "1"

//Server-Nachrichten
//
//Es gibt kein Limit, Nachrichtensystem startet von vorn
//wenn die letzte Nachricht gezeigt wurde
set awe_message0 "^3Habt Spass und bleibt fair! Wir unterstuetzen CCA!""
set awe_message1 "^3Viel Spass mit dem ^6AWE ^53.0beta4b!"
-> rausgenommen durch //: //set awe_message2 "^4We support CCA - Wir unterstuetzen CCA!"


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