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Power Server Mod Hilfe (Diverse Einstellungen gesucht) |
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Das mit dem Teamkill habe ich hin bekommen, es hat sich mit der Server Config behagt da war es noch an.
Jetzt halt nur noch die anderen punkte halt.
NEED HELP
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Was das mit der Web-Adresse angeht - wenn Du eine iwd-Datei änderst, darf die Komprimierungsstufe nicht geändert werden - am besten mit WinZip entpacken, ändern, mit WinZip neu packen und dann zu .iwd umbenennen.
Was die Roten Punkte angeht, das geht so viel ich weiß nicht per DVAR, muss man einen MOD einsetzen, probier mal den hier:
http://www.wormsworld.net/forums/viewtopic.php?t=47
Und was den Sani angeht, poste am besten mal Deine Einstellungen, kann ich so nix zu sagen...
Sollten keine weiteren MODs installiert sein! Sowohl beim Server als auch beim Client!
---
Nachtrag:
//Medi-Packs ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_healthpacks 1
//Sanitäter
//Erlaubt Spielern sich gegenseitig mit der
//BENUTZEN-Taste zu heilen
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_medic 1
Vor Spieler stellen und BENUTZEN gedrückt halten?
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 12.03.2006 18:37.
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Danke dir erstmal,
bin gerade am probieren wegen den Reddot auf Kompass und wegen der www Sache.
Hier sind meine Einstellen der PowerServer.cfg (ich poste sie mal Komplett falls irgendwas versteckt ist. Habe die Config etwas gekürzt, weil sie sonst zu lang ist.
//***
//Zusätzliche Spiel-Modi-Optionen
//Einstellungen für ALLE Spiel-Modi
//Totenköpfe ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_deathicon 0
//Granaten-Warn-Symbole ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_grenadeicon 0
//Zielobjekt-Anzeige auf dem Bildschirm ein/aus (CTF, HQ, S&D)
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_objectiveicon 1
//Treffer-Anzeige ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_hitblip 0
//Todes-Nachrichten ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_obituary 1
//Respawn-Schutz (in X Sekunden. 0 = aus)
set scr_spawnprotection 0
//Symbol für Respawn-Schutz über den Köpfen der geschützten Spieler
//(Das Symbol ist durch Gebäude hindurch sichtbar wie alle anderen Symbole ebenfalls)
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_show_protection_icon 0
//Verbliebene-Spieler-Anzeige (CTF, HQ, S&D)
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_show_playersleft 1
//Größe der Verbliebene-Spieler-Anzeige
//("large" = groß oder "small" = klein)
set scr_playersleft_size "small"
//Automatische Zuweisung erzwingen
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_force_autoassign 0
//Fall-Schaden minimale und maximale Höhe
//(gemessen in Fuß)
set scr_fallDamageMinHeight 21
set scr_fallDamageMaxHeight 40
//***
//Gesundheits-System
//Gesundheits-Regenerations-System
//"0" = schaltet das Gesundheits-Regenerations-System AUS
//"1" = implementiert IW's "flawed"-Model (Standard)
//"2" = implementiert bullet-worm's "wieches"Regenerations-Model
//"3" = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits"-Model
//"4" = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits" und "Schmerzen"
set scr_healthregen 0
//Gesundheits-Regeneration - Zeit der vollständigen Heilung
//Milli-Sekunden?
set scr_regendelay 5000
//Gesundheitsanzeige
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_show_healthbar 1
//Medi-Packs ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_healthpacks 1
//Sanitäter
//Erlaubt Spielern sich gegenseitig mit der
//BENUTZEN-Taste zu heilen
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_medic 1
//Bluten
//ACHTUNG:
//Nur verfügbar wenn die Gesundheits-Regeneration komplett ausgeschaltet wird
//(scr_healthregen 0)
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_bleeding 0
//***
//AFK und Zuschauerschutz-Optionen
//Automatischer "AFK-to-Spec"-Timer (in Sekunden)
//Spieler, die sich eine gewissen Zeit lang nicht bewegen werden
//automatisch in den Zuschauer-Modus gesetzt.
//(0= aus, X = Zeit in Sekunden)
set scr_afk_limit 179
//Automatisches Zuschauer-Zeit-Limit (in Sekunden)
//0 = off
//Das sorgt für einen Abbruch des Spiels für einen Spieler,
//wenn der Spieler in den Zuschauer-Modus versetzt wurde
//und die Zeit in dieser Map erreicht wurde.
//Das sorgt am effektivsten für die Entfernung des Spielers vom
//Server, wenn der Spieler ausgepingt wird.
//Wenn der Spieler einem Team beitritt, wird der Timer zurück-
//gesetzt.
//
//ANMERKUNG:
//Der Timer wird mit jeder Map neu gestartet, also setz diesen Wert nicht
//höher als das Zeit-Limit einer Map oder es wird niemals funktionieren.
//600 = 600 Sekunden also 10 Minuten
set scr_spec_limit 300
//***
//Sprinten
//Sprinten aktivieren/deaktivieren
set scr_allow_sprint 0
//Sprint-Geschwindigkeit
//1 = langsamer
//2 = mittel (Standard)
//3 = schneller
set scr_sprint_speed 2
//Sprint-Zeit (in Sekunden vorausgesetzt, der Spieler hat eine Ausdauer von 100%)
set scr_sprint_time 3
//Wiederauflade-Zeit für das Sprinten
//(um eine Ausdauer-Erholung von 0-100% zu machen, während man sich nicht bewegt)
//
//ANMERKUNG:
//Es dauert doppelt so lange um sich zu regenerieren, während man sich bewegt
set scr_sprint_regen_time 8
//ANMERKUNG:
//Ein Spieler kann nicht Sprinten solange er/sie keine Ausdauer von mindestens 25 % hat
//Friendly Fire Bash-Schaden-Einstellung
//Man kann den Schaden durch versehentliches Friendly Fire
//durch einen Kolbenschlag verhindern, in dem man diesen Wert
//auf 0 setzt
//(Anmerkung: Sprinten wird durch die KOLBENSCHLAG-TASTE ausgeführt)
//
//1 = erlaube Schaden durch Friendly Fire durch einen versehentlichen
//Kolbenschlag (Standard)
set scr_sprint_team_bashing 0
//***
//TeamKill-Überwachung
//Diese Funktion erzwingt die Einstellung "reflektierender Schaden" für einen Spieler
//der das TeamKill-Limit erreicht hat.
//Überwachung der TeamKills ein- und ausschalten
//(0 = aus, 1 = an)
set tk_monitor 0
//Anzahl erlaubter TeamKills
set tk_limit 99
//TeamKill-Bestrafungs-Zeit (in Sekunden)
//Funktioniert NICHT in S & D! Nur für zeitbasierte Spiel-Modi
//(HQ, TDM, CTF)
set tk_punishtime 600
//***
//Spieler-Überwachung
//"Unknown Soldier"-Handhabung
//Diese Einstellung warnt oder zwingt einen Spieler dazu seinen Namen
//zu ändern wenn er "Unknown Soldier" heisst
//Aktivieren / Deaktivieren
//0 = aus
//1 = Dauernde Warnung
//2 = Kann dem Spiel nicht beitreten, bis er seinen Namen geändert hat
//3 = Spieler wird automatisch in "Guest#" umbenannt oder eben so, wie in
//der DVAR scr_unknown_player_rename festgelegt
set scr_unknownsoldier_punish 2
//Neuer Name für "Unknown Soldiers"
//(standardmäßig: "Guest#")
set scr_unknown_player_rename "Guest#"
//Diese Einstellung überwacht, ob Spieler mit gleichen
//Namen auf dem Server sind und und benennt den Spieler,
//der als letzter den Server betreten hat, um
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_duplicate_names 1
//***
//Server-Nachrichten
//Server-Nachrichten an/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set mc_enable 1
//Maximale-Nachrichten-Setup
//Maximale Anzahl Nachrichten
//Wenn dieser Wert auf 99 gesetzt wird, dann wäre die LETZTE Nachrichten-DVAR mc_message100 "Text"
//Es wird geraten, diesen Wert so niedrig wie möglich zu halten um die Performance stabil zu halten
//
//Dieser Wert wären jetzt 10 Nachrichten (1 bis 11)
set mc_maxmessages 5
//Auf der TO-DO-Liste!!!
//Funktioniert noch nicht, restartet immer jede Runde
//set mc_restartEveryRound 1
//Standardmäßiger Abstand zwischen den Nachrichten
//
//Standardmäßiger Abstand zwischen jeder Nachricht
//(FALLS ein eigener Abstand nicht definiert ist)
//
//Diese Einstellung wird außerdem als Zeitabstand nach der letzten Nachricht eingesetzt
//bevor alle Nachrichten wieder von vorne beginnen
set mc_delay 90
//NACHRICHTEN
//Nachrichten-Einstellungen
set mc_message1 "<*nextmap*>"
set mc_messagedelay1 5
set mc_message3 "^1Willst du immer hier Spielen? Dann werde Member"
set mc_messagedelay3 60
set mc_message4 "^1Public Teamspeak 85.10.201.14:8747"
set mc_messagedelay4 60
//Spiel-Modus-Regeln
//Diese Einstellungen werden von der Spezialfunktion <*gtrules*> verwendet
//Die Nachricht wird automatisch erkennen, welcher Spiel-Modus aktuell läuft
//und die entsprechende DVAR aussuchen.
//Die Nachrichten müssen natürlich mit den Spiel-Modi-Einstellungen abgeglichen werden!
//S&D-Regeln
set mc_rules_sd "^3S&D-Regeln: ^5Sieg mit 15 Wins"
//CTF-Regeln
set mc_rules_ctf "^3CTF-Regeln: ^5Sieg mit 5 Wins"
//TDM-Regeln
set mc_rules_tdm "^3TDM-Regeln: ^5Sieg mit 300 Wins"
//DM-Regeln
set mc_rules_dm "^3DM-Regeln: ^5Sieg mit 50 Wins"
//HQ-Regeln
set mc_rules_hq "^3HQ-Regeln: ^5Sieg mit 600 Wins"
//HTF-Regeln
set mc_rules_htf "^3HTF-Regeln: ^5Sieg mit 5 Wins"
//***
//Willkommens-Nachrichten
//Willkommens-Nachrichten Deaktivieren/Aktivieren (0/1)
set wc_enable 1
//Nachrichten
//Beachte, daß man nur 5 Zeilen in der Mitte des Bildschirms zur Verfügung hat
//deshalb sind diese 5 DVARs die, die man für jede Zeile setzen kann.
//Leere Zeilen werden übersprungen
set wc_line1 "Willkommen auf unserem Server!"
set wc_line2 "^3*^1Warnung^3* Bitte respektiert andere Spieler!"
set wc_line3 ""
set wc_line4 ""
set wc_line5 ""
//***
//DVARs festlegen
//Erzwingt clientseitige DVAR-Einstellungen nach den Wünschen des Server-Admins
//Deaktivieren/Aktivieren
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_enable 1
//Erzwinge clientseitig die maxRate
//(Min 1000 min, Max 25000)
//set de_force_rate 25000
//Erzwinge Hilfe-Anzeige aus/an
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_allow_mantlehint 0
//Erzwinge Fadenkreuz aus/an
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_allow_crosshair 1
//Erzwinge Geschütz-Fadenkreuz
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_allow_turret_crosshair 1
//Anzeige des Namens, wenn man das Fadenkreuz auf einen Teamkameraden hält aus/an
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_allow_crosshairnames 1
//Erlaube farbiges Fadenkreuz, wenn über Gegner - aus/an
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_allow_enemycrosshaircolor 0
//Erzwinge Spieler-Haltung -Anzeige aus/an
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_allow_hudstance 1
//Entferne clientseitige DVAR-Exploits
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_remove_exploits 1
//Kompass-Sound "Red-Dot" Shortener
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_Sound_Ping_QuickFade 0
//Erzwinge es, die automatischen Downloads zuzulassen
//
//ANMERKUNG:
//Wird erst gegen Ende einer Map aktiviert, kurz bevor der Map-Wechsel erfolgt.
//Das verhindert NICHT, daß ein Spieler, der die Downloads deaktiviert hat, nicht
//auf den Server kann.
//0 = Automatische Downloads NICHT erzwingen
set de_force_downloads 1
//***
//Laser-Ziel-Punkt
//Aktivieren / Deaktivieren
//(0 = aus, 1 = an)
set scr_dot_crosshair 0
//Farbe des Zielpunktes wird mit RGB-Farbwerten bestimmt (0-255)
//Standard ist 255, 0, 0 (Rot)
//Mit Hilfe von Paint kannst Du Deine RGB-Lieblingsfarbe heraus finden
//Roter Farbanteil des Laser-Punktes
set scr_dot_crosshair_red 255
//Grüner Farbanteil des Laser-Punktes
set scr_dot_crosshair_green 0
//Blauer Farbanteil des Laser-Punktes
set scr_dot_crosshair_blue 0
//***
//Umgebungs-Effekte
//Umgebungs-Feuer
//(0 = Effekte aus, 1 = Effekte an)
set scr_allow_ambient_fires 0
//Wettereinflüsse
//(0 = Effekte aus, 1 = Effekte an)
set scr_allow_ambient_weather 0
//***
//
//Um die HUD-Anzeige zu aktivieren muss man außerdem in die CFG-Datei eintragen:
set mc_showsite 1
Wegen den anderen melde ich mich nochmal.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von <|GeW|>L.E.Zocker: 12.03.2006 22:02.
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Server hat kein Mod drauf, vorher war der AWE Mod drauf. Habe ihn Komplett gelöscht und auch cod2 index wieder original gemacht.
Das mit der www funzt auch nicht habe es so gemacht wie du es gesagt hast.
Also auf dem Server sind 100% keine anderen Mods drauf, nur der Power Server Mod.
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yoda
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Kannst auch gerne sicherheitshalber Screenshots der Ordner posten, hatten wir schon öfter daß es hieß "kein MOD" und am Ende war doch noch was drauf... Ist nicht gegen Dich gemeint, daß ich Dich für blöd halte oder so, ist nur aufgrund diverser Erfahrungen hier (und ich selbst hab so was auch schon übersehen)...
Hm, ansonsten würd ich auf die Komprimierungsgeschichte tippen...
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yoda was ist loa, keine Antwort mehr????
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yoda
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Sorry, tut mir leid, die letzten Tage hatte ich nicht viel Zeit und die Zeit, die ich hier verbracht habe, musste ich mit Kleinkinder-Kram vertrödeln...
Hm, ich weise den Doc mal drauf hin, der kennt sich mit der Bearbeitung von den Spiel-Dateien besser aus als ich, der kann auch Fehler eher erkennen.
Wenn Du die anderen MOD-Dateien entfernt hattest und nur die vom PowerServer drauf waren und Du auch sonst alles richtig gemacht hast, sollte es eigentlich gehen...
Sind denn auch auf der Client-Seite keine weiteren MODs mehr vorhanden?
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