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Ladescreen Hilfe |
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Vergiß das mit der DSS. Das ist ein Schreibfehler. Es muß natürlich DDS sein.
Mal schauen, vielleicht schreibe ich die Tage mal eine Anleitung in deutsch. Übrigens, die englische Anleitung hier in unserer Tutorial Ecke ist eigentlich nicht so schwer zu verstehen.
Grüße
Private Grob
(Micka)
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Zordiac
Tele-Tubbie
Dabei seit: 08.05.2006
Beiträge: 114

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Moment, es geht für die Ladescreen auch .jpg!
Die Seitenverhältnisse müssen nur einer 2er-Potenz entsprechen.
256 X 256
512 X 512
1024 X 512
usw.
Dann müsste es doch auch klappen.
.dds ist doch nur für die Texturen interessant. Glaube ich zumindest.
__________________ Wissen ist Macht. Nichts wissen macht nichts.
....fragt mich!!!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Zordiac: 10.05.2006 10:48.
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Erstellen eines Ladebildschirms funktioniert bei CoD2 ein wenig anders als bei Classic und UO. Der Ladebildschirm wird mit dem assault_manager erstellt. Und der MUSS als Ausgangsbild ein Bild im DDS Format haben.
JPG hilft dir also nicht wirklich weiter.
Grüße
Private Grob
(Micka)
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Original von Private Grob
Und der MUSS als Ausgangsbild ein Bild im DDS Format haben.
JPG hilft dir also nicht wirklich weiter.
Irrtum!
Dem Asset Manager ist es vollkommen Wurst, welches Format das Ausgangsbild hat. Hab es mal mit TGA unf JPEG versucht, und das funktioniert jedesmal vollkommen Problemlos.
@Red Killer
Das Posting von Zordiac überlesen?
Erlaubte Kantenlängen 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 usw.
Du musst das Bild also erst auf die entsprechenden Kantenlängen bringen. Bei 1024 x 768 z.B. passt zwar die Breite aber nicht die Höhe.
__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 05.06.2006 11:21.
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Original von Red Killer
Habe alles 100pro eigestellt wie Hier
Bist du dir sicher?
Es steht z.B. beim Erstellen des dds-Files dort folgendes
Save as *DSS file, DXT5 ARGB
2D Texture NO MIPMAPS.
Deine Fehlermeldung besagt aber, dasss dein dds-file DXT3 ist.
refusing to write DXT5; source is DXT3
Also überprüfe das bitte noch einmal
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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