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CoD2: 1 Installation – 2 Server |
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| CoD2: 1 Installation – 2 Server |
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Nachdem mir bei Cod4 noch der Linux-Bug mit der mod.ff dazwischenfunkt, will ich es jetzt mit CoD2 probieren, zwei Server aus einer Installation heraus zu starten.
Ich vermute mal aufgrund der Custom-Maps wird das etwas kniffliger als bei Cod4, deshalb hoff ich auch eure Hilfe
Projekt:
Eine Installation, daraus möchte ich folgendes starten:
1.) Server mit Custom-Maps und aus fs_game-Ordner heraus.
2.) Sauberer Server mit PAM only.
Struktur :
cod2
- main (komplett)
- pb
- cod2_lnxded und sonstiger Krams
Server 1 (cod2mod)
- main (leer?)
- pb
- wgsmod (mit Mod & Server-cfgs)
Server 2 (cod2pam)
- main (mit Server-cfgs und PAM, da rein serverseitig)
- pb
Startparameter wie gehabt:
Server 1:
cd /home/user/cod2/.cod2_lnxded +set fs_basepath /home/user/cod2/ +set fs_homepath /home/user/cod2mod/ +set fs_game wgsmod +set dedicated 2 +set net_port 29000 +set sv_punkbuster 1 +exec wgsmod.cfg
Server 2:
cd /home/user/cod2/.cod2_lnxded +set fs_basepath /home/user/cod2/ +set fs_homepath /home/user/cod2pam/ +set dedicated 2 +set net_port 28000 +set sv_punkbuster 1 +exec wgspam.cfg
Ich hoffe das ist soweit richtig…
Sollte ich Server 2 mit PAM doch besser aus einem Mod-Ordner heraus starten? Oder ist das bei Cod2 einfacher als bei CoD4?
Bevor ich anfange Maps hin- und her zu schieben:
Wo müssen nun die Custom-Maps rein damit Server 1 sie nutzen kann und sie Server 2 nicht stören? Können die zB in den Mod-Ordner bzw. eventuell in den main unter fs_homepath oder müssen sie zwingend in den main im Installationsverzeichnis?
Bei eingerichtetem Einzelmapdownload dürften sie Server 2 ja nicht weiter stören wenn er sie gar nicht anwählt, aber da immer mal Fehler passieren wüsste ich einfach gern wie man es optimal einrichtet und ich die Grundinstallation sauber halten könnte.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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