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Zum Ende der Seite springen Vsay Sprüche in UO ändern aber wie?
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Private Paula
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 17.03.2005
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Vsay Sprüche in UO ändern aber wie? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi zusammen,

wie in der Überschrift schon steht möchte ich die Vsay Sprüche abändern. Dazu habe ich mir auch mal den ein oder anderen Mod angeschaut (hauptsächlich den AWE) doch leider blicke ich immernoch nicht richtig durch.

Daher meine Frage an euch: kann mir einer sagen was ich alles verändern muss und wo genau.

Dass ich die Sounds die ich haben möchte in einer PK3-Datei in den Ordner sound legen muss soweit bin ich, aber ab da fängt es bei mir an sich alles im Kopf zu drehen anstatt dass ich es kapiere.
Da ich wie gesagt den AWE Mod (2.12) angeschaut habe (hier die w_awe_uo_v2.1_client.pk3) habe ich auch gesehen, dass es ne Datei in dem Ordner soundaliases gibt die sich dialog_mp.csv nennt. Diese habe ich mir auch angeschaut und dann ein auch die Aufrufe der mp3-Dateien aus dem Ordner sound gefunden. Aber in der csv-Datei sind noch viel mehr aufrufe wo sind dazu die mp3-Dateien?

Und was muss ich sonst noch machen damit dann die Sprüche über das Ingame Menü aufgerufen werden und natürlich hörbar abgespielt werden?

Ich hoffe ich habe mich verständlich ausgedrückt und ihr könnt mir weiterhelfen.

Gruß

PS: Wie ihr seht bin ich absoluter Anfänger in Sachen Modden aber ich hoffe dass ich mit eurer Hilfe dies in mehreren Wochen nicht mehr bin grosses Grinsen
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Private Paula
Turnbeutelvergesser


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H zusammen,

bin jetzt ein Stück weiter. Jetzt stehe ich vor einem kleinen Problem wo ich nicht weiterkomme und zwar folgendes:
Ich habe ein PK3-Datei erstellt wo die ganzen Sounds drinn sind und auch die Dateien (csv) wo man sonst noch so braucht. Die Sounds die ich nutzen will uber den "Schnellchat" funktionieren auch nur das diese ziemlich leise sind.
In der dialog_mp.csv (aus dem Ordner sounaliases) steht der Eintrag vol_max auf 1 sprich auf ganz laut. Wie schaffe ich es jetzt noch, dass der Sound lauter abgespielt wird ohne, dass ich die Sounddatei beim aufnehmen übersteuer?

Kann mir da einer weiterhelfen?

So steht es momentan in der dialog_mp.csv drinn:

,name,name of the alias that is used to play this sound (required)
,sequence,"used to uniquely identify alias entries when more than one sound goes to an alias, used only to catch unwanted duplicates (default = 0)"
,file,the name of the file that contains the sound data (required)
,vol_min,"0 is silent, 1 is full volume (default = 1)"
,vol_max,"0 is silent, 1 is full volume (default = same as vol_min)"
,pitch_min,"1 is normal playback, 2 is twice as fast, 0.5 is half as fast (default = 1)"
,pitch_max,"1 is normal playback, 2 is twice as fast, 0.5 is half as fast (default = same as pitch_min)"
,dist_min,"within this distance in inches, the sound is always full volume (default = 120)"
,dist_max,"outside this distance in inches, the sound is not started. If left blank or set to 0, the sound will play from any distance. This does not affect sound volume falloff."
,channel,"auto, menu, weapon, voice, item, body, local, music, announcer (default = auto)",,,,,,,,,,,,,
,type,streamed / loaded (default = loaded),,,,,,,,,,,,,
,probability,weight to use for the weighted probability of playing this sound instead of another sound (default = 1),,,,,,,,,,,,,
,loop,"whether this sound is ""looping"" or ""nonlooping"" (default = ""nonlooping"")",,,,,,,,,,,,,
,masterslave,"if ""master"", this is a master sound. If a number, then this sound won't exceed this volume whenever any master sound is playing. If blank, then neither master nor slave.",,,,,,,,,,,,,
,loadspec,"space-separated list of which maps should use this alias; eg, ""burnville dawnville"". If blank, the alias is used on all maps.",,,,,,,,,,,,,

name,sequence,file,vol_min,vol_max,pitch_min,pitch_max,dist_min,dist_max,ch
annel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle
american_fall_back,,voiceovers/mp/ge/cmds/ge_cmd_fallback.mp3,1,1,,,45,4800
,voice,streamed

Gruß
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