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cronix
Weichei


Dabei seit: 07.05.2006
Beiträge: 7


traurig xmodel Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hi und zwar habe ich jetzt maya 6 mit dem plugin am laufen bekommen aber jetzt habe ich eine truck.xmodel_export datei wie kann ich die jetzt im editor einfügen so das den truck sieht !!!


hab schon mit misc model auf probiert
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CCL_DESTROYER
Steuerzahler


Dabei seit: 18.01.2006
Beiträge: 162


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Sorry, ich kenn mich da nicht so aus mit models machen, aber um sie im radi zu laden, packst du dein model einfach nur zu den anderen und wählst es wie ein normales model aus?
p.s. wenn sie nicht angezeigt wird , dann entferne die endung einfach mal
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frankh1106
Tele-Tubbie


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Dabei seit: 13.02.2006
Beiträge: 124


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Als erstes brauchst Du eine Textur für Dein Model. Im Assetmanager auf material -> new entry: hier muß unbedingt der texturname rein, den Du auch in Maya verwendet hast (z.B. truck1)
materialType = worldphong und surface type nimmst Du einfach mal metall. dann noch bei colormap den pfad zu Deiner Textur (muß im Cod2-Ordner liegen) und dann speichern (truck1.gdt) anschließend F10 und fertig ist die Textur für dein Model. Hast jetzt 2 neue Ordner im Main: images und materials.

Anschließend im Assetmanager auf xmodel -> new entry: truck. type = rigid, filename = truck.xmodel_export. Speichern -> truck.gdt und dann F10.
Jetzt sind in deinem main-ornder 3 neue ordner erschienen. xmodel, xmodelparts, xmodelsurfs

insgesamt hast Du jetzt also 5 neue Ordner in Deinem main und kannst es jetzt im Radiant verwenden (misc model)

Die 5 ordner müssen am Ende auch in Deine mp_...iwd mit rein.

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Dummheit schafft Freizeit ;-)


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