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Zum Ende der Seite springen Extreme+ Server (script compile error: spawnpoints, level.teamside[self.sessionteam])
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-=JM=-JAN
Weichei


Dabei seit: 12.04.2006
Beiträge: 7


Extreme+ Server (script compile error: spawnpoints, level.teamside[self.sessionteam]) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Moin aus dem Hohen Norden!

Beschreibung:
Habe da ein Problem mit einem Server von uns, den ich auf den Extreme+ Mod laufen lassen möchte (unter Linux).
Die Serverversion ist 1.3 und der Extreme+ Mod hat Versionsnummer xtremeplus1_4beta2v7 .
Der Befehl um den Server zu starten lautet:
./cod2_lnxded +set fs_game JM_Extreme +set net_port 28960 +exec server2.cfg +map_rotate +set sv_punkbuster 1

Wobei der Ordner von dem Extreme-Mod JM_Extreme heisst und in der server2.cfg ist auch eingetragen, welche Config unter dem Mod laufen soll.

Fehler:
Das eigentliche Problem kommt erst dann, wenn ich den Server starte.
Fehlermeldung:
******* script compile error *******
unknown function: (file 'maps/mp/gametypes/lts.gsc', line 524)
spawnpoint = maps\mp\gametypes\_spawnlogic::NearestSpawnpoint(spawnpoints, level.teamside[self.sessionteam]);
*
************************************

Weiss jemand von euch vielleicht schon so, wo der Fehler liegt?
Falls nicht, dann schreibt welche Dateien ihr braucht für eine Fehleranalyse und ich sende sie euch gerne zu bzw. uppe sie auf unseren Server, dass ihr euch die Dateien downloaden könnt.
Vielen Dank schonmal im Vorraus.
-=JM=-JAN

--- edited by yoda: Thema angepasst ---

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 07.02.2007 19:27.

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MIK
Script-Kiddie ;)


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Hast Du C-Maps installiert?

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COD², spiel mir das Lied der Bugs



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Weichei


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Im Moment wieder... hatte die aber auch in der Zwischenzeit runtergeschmissen und die Standard Maprotation geladen...
War genau der gleiche Fehler...
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... sehr viel alleine


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Also im Moment hört sich das für mich eher nach einer beschädigten Original.iwd an .... Check doch mal die Dateigrößen ab. Eine Übersicht findest Du HIER

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Weichei


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Kann eigentlich nicht sein...
Der Server läuft ja sonst auch...
Hab jetzt im mom den AWE- Mod drauf am laufen:
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