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Hintergrundsound wie jetzt genau werde aus dem was ich finde nicht schlau |
Matrixpro
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 16.04.2006
Beiträge: 607

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also hier ist meine mp_geil.gsc
main(){maps\mp\_load::main();
maps\mp\mp_geil_door::main();}
// set background ambient noise
ambientPlay("ambient_mp_geil");
und hier meine mp_geil.csv
name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dis
t_min,dist_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,
subtitle,compression,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startde
lay,speakermap,reverb,lfe percentage
#Ambiance
ambient_mp_geil,,ambient/amb_france01b.mp3,0.63,,,,,,,local,s
treamed,,looping,,mp_geil
und egal was ich bei Fett druck auch ändere ( die sachen stehen ja in der iw 4 drinn... ich bekomme immer eine fehlermeldung... ) von wegen key´dis´missing .....
( mp geil weil ist nur ne mini map wo ich halt sowas teste bevor ich das auf meiner richtigen map einbaue... ) cu
PS..
main(){maps\mp\_load::main();
maps\mp\mp_geil_door::main();}
// set background ambient noise
ambientPlay("ambient_mp_geil");
dachte jetzt eben das es an dieser klammer liegt das es nicht funzt aber auch wenn sie ganz unten ist passiert nicht und nur ne fehlermeldung.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Matrixpro: 08.08.2006 10:26.
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Matrixpro
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 16.04.2006
Beiträge: 607

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ohh bin schon ein bsichen weiter gekommen und zwar lag die fehlermeldung hierdran ich mach das mal Fett...
name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dis
t_min,dist_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,
subtitle,compression,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startde
lay,speakermap,reverb,lfe percentage
hier jetzt geändert..
name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,
dist_min,dist_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,
subtitle,compression,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,
startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage
#Ambiance
ambient_mp_geil,,ambient/amb_france01b.mp3,0.63,,,,,,,local,s
treamed,,looping,,mp_geil
jetzt sind die wörter/befehle wieder zusammen geschreiben und ich bekomme auch schon glatt ne neue fehlermeldung..
und zwar Key #Ambiance missing.... aber der ist doch da??
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RollinHard
Teetrinker
 
Dabei seit: 07.08.2006
Beiträge: 46

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name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dis
t_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compressi
on,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage
#Ambiance
ambient_mp_geil,,ambient/amb_france01b.mp3,0.63,,,,,,,local,streamed,,loopi
ng,,mp_geil
lösche mal komplett und kopiere das mal. is aus einer meiner csv..habe es entsprechend abgeändert..damit sollte es eigentlich funzen
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Das was da fett ist, ist eigentlich nur die Beschreibung?!
Mach mal folgendes:
1. In deine map/mp/mp_geil.gsc:
main()
{
maps\mp\_load::main();
ambientPlay("ambient_mp_geil");
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
setcvar("r_glowbloomintensity0","1");
setcvar("r_glowbloomintensity1","1");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".25");
}
2. In deine soundaliases/mp_geil.csv:
name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dis
t_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compressi
on,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage
ambient_mp_geil,,ambient/amb_france01b.mp3,1,,,,,,,local,streamed,,looping,
,mp_geil
So muß es funktionieren......
Grüße
Private Grob
(Micka)
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Matrixpro
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 16.04.2006
Beiträge: 607

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Mein gott walter
das das immer so schwer sein muss obwohl es einfach ist also.... hier noch mal für alle anfäger wie ich..
im mainordner einen neues ordner erstellen den man dann soundaliases nennt...
in diesen Ornder eine neue eure_map.csv
der text in der csv..
name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,
dist_min,dist_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec
,
subtitle,compression,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,
startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage
#Ambiance
ambient_eure_map,,ambient/amb_france01b.mp3,0.63,,,,,,,local,
streamed,,looping,,eure_map
Darauf achten das alle wörter auch wirklich zusammen geschrieben sind also nach dem komma darf erst der umbruch sein...
in eure_map.gsc einfach nur
// set background ambient noise
ambientPlay("ambient_eure_map"); hinzufügen...
So ich hoffe das es ein paar leuten weiter hilft. cu
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Das verstehe ich jetzt aber auch nicht
Wenn ich heute Abend Zeit habe mache ich vielleicht mal eine winzige Opensource Map, die man sich dann im Editor ansehen kann. Inklusive Hintergrundsounds, ein paar Effekte und was eine DM und TDM Map so alles braucht um zu funktioneren.
Vielleicht hilft das dann weiter.
Grüße
Private Grob
(Micka)
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Also verstehe ich das richtig, wenn die Leute deine Map spielen, soll deine eigene mp3 zu hören sein? Dann pack sie doch einfach mit in die iwd und binde sie, wie die anderen Sounds auch, ein.
Grüße
Private Grob
(Micka)
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T.R.Graves
*bM.sprite~
 
Dabei seit: 19.05.2006
Beiträge: 340

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Wie ich gelesen habe hast du deine mp3 in eine iwd datei kopiert.Wenn du deine map jetzt startet wird diese nur von deinem Pc erkannt weil die anderen diesen Sound nicht besitzen.
Also um fremde Sounds einzubinden auch für deine fertige Map musst du in deinem Main verzeichnis einen Ordner erstellen namens sound und darin einen Unterordner namens misc.
Dort hinein kommen deine Costumsounds(mp3,wav).
Dann kommt in deine csv. nur noch der Pfad dorthin.
Bsp:
deinscriptname,,misc/deinsoundname.mp3,0.62,,music,,,300,450,local,streamed
,,,,,,,,,,mp_deinemapname
Wenn du deine Map fertig Hast und sie zu einer map.iwd packst nicht vergessen diesen Ordner mit zu verpacken.
Also so etwa
maps/mp/deineMap+deineMap.gsc+deinemap_fx.gsc usw
mp/deineMap.arena
materials/loadingscreen,eigene texturen
images/alle zugehörigen .iwi Dateien
sounds/misc/alle deine Costumsounds
soundaliases/deineMap.csv
ciao
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Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
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...und noch als Nachtrag:
Bitte nichts an den Original-iwd-Dateien des Spiels ändern. Dadurch ändert sich die Checksum und Du bekommst Ärger mit Punkbuster!
Gruss
Bernie
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