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AWE_MOD_3.0b10 Ganz anders |
trinedy
Teetrinker
 
Dabei seit: 21.08.2006
Beiträge: 31

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AWE_MOD_3.0b10 Ganz anders |
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Hallo, bin neu hier im Forum reg. aber irgendwann muß mann ja anfangen... Habe schon des öffteren hier mal was gelesen allerdings gepostet noch nix.
Ich weiß nicht ob es richtig war einen neuen Thread zu öffnen, falls nicht bitte verschieben oder wie auch immer...
Nun zu meine Version:
Vorweg sage ich dazu, das ich den Server nur hier bei mir im LAN-Modus benutze, nicht Online oder sonst was...
Der rechner hier dient also als Server und gleichzeitig zocke ich auch hiermit, also dedicated 0 / richtig ? ja klar, das ist richtig.
Habe hier sämtliche Beiträge mir durchgelesen was Cod2 Awe_Mod betrifft, allerdings bei mir läuft das ganz anders wie sonst wo, sprich der server...
Schön wäre es wenn sich das hier ein Kenner durchlesen würde und vielleicht mir sagen könnte zb. "...ne ne junge, du hast da was falsch verstanden..." oder so...
Also ich lege mal los und packe dazu ein paar screens damit sich jeder einwenig vorstellen kann was ich meine und was sache ist:
Ich habe von irgendwo den "awe_mod_v3.0beta10" gezogen und es war ein ausführexe, die natürlich alles gemacht hat, sprich ich musste nur die awe.cfg anpassen, sowie
auch die example.cfg.
Das ganze starte ich komischerweise mit eine List_Verknüpfung die mir die exe auf dem Desktop angelegt hat [sehe screen]
Nun ja, soweit funzt alles, auch die map´s rotation obwohl ab und an geht es nicht weiter,
[habe alle originale maps rausgenommen, nur custom maps sind drin]
sondern bleibt beim endbildschirm stehen... muss dann halt neu starten.
Was das ausschlaggebne ist, das ALLE anderen player können sich NUR auf den Server einloggen wenn sie im Menü die Konsole öffnen und direct schreiben:
/connect .................... die IP adresse halt , ansonsten ist der Server nicht zu finden, nicht über Switch oder auch nicht über W-Lan Router usw.
Zum schluss noch 2 screens welche Ordner und Dateien sich in dem Mod bei mir befinden:

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P.S
Desweiteren was ich noch so in den Threads gelesen habe was für probs einige hier haben zb.
das sie auf Pferden reiten [lol] , sowas hatte ich noch nicht - oder auch die 3 dateien einfügen, sprich die "b1.iwd,b2.iwd,b3.iwd" - die gibts bei mir nicht, es gibt eine "mods.exe" auf dem screen
ganz unten zusehen die ich dafür ausgeführt habe...
mit freundlichen Gruß
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"Gott schenke mir die Gesundheit und meine Frau die Arbeitskraft"
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Welche Version hat dein COD2?
Welche Parameter stehen in der "List_Verknüpfung" (Eigenschaften -> Ziel)?
Haben die anderen, die auf deinen Server wollen, bei der Verbindung umgestellt auf Lokal?
Wo hast du alle originalen Maps rausgenommen? Aus der Maprotation? Wie lautet deine Maprotation? Welche Maps liegen in deinem Main-Ordner?
cu Mike
PS: Bei dir wird die b2.iwd verwendet (kann man im letzten Screenshots sehen!)
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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trinedy
Teetrinker
 
Dabei seit: 21.08.2006
Beiträge: 31

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hi,
@ MikeTNT thx für deine antwort
Vorweg muss ich sagen das ich ein paar stunden dran gesessen habe und mir jeden script genau angeguckt habe, jede veränderung die ich vorgenommen habe, habe ich auch gleich im spiel getestet daher auch zog sich das ganze in die stunden...
Das MOD läuft 100%-ig , keine mugs oder sonst was / auch das mit der Map_Rotation läuft 1A, habe den bogen raus
ABER: es gibt noch paar kleine probs die ich nicht ändern kann, bzw. finde sie in keinem script...
- alle mitspieler können NUR auf den Server drauf mit Konsole
befehl sprich IP sonst nicht zu finden
- finde nirgends wo mann den einstieg erzwingen kann, sprich wenn
man tod ist das mann nicht die einstieg_taste betätigen muss
- wo stelle ich ein das mann zb. mit 5 granaten und 5 farbgranaten
anfängt, [NICHT unbegrenzt] ?!
- kann ich nachträglich in den Map´s umstellen das zb. sich da und da
im haus ne granate zum aufnehmen befindet, oder da und da eine
andere waffe zum aufnehmen usw. ?
[wenn ja bitte kurze erklärung]
naja noch ein paar kleinigkeiten aber möchte hier nicht gleich am anfang
mit der Tür ins Haus fallen
@ MikeTNT:
Liste kurz die antworten auf Deine gestellten Fragen okay
» meine Cod2 hat die Version 1.3
» Parameter: \CoD2MP_s.exe +set fs_game a3b10 +set dedicated 0 +set sv_pure 0 +exec example.cfg
» bei den anderen Mitspielern habe ich alles ausprobiert, auch in favoriten die ip + port usw. / sogar auch den Mod selbst bei den draufgemacht und versucht darüber sich zu connecten, nichts ging
» ja die Maps habe ich NUR aus der MapRotation rausgenommen, sonst nirgends / in der MapRotation habe ich nur Custom maps, läuft 1A !
bedanke mich im vorraus für alles,
HIER IM BOARD WIRD MANN NICHT DUMM STERBEN !
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"Gott schenke mir die Gesundheit und meine Frau die Arbeitskraft"
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Original von trinedy
- alle mitspieler können NUR auf den Server drauf mit Konsole
befehl sprich IP sonst nicht zu finden
Normalerweise geht man auf "Spiel beitreten" und bei Quelle stellt man um auf "Lokal". Dann aktualisieren und dein Server sollte auftauchen...
Das geht bei dir definitiv nicht?
Original von trinedy - finde nirgends wo mann den einstieg erzwingen kann, sprich wenn man tod ist das mann nicht die einstieg_taste betätigen muss
set scr_forcerespawn "1"
Original von trinedy - wo stelle ich ein das mann zb. mit 5 granaten und 5 farbgranaten anfängt, [NICHT unbegrenzt] ?!
Bezüglich Anzahl Granaten (Maxwert = 3 Granaten!):
// Override the default number of grenades (0 = don't override, other value =
number of grenades) (default 0) (max 3)
set awe_grenade_count "3"
Bezüglich farbige Granaten (// vor dem set-Befehl entfernen!):
// Use colored smoke grenades (0 = no, 1 = Dale's colored smoke grenades, DaveW's colored smoke grenades) (default 1)
set awe_colored_smokes "1"
Original von trinedy - kann ich nachträglich in den Map´s umstellen das zb. sich da und da im haus ne granate zum aufnehmen befindet, oder da und da eine andere waffe zum aufnehmen usw. ?
Nein, das kann (darf) nur der Mapper.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 23.08.2006 18:21.
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trinedy
Teetrinker
 
Dabei seit: 21.08.2006
Beiträge: 31

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hi,
das mit der IP stimmt, anders geht es nicht - schon alles ausprobiert aber kann damit leben, kurz auf jedem rechner die IP eingeben und schon sind alle drin
ja Mike soweit war ich auch schon aber: bei mir gibts diese Zeilen erst garnicht was du aufgeführt hast, habe nämlich die deutsche awe.cfg , die sieht dann so aus, meinst Du, Du findest da was...?
//***
//Generelle Einstellungen
//Deaktiviere AWE (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//Diesen Wert auf 1 setzen, um den AWE auszuschalten.
//set awe_disable "0"
//Zeige das AWE-Logo unter der Gesundheitsanzeige
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//set awe_show_logo "1"
//Deaktiviere Minenfelder?
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_disable_minefields "0"
//Zeige Anzahl lebender Spieler in jedem Team
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
set awe_show_team_status "1"
//Zeit der KillCam-Anzeige in Sekunden (Standard 7)
set awe_killcam_time "9"
//Gesundheitsanzeige einblenden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_show_health_bar "1"
//Automatisch versuchen, Fehler in der Map-Rotation zu korrigieren.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Sobald das getan wurde wird die CVAR auf "0" gesetzt, so daß sie nur eingesetzt wird,
//wenn man den Server startet oder die Config-Datei erneut geladen wird.
//set awe_fix_maprotation "0"
//Benutze zufällige Map-Rotation (0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//In der entsprechenden ReadMe steht, wie das funktioniert.
//set awe_random_maprotation "0"
//Wechsle zur nächsten Map der Rotation wenn der Server für X Minuten leer ist
//(0 = deaktiviere dieses Feature) (Standard 30)
//set awe_rotate_if_empty "30"
//"Schmerzens"-Sounds
//0 = Keine Painsounds, 1 = Painsounds (Standard 1)
//set awe_painsound "1"
//"Sterbe-/Todes"-Sounds
//0 = Keine Painsounds, 1 = Painsounds (Standard 1)
//set awe_deathsound "1"
//Prüfung doppelter Spielernamen und Umbenennung doppelter Spielernamen
//0 = aus, 1 = an (Standard 0)
set awe_dupecheck "1"
//Runterfallende Helme (0 = aus,
//anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Helm herunterfällt) (Standard 50)
set awe_pophelmet "100"
//Abfallende Köpfe (0 = aus, anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Kopf abfällt)
//(Standard 0)
set awe_pophead "100"
//Die folgenden CVARs bestimmen, wodurch die abfallenden Köpfe ausgelöst werden
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//
//Gewehre,Scharfschützengewehre und Geschütze
//set awe_pophead_bullet "1"
//
//Kolbenschlag
//set awe_pophead_melee "1"
//
//Explosionen
//set awe_pophead_explosion "1"
//Blutspritzer auf dem Bildschirm
//0 = aus, 1 = ein (Standard 0)
set awe_bloodyscreen "1"
//"Kalter Atem"-Effekt auf Winter-Maps
//0 = aus, 1 = ein (Standard 0)
set awe_cold_breath "1"
//Models die für die "Crush"-Bestrafung eingesetzt werden
//(-> Anti-Team-Kill-Bestrafung)
//
//ACHTUNG!
//Jedes Model erhöht die Größe des gamestate, ein zu großer gamestate wird
//Clients und/oder Server zum Absturz bringen!
set awe_crush_model0 "furniture_piano_d"
//set awe_crush_model1 "cow_dead_1"
//set awe_crush_model2 "horse_dead_2"
//set awe_crush_model3 "furniture_toilet"
//Weitere Beispiele
//
//set awe_crush_model4 "cow_dead_2"
//set awe_crush_model5 "cow_dead_3"
//set awe_crush_model6 "horse_dead_1"
//set awe_crush_model7 "furniture_frenchbathtubporcelain"
//set awe_crush_model8 "vehicle_german_armored_car_d"
//set awe_crush_model9 "vehicle_civilian_car_d"
//set awe_crush_model10 "vehicle_civilian_car_red_d"
//set awe_crush_model11 "vehicle_civilian_car_white_d"
//set awe_crush_model12 "vehicle_tiger_snow_d"
//DVAR-Exploits
//
//Stoppe clientseitige DVAR-Exploits, durch die man sich unfaire Vorteile verschaffen kann
//und erzwinge den Standardwert
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_stop_client_exploits "1"
//***
//Laser-Zielpunkt
//Aktiviere Laser-Zielpunkt
//(0 = deaktiviert, 1 = benutze Roten-Punkt-Shader des Kompasses,
//2 = benutze Standard-Punkt-Shader) (Standard 0)
//set awe_laserdot "0"
//Laser-Zielpunkt-Transparenz
//(0 = unsichtbar, 1 = fest) (Standard 0.
//set awe_laserdot_alpha "0.8"
//Größe des Punktes
//
//Standard für Roten-Punkt-Shader des Kompasses
//set awe_laserdot_size "10"
//
//Standard für Standard-Punkt-Shader
//set awe_laserdot_size "2"
//Farbe des Laser-Zielpunktes (Standard 1,0,0)
//
//ACHTUNG!
//Diese Werte werden nur aktiv, wenn man awe_laserdot auf "2" setzt!
//set awe_laserdot_red "1"
//set awe_laserdot_green "0"
//set awe_laserdot_blue "0"
//***
//Medi-Packs
//Jedes Medi-Pack bekommt eine zufällige Anzahl an Heilungspunkten
//zwischen dem Min- und dem Max-Wert
//Benutze Medi-Packs
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = ja, aber keine angezeigte Nachricht) (Standard 0)
set awe_healthpacks "1"
//Minimale Anzahl Gesundheitspunkte in einem Medi-Pack (Standard 15)
//set awe_healthpacks_min "15"
//Maximale Anzahl Gesundheitspunkte in einem Medi-Pack (Standard 65)
//set awe_healthpacks_max "65"
//***
//Überschreibung von CoD2-Einstellungen
//Totenköpfe ein/aus
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
set awe_death_icons "0"
//Granaten-Warn-Symbole ein/aus
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
set awe_nade_icons "0"
//Waffe beim Sterben fallen lassen
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_drop_weapon "1"
//Granaten beim Sterben fallen lassen
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_drop_nade "1"
//Erlaube Pistolen
//0 = nein, 1 = ja (Standard 1)
//set awe_allow_pistols "1"
//Schockeffekte
//0 = aus, 1 = an (Standard 1)
//set awe_shellshock "1"
//Benutze HUD-Punkte
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_hud_score "1"
//Zielobjekt-Anzeige (HQ, S&D, CTF, HTF)
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_objective_points "1"
//Benutze Schadens-Feedback
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_damage_feedback "1"
//Erlaube Fadenkreuz
//0 = nein, 1 = ja, 2 = erzwinge es (Standard 1)
//set awe_allow_crosshair "1"
//Erlaube Farbwechsel des Fadenkreuzes während auf einen Gegner gezielt wird
//0 = nein, 1 = ja, 2 = erzwinge es (Standard 1)
set awe_allow_crosshair_color "0"
//Gravitation (Schwerkraft) in Prozent der Standard-Gravitation
//(Standard 100)
//set awe_gravity "100"
//Spiel-Geschwindigkeit in Prozent der Standardgeschwindigkeit
//(Standard 100)
//set awe_speed "100"
//Erzwinge ein schnelleres Ausblenden der roten Punkte im Kompass
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_quickfade_compass_dots "0"
//***
//***
//Munitions-Limitierung
//Unbegrenzte Munition
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = ja + unlimitierte Munitions-Clips) (Standard 0)
//set awe_unlimited_ammo "0"
//Unlimitierte Granaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_grenades "0"
//Unlimitierte Rauchgranaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_smokegrenades "0"
//Mindest-Munitionswert in Prozent der maximalen Munitionsmenge einer Waffe
//(Standard 100)
//set awe_ammo_min "100"
//Maximal-Munitionswert in Prozent der maximalen Munitionsmenge einer Waffe
//(Standard 100)
//set awe_ammo_max "100"
//Zum Beispiel:
//
//wenn die maximale Munitionsmenge einer Waffe 360 Schuss sind,
//Würde diese Einstellung einem Spieler eine zufällige Munitionsmenge zwischen
//180 (50%) und 270(75%) geben.
//Das gilt für alle Waffen außer für Granaten und Panzerfäuste
//set awe_ammo_min "50"
//set awe_ammo_max "75"
//***
//Waffen-Limitierung
// Legt eine maximale Anzahl erlaubter Waffen für jeden Typ und jedes Team fest.
//(0 = keine Limitierung) (Standard 0)
//
//Eine Waffe, deren Limit erreicht wurde, wird automatisch entfernt, wenn sie fallen
//Gewehre limitieren
//set awe_rifle_limit "0"
//Bolzengewehre limitieren
//set awe_boltrifle_limit "0"
//Halbautomatische Gewehre limitieren
//set awe_semirifle_limit "0"
//Leichte MGs limitieren
//set awe_smg_limit "0"
//Schwere MGs limitieren
//set awe_assault_limit "0"
//Scharfschützengewehre limitieren
//set awe_sniper_limit "0"
//Schrotflinten limitieren
//set awe_shotgun_limit "0"
//!!ACHTUNG!!
//
//Die Limitierung von Bolzengewehren und/oder halbautomatischen Gewehren deaktiviert
//die Limitierung der Gewehre
//
//Gewehre: M1 Carbine, M1 Garand, Nagant,
//SVT40, Kar98k, Gewehr43, Enfield
//Bolzengewehre: M1 Carbine, Nagant, Kar98k, Enfield
//Halbautomatische Gewehre: M1 Garand, SVT40, Gewehr43
//Leichte MGs: Greasegun, Thomson, Sten, PPS42, MP40
//Schwere MGs: Bar, Bren, PPSh, MP44
//Scharfschützengewehre: Springfield, Scoped Enfield,
//Scoped Nagant, Scoped Kar98k
//Schrotflinten: Trenchgun
//***
//Tote-Körper-Handhabung
//Entferne tote Körper
//(0 = nein, jeder andere Wert = Zeit in Sekunden bis der Körper entfernt wird)
//(Standard 0)
set awe_remove_bodies "30"
//Tote Körper "versinken" im Boden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_remove_bodies_sink "1"
//***
//Stolperdraht
//Aktiviere Stolperdraht 0 = nein, 1 = ja, 2 = keine Teamkills zählen,
//3 = nicht auf Teamkameraden reagieren (Standard 0)
set awe_tripwire "3"
//Stollerdraht-Limitierung für jedes Team
//(Im DeathMatch-Modus wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
//set awe_tripwire_limit "5"
//Warnung für Teamkameraden anzeigen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_tripwire_warning "1"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht zu legen (Standard 3)
//set awe_tripwire_plant_time "3"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht aufzunehmen/entschärfen (Standard 5)
//set awe_tripwire_pick_time "5"
//***
//Nebel-Überschreibungen
//
//Diese Einstellungen sollten immer für jede Map einzeln angepasst werden.
//Schau Dir bitte die fog.cfg an um einige Beispiele zu erhalten.
//
//Befehlszeile die ExpFog-Information enthält (Standard "none")
//set awe_efog "none"
//
//efog wird folgendermaßen benutzt
//set awe_efog "A B C D E F"
//A = Chance in Prozent das Nebel überschrieben wird
//B = Nebel-Dichte
//C = Nebel-Dichte 2, jeder andere Wert außer "0" sorgt für Schwankungen
//zwischen dem Wert von Dichte und Dichte 2 (Standard 0)
//D = Nebel-Farbe, Rote Intenstität (min 0, max 1)
//E = Nebel-Farbe, Grüne Intenstität (min 0, max 1)
//F = Nebel-Farbe, Blaue Intenstität (min 0, max 1)
//***
//"Unknown Soldier"-Handhabung
//Friendly Fire eines "Unknown Soldiers" wird reflektiert (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//(Bleibt auch dann bis zur nächsten Map aktiv, wenn der Betreffende seinen Namen ändert)
//set awe_unknown_reflect "1"
//Automatisch Umbenennen (siehe Beispiele)
//
//Spieler bekommt einen dieser Namen und eine zufällige Nummer zwischen 0 und 999
//(Sie werden wie "Unknowns" nach den Einstellungen unten behandelt
//und das Friendly Fire wie oben gesetzt)
set awe_unknown_name0 "^1Namen vergessen"
set awe_unknown_name1 "^1Kein Name eingetragen"
//Angezeigte Nachricht für umbenannte Spieler
//Auf "none" setzen, wenn die Nachricht komplett deaktiviert werden soll
set awe_unknown_rename_msg "Du wurdest automatisch umbenannt - bitte aendere Deinen Namen"
//Mit welcher Methode "Unknown Soldiers" genervt werden sollen
//Die Änderung ihres Namens beendet es
//
//0 = nichts passiert
//1 = sie lassen ihre Waffe fallen
//2 = sie werden im "Schock-Effekt" gehalten
set awe_unknown_method "1"
//***
//Nächste Map-Abstimmung
//Abstimmung über die nächste Map aus der Auswahl von 5 zufälligen Kandidaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//
//ACHTUNG!!!
//Wenn man dies aktiviert, werden die zufällige Map-Rotation deaktiviert!
//(Anmerkung: zufällige Map-Rotation derzeit nicht eingebaut!)
//
//NOCH WICHTIGER!!!
//Die Datei "user_awe_gametypes.iwd" MUSS installiert werden, damit das funktioniert!
AUßERDEM funktioniert das NICHT bei Spiel-Modi, die nicht entsprechend für den AWE
//eingerichtet wurden!
//
//set awe_map_vote "0"
//
//Time Out für die Abstimmung in Sekunden
//(Minimum 10, Maximum 180) (Standard 30)
//set awe_map_vote_time "30"
//
//Als letzte Alternative die Option anbieten, die gleiche Map zu wiederholen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_map_vote_replay "0"
//***
//Gesundheits-Regenerations-System
//Benutze Gesundheits-Regenerations-System
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_regen "1"
//Benutze diese Einstellungen, um das Verhalten des Gesundheits-Regenerations-Systems zu überschreiben.
//
//Entwickelt von Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
//Weitere Informationen: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
//0 = implementiert IW's "flawed"-Model (Standard)
//1 = implementiert IW's "intended"-Model
//2 = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits"-Model
//3 = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits" and "Schmerzen"
//set awe_heal "0"
//***
//Server-/Clan-Logo
//!!WICHTIG!!
//Nur für fortgeschrittene Benutzer!
//Geht genau nach den beschriebenen Schritten vor, um den angezeigten Text zu editieren.
//
// 1. Öffne die Datei /awe3b5/server_logo/_awe_server_logo.gsc mit einem Texteditor.
//
// 2. Ändere den Text zwischen den Anführungsstrichen.
//
// 3. Speichere Deine Änderungen.
//
// 4. Ändere die folgende DVAR auf den Wert "1":
//
//Zeige Server-/Clan-Logo
//0 = aus, 1 = unter der Munitionsanzeige, 2 = zentriert (Standard 0)
//set awe_show_server_logo "0"
//***
//Willkommensnachrichten
//Zeitabstand zwischen den Willkommensnachrichten (Standard 1)
set awe_welcome_delay "2"
//Angezeigte Willkommensnachrichten, die neu beitretende Spieler sehen
set awe_welcome0 "Nachricht Nummer 1 - AWE 3beta5"
set awe_welcome1 "Nachricht Nummer 2"
//***
//Server-Nachrichten
//Wartezeit zwischen Servernachrichten in Sekunden (Standard 30)
set awe_message_delay "3"
//Zeige die nächste Map und/oder den nächsten Spielmodus als erste Nachricht
//0 = nein, 1 = nur Map, 2 = Klein, 3 = Normal, 4 = Extra) (Standard 2)
set awe_message_next_map "3"
//Nachrichten als Schleife bringen (also wiederholen)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set awe_message_loop "0"
//Zeige Nachrichten individuell jedem Spieler
//Schleifen-Nachrichten sollten dann deaktiviert sein
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set awe_message_individual "1"
//Server-Nachrichten
//
//Es gibt kein Limit, Nachrichtensystem startet von vorn
//wenn die letzte Nachricht gezeigt wurde
set awe_message0 "Nachricht Nummer 1"
set awe_message1 "Nachricht Nummer 2 - ^1Es laeuft der ^6AWE ^53.0beta5!"
//***
//Anti-Team-Killing (standardmäßig eingeschaltet)
//Maximal erlaubte team-Kills
//(0 = deaktiviert diese Funktion) (Standard 3)
set awe_teamkill_max "2"
//Anzahl erlaubter Team-Kills bevor es eine Verwarnung gibt (Standard 1)
//set awe_teamkill_warn "1"
//Art der Bestrafung für Team-Killer (Standard 3)
//0 = deaktiviert
//1 = Zufällige Bestrafungsart
//2 = Tod
//3 = Explodiert
//4 = Crush
//set awe_teamkill_method "3"
//Reflektierter Schaden nach Erreichen der maximal erlaubten Teamkills
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_teamkill_reflect "1"
//Benachrichtigung, wenn ein Spieler die maximal erlaubten Teamkills erreicht hat
set awe_teamkill_msg "Maximal erlaubte Teamkills erreicht!"
//***
//AWE-Sprinten
//(mit der BENUTZEN-Taste aktivieren)
//Aktiviere AWE-Sprinten (0 = aus, 1 = im Stehen,
//2 = Stehen und Gebückt 3 = Stehen, Gebückt und im Liegen) (Standard 0)
set awe_sprint "1"
//HUD-Anzeige aktivieren
//(0 = aus, 1 = an, 2 = alternativer Modus)
//(Benutzt einen allgemein verwendeten Shader) (Standard 1)
//set awe_sprint_hud "1"
//Aktiviere HUD-Hilfe
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//set awe_sprint_hud_hint "1"
//Maximale Sprint-Zeit in Sekunden (Standard 3)
set awe_sprint_time "4"
//Maximale Erholungszeit in Sekunden (Standard 2)
//Gesamte Erholungszeit bedeutet:
//Diese Zeit + die Maximale Sprintzeit
set awe_sprint_recover_time "3"
//***
//Mörser
//Aktiviere Mörsereinschläge (für´s Ambiente). 0 = aus, 1 bis 10 = Anzahl der Mörsereinschläge
//(Standard 3)
set awe_mortar "0"
//Aktiviere zufällige Mörsereinschläge anstatt der Player-Einstellung
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_mortar_random "0"
//Erzeuge "Erdbeben" in der Nähe eines Mörsereinschlages (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_mortar_quake "1"
//Spieler werden durch Mörsereinschläge verletzt.
//(0 = tödlich, 1 = keine Verletzung) (Standard 1)
//set awe_mortar_safety "1"
//Zeitabstand zwischen den Einschlägen
//
//Min. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 20)
//set awe_mortar_delay_min "20"
//
//Max. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 60)
//Der aktuelle Zeitabstand ist ein Zufallswert zwischen _min und _max
//und unabhängig für jede Mörser-Attacke.
//z. B. mit _min = 20 - _max = 60, wartet jede Mörser-Attacke
//zwischen 20 und 60 Sekunden bis zur nächsten Attacke.
//set awe_mortar_delay_max "60"
//***
//Schadens-Modifizierungen
//Standard = 100%
//Amerikanische Waffen
//set awe_dmgmod_greasegun_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1carbine_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1garand_mp "100"
//set awe_dmgmod_thompson_mp "100"
//set awe_dmgmod_bar_mp "100"
//set awe_dmgmod_springfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_american_mp "100"
//set awe_dmgmod_colt_mp "100"
//Britische Waffen
//set awe_dmgmod_enfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_sten_mp "100"
//set awe_dmgmod_bren_mp "100"
//set awe_dmgmod_enfield_scope_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_british_mp "100"
//set awe_dmgmod_webley_mp "100"
//Deutsche Waffen
//set awe_dmgmod_kar98k_mp "100"
//set awe_dmgmod_g43_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp40_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp44_mp "100"
//set awe_dmgmod_kar98k_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_german_mp "100"
//set awe_dmgmod_luger_mp "100"
//Russische Waffen
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_mp "100"
//set awe_dmgmod_svt40_mp "100"
//set awe_dmgmod_pps42_mp "100"
//set awe_dmgmod_ppsh_mp "100"
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_russian_mp "100"
//set awe_dmgmod_tt30_mp "100"
//Weitere Waffen
set awe_dmgmod_shotgun_mp "50"
//set awe_dmgmod_panzerfaust_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerschreck_mp "100"
//Geschütze
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_duck_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_prone_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_stand_mp "100"
//set awe_dmgmod_30cal_prone_mp "100"
//set awe_dmgmod_30cal_stand_mp "100"
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ja ähhm... möchte niemanden mit meinen problemen beschäftigen, ich frage ja nur ganz vorsichtig... normalerweise läuft ja alles und man könnte das so lassen aber irgendwie auch die kleinigkeiten könnte ich mit Eure hilfe verbessern...
Zuzeit liegt mir am meisten am Herzen das mit den Bots, auch wenn sie scheisse sind wie viele sagen aber meine mitspieler sind nicht gerade für COD hergestellt und ein paar zusatztreffer durch bots könnten sie gebrauchen... bin schon fast am ziel aber der letzte schliff fählt mir, die bots kommen nämlich erst garnicht... naja muss noch ein paar einträge von "yoda" lesen, vielleicht bekomme ich das noch hin bis samstag denn da kommen wieder die mitspieler zur mir
bedanke mich wieder für den weiteren schritt
bye
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"Gott schenke mir die Gesundheit und meine Frau die Arbeitskraft"
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Original von OLD MAN WITH GUN
Mach dir die Bots doch selber
Mach folgendes:
Erstelle auf dem Desktop ein neues Verzeichnis mit dem Namen maps.
Darin erstellst du dann ein weiteres Verzeichnis mit dem Namen mp.
Und darin wiederum erstellst du ein Verzeichnis mit dem Namen gametypes.
Du hast dann also das folgende Verzeichnisstruktur auf dem Desktop: maps/mp/gametypes
Nun gehst du in das Verzeichnis main von Call of Duty 2 und öffnest dort mit z.B. winrar die Datei iw_15.iwd. Darin findest du jetzt auch das Verzeichnis maps/mp/gametypes. Aus diesem Verzeichnis kopierst du dann die dm.gsc und die tdm.gsc in das von dir eben erstellte Verzeichnis gametypes. (die anderen Spieltypen bringen da wirklich nicht viel, darum lassen wir das dort).
Danach öffnest du mit einem Texteditor die dm.gsc uns suchst die Zeile " //thread maps\mp\gametypes\_teams::addTestClients();". Dort entfernst du am Anfang der Zeile einfach die zwei Schrägstriche und speicherst die Datei wieder. Das Gleiche machst du dann auch in der tdm.gsc.
Danach gehst du wieder auf den Desktop zum machst aus dem Ordner Maps eine zip-Datei (bei winrar Rechstsklick drauf, " zu einem Archiv hinzufügen" auswählen, in folgenden Fenster auf Zip umstellen und auf OK klicken). Danach hast du eine maps.zip auf dem Desktop. Diese nennst du jetzt noch in z.B. z_bots.iwd um und kopierst sie in das Verzeichnis main von CoD2.
Nun den Server starten (Deathmatch oder Team-Deathmatch) und über die Console die Bots mit /set scr_testclients X starten ( X = Anzahl der Bots. Achtung: Nicht mehr als Maxclients - 1.)
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Was ist älter? Die Config oder etwa der ganze Mod?
Wenn es eine ältere Version ist, gibt es natürlich viele Funktionen noch nicht...
Wenn nur deine Config veraltet ist, fehlen natürlich viele Einträge in der Config:
Neue DVARs für AWE3B10:
//Zeige Punkte auf dem HUD
//(0 = aus, 1 = ein, 2 = an, aber das Punkte-Limit wird ausgeblendet)
//(Standard 1)
//set awe_hud_score "1"
//Überschreibe die standardmäßige Anzahl Granaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl der Granaten)
//(Standard 0) (Maximal 3)
//set awe_grenade_count "0"
//Zufällige Anzahl an Granaten
//(0 = nein, 1 = min. 1 Granate, 2 = min 0 Granaten) (Standard 0)
//Wenn awe_grenade_count eingestellt wird, wird dies als maximale Anzahl gewählt,
//ansonsten hält es sich an die an die Waffe gebundene Anzahl an Granaten als Maximal-Wert.
//set awe_grenade_count_random "0"
//Überschreibe die standardmäßig vorgegebene Anzahl Rauchgranaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl Rauchgranaten) (Standard 0) (maximal 1)
//set awe_smokegrenade_count "0"
//Zufällige Anzahl an Rauchgranaten
//(0 = nein, 1 = min. 1 Granate, 2 = min 0 Granaten) (Standard 0)
//Wenn awe_smokegrenade_count eingestellt wird, wird dies als maximale Anzahl gewählt,
//ansonsten hält es sich an die an die Waffe gebundene Anzahl an Granaten als Maximal-Wert.
//set awe_smokegrenade_count_random "0"
//***
//Waffen-Optionen
//Diese Variable erlaubt es, bestimmte Waffen zu erzwingen, egal welche sich die Spieler im Auswahl-Menü aussuchen
//Standardmäßig ist diese Einstellung leer, was bedeutet, daß keine Waffen erzwungen werden.
//Wenn man diese Variable auf "none" setzt, bedeutet daß die Deaktivierung dieser Waffe.
//
//Man kann diese Einstellung für jedes Team setzen
//
//Zum Beispiel:
// set awe_force_secondary "panzerfaust_mp"
// set awe_force_secondary_russian "fg42_mp"
//
//Beispiel 2:
//set awe_force_secondary_american "bar_mp"
//set awe_force_secondary_british "bren_mp"
//set awe_force_secondary_german "mp44_mp"
//set awe_force_secondary_russian "fg42_mp"
//
//
//Pirmare Waffe festlegen
//set awe_force_primary ""
//
//Sekundäre Waffe festlegen
//set awe_force_secondary ""
//
//Mögliche Werte:
//"colt_mp" "m1carbine_mp" "m1garand_mp" "greasegun_mp" "thompson_mp" "bar_mp" "springfield_mp"
//"webley_mp" "enfield_mp" "sten_mp" "bren_mp" "enfield_scope_mp"
// "tt30_mp" "mosin_nagant_mp" "svt40_mp" "pps42_mp" "ppsh_mp" "mosin_nagant_sniper_mp"
//"luger_mp" "kar98k_mp" "g43_mp" "mp40_mp" "mp44_mp" "kar98k_sniper_mp"
//"shotgun_mp"
//"none"
//Erlaube MG42-Geschütze
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_allow_turrets "1"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht des eigenen Teams aufzuheben/zu entschärfen in Sekunden
//(0 = Entschärfen nicht möglich) (Standard 5)
//set awe_tripwire_pick_time_sameteam "5"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht des gegnerischen Teams aufzuheben/zu entschärfen in Sekunden
//(0 = Entschärfen nicht möglich) (Standard
//
//ACHTUNG!
//In nicht teambasierten Spiel-Modi werden alle Stolperdrähte als gegnerische behandelt!
//set awe_tripwire_pick_time_otherteam "8"
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 24.08.2006 00:12.
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Mr_DouB
Tele-Tubbie
Dabei seit: 01.02.2006
Beiträge: 107

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bei dem awe3b10
gibts es keine "sprint" files mehr da jetzt alles aber die cfg eingestellt wird und nicht erst irgendwohin eine datei verschoben oder kopier werden muss.
wichtig ist nur solltest du in der awe.cfg einstellungen ändern und von den "defaults" weg gehen, musst du am anfang der zeile "//" entfernen den befehl zu "aktiveren".
solange vor dem befehl // steht kann man so viel ändern wie man will, ändern tut sich nichts.
zb.Standart
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
|
// Enable AWE sprinting (0 = off, 1 = while standing, 2 = stand and crouch, 3 = stand, crouch and prone) (default 0)
// set awe_sprint "0"
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sprinten an machen dann so
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
|
// Enable AWE sprinting (0 = off, 1 = while standing, 2 = stand and crouch, 3 = stand, crouch and prone) (default 0)
set awe_sprint "1"
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ansonsten kannst auch mal bei uns auffem public gucken .. läuft AWE3b10 und die cfg könnte ich dir dann auch zu kommen lassen
ist fast die gleiche wie hier bei OL .. die fliegt auch hier im forum irgendwo rum glaub ich ^^
gruss
__________________ 85.14.234.255:28960 [K|G|D] - CoD2 1.3 - Public Server - AWE3b10 - DOWNLOAD ON
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Mr_DouB: 24.08.2006 03:02.
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trinedy
Teetrinker
 
Dabei seit: 21.08.2006
Beiträge: 31

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hi, "AWE Mod läuft wie geschmiert!"
also es funzt alles bestens ! , und das die verschiednen versionen auf beiden rechnern, sprich auf den ersten habe ich die ältere awe.cfg version und auf dem zweiten die neue awe.cfg
es funktionier auf beiden sogar das mit den bots !
kurze erklärung für die, die das noch vorhaben den so einfach ist das nicht...
also auf den ersten pc sind mehrere dateien die ich mir hier im iNet zurecht gesucht habe und einwenig bearbeitet...
das aufrufen von den bots funktioniert NUR mit dem befehl "/set awe_bots xx" wegen der älteren awe.cfg
auf dem zweiten pc habe die gleichen mehreren dateien und das aktivieren von bots funktioniert NUR wiederum mit dem befehl "/set scr_testclients xx" wegen der neuen awe.cfg
Für jede Lan Party sind die bots nicht verkehrt ; habe wie schon oben erwehnt einwenig an die bots_einstellungen rummgefummelt da ich dafür paar zusätzliche dateien habe und nicht nur die beiden die hier im Board erklärt werden... einen kleinen vortschritt habe ich gemerkt oder ich täusche mich da... kA
einer der bots hat zuerst an dem fest eingebauten mg rummgefummelt, danach benutzte er das mg und schoss mich sogar ab!
habe ein paar screens davon gemacht, am ende ganz unten kann man sich die angucken.
Aber wie schon hier oft gesagt wurde, die bots sind noch zu dumm, dacher habe ich eine frage:
Habe noch 1 Woche urlaub und könnte die bots schlauer machen, sprich für alle die es gebrauchen können NUR, ein paar Leute müssten mir ein paar anhaltspunkte geben wo anfangen, womit usw. , gibts nen tool dafür oder sowas in der art, denn die schlauer zu machen ist möglich ! / wie gesagt habe was umgestellt aber fragt mich bitte nicht was, ich weiss es nicht mehr genau, es war aber in den 2-3 zusätzlichen dateien...
Das problem mit den bots das sie nicht schlau genug sind ist nicht das einzige, den zb. gibts noch einen und zwar, nach der map ende wenn die nächste map geladen wird haben alle bots den 999-er ping und finden nicht mehr ins game zurück - in diesem fall muss man das game/den server neu starten...
naja wie auch immer, ich kann mich um die sache kümmern aber bitte greift mir unter die arme
P.S
Bitte keine vorschläge richtung www.iwnation.com , komme in diesem Board nicht so richtig klar...
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