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Zum Ende der Seite springen Deutsche Cfg PowerServer & AWE-MOD
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<|GeW|>L.E.Zocker
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 18.02.2006
Beiträge: 310


Deutsche Cfg PowerServer & AWE-MOD Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi,

brauche mal eine Komplett Deutsche Comfig des aktuellen Power Server Mod und es des AWE Mods.

Bei den OLérs ware es ja mal aber noch Downzeit der HP ist es ja wieder nicht aktuell.

Soll keine Kritik sein, weiß das ihr viel zutun habt.

--- edited by yoda: Titel angepasst ---

__________________
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89.106.67.51:28950 Rifle Only Server (20 Slots)

89.106.67.51:28960 C-Maps Server (20 Slots)

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 14.08.2006 18:41.

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PowerServer:

https://www.opferlamm-clan.de/?menu=226

---

//Worms PowerServer Mod
//
//Version Config: Beta 0.95
//
//Credits:
//
//InnocentBystander's anti-map-exploits mod v1.0 (jetzt entfernt)
//www.after-hourz.com
//
//Bell's HTF (Hold The Flag v1.0) Spiel-Modus
//www.awemod.com
//
//E-Mail:
//bullet-worm@asmdgaming.com
//
//Forum:
//http://www.wormsworld.net/forums
//
//ANLEITUNG:
//
//1) Speichere die .iwd-Dateien in Deinem main-Ordner / auf dem Server.
//2) Passe diese cfg-Datei Deinen Wünschen an.
//3) Speichere die Änderungen und speichere diese cfg-Datei dann
//ebenfalls in Deinem main-Ordner / auf dem Server.
//4) In Deine Server-CFG, die beim Start geladen wird, musst Du diesen
//Befehl einfügen:
//exec powerserver.cfg
//
//ACHTUNG:
//Dieser Befehl muss VOR die Map-Rotation gesetzt werden!
//
//ACHTUNG:
//NICHT DIE CLIENTSEITIGE .IWD-DATEI AUF DEINEM
//SERVER ENTPACKEN ODER SICH VERBINDENDE SPIELER WERDEN NICHT
//IN DER LAGE SEIN, SICH DIE CLIENTSEITIGEN DATEIEN RUNTER
//ZU LADEN!

//***

//Zusätzliche Spiel-Modi-Optionen

//Einstellungen für ALLE Spiel-Modi

//Totenköpfe ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_deathicon "1"

//Granaten-Warn-Symbole ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_grenadeicon "1"

//Zielobjekt-Anzeige auf dem Bildschirm ein/aus (CTF, HQ, S&D)
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_objectiveicon "1"

//Treffer-Anzeige ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_hitblip "1"

//Todes-Nachrichten ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
scr_allow_obituary "1"

//Respawn-Schutz (in X Sekunden. 0 = aus)
set scr_spawnprotection "0"

//Symbol für Respawn-Schutz über den Köpfen der geschützten Spieler
//(Das Symbol ist durch Gebäude hindurch sichtbar wie alle anderen Symbole ebenfalls
//so lange der Spieler die clientseitige iwd-Datei noch nicht heruntergeladen hat)
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_show_protection_icon "0"

//Verbliebene-Spieler-Anzeige (CTF, HQ, S&D)
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_show_playersleft "0"

//Größe der Verbliebene-Spieler-Anzeige
//("large" = groß oder "small" = klein)
set scr_playersleft_size "large"

//Automatische Zuweisung erzwingen
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_force_autoassign "0"

//Fall-Schaden minimale und maximale Höhe
//(gemessen in Fuß)
set scr_fallDamageMinHeight "21"
set scr_fallDamageMaxHeight "40"

//Erzwinge es, den MOD herunter zu laden
//
//ANMERKUNG:
//Dadurch kann ein Spieler nichts sehen bis er die clientseitige iwd
//des MODs heruntergeladen hat.
//0 = aus (Download NICHT erzwingen)
set scr_enforce_downloads_on "0"

// Random Map Rotation
//(0 = aus, 1 = an)
//Diese Einstellung wählt eine zufällige Map aus der Rotation
//aus - Auswahl aus den nächsten X Maps
//(X = ausgewählt aus scr_random_map_depth)
//Die nächste WMap wird außerdem ans ENDE der Map-Rotation
//(sv_maprotationcurrent) eingefügt
set scr_random_map_rotation "0"

//Zufällige Map-Rotation-"Tiefe"
//
//Nur aktiv, wenn die zufällige Map-Rotation AN ist
//Diese Einstellung bestimmt, wie viele Maps aus der sv_maprotationcurrent
//als mögliche Kandidaten für die nächste Map gewählt werden.
//
//Zum Beispiel:
//Setzt man diesen Wert auf 4 wird eine der nächsten 4 Maps in der Rotation
//zufällig als nächste Map geladen
set scr_random_map_depth "4"

//Team-Punkte-Limit anzeigen
//Damit wird die im Patch implementierte Punkte-Anzeige
//in der oberen linken Ecke des Bildschirms angezeigt.
//Wird ausgeblendet, wenn das Punkte-Limit nach den Tam-Punkten angezeigt wird.
//0 = das Punkte-Limit NICHT anzeigen
set scr_showscorelimit "1"

//***

//Spiel-Modi-bezogene Einstellungen

//CTF

//Zeit bis zum Wiedereinstieg (Sekunden)
//(Standard 10)
set scr_ctf_respawndelay "10"

//Automatische Rückkehr der Flagge, wenn sie fallengelassen wird
set scr_ctf_flagreturndelay "120"

//Position der gestohlenen Flagge auf dem Kompass anzeigen
//(0 = nein, 1 = ja)
set scr_ctf_show_compassflag "0"

//Gestohlene Flagge - Zeit bis zur Anzeige auf dem Kompass
//Legt fest, wie viel Zeit in Sekunden ein Spieler hat, um sich
//davonzumachen bevor die Flagge und ihre derzeitige Position
//für den Gegner angezeigt wird.
//
//ACHTUNG: scr_ctf_show_compassflag muss aktiviert sein (=1)!
set scr_ctf_flag_graceperiod 30

//Kompass-Position-Update-Zeit
//Legt fest, wie oft (in Sekunden) die aktuelle Position der
//Flagge auf dem Kompass aktualisiert wird.
//
//ACHTUNG: scr_ctf_show_compassflag muss aktiviert sein (=1)!
set scr_ctf_positiontime "10"

//Status-Symbol der Flagge auf dem HUD
//Wenn aktiviert zeigt es immer die Flaggen beider Teams als HUD-Element
//und benutzt ein Farb-System um den derzeitigen Status der Flagge anzuzeigen.
//Wenn Du in einem Team bist, wird Deine eigene Flagge immer rechts angezeigt.
set scr_ctf_show_flagstatus_hud "1"

//

//S&D

//Benötigte Zeit um die Bombe zu platzieren (Sekunden)
//(Standard 5)
set scr_sd_planttime "5"

//Benötigte Zeit um die Bombe zu entschärfen
//(Standard 10)
set scr_sd_defusetime "10"

//Anzeige des Timers im HUD ein/aus
set scr_sd_show_bombtimer "1"

//Punkte für das Legen (plant) und Entschärfen (defuse) einer Bombe
//X = Anzahl Punkte
set scr_sd_plant_points "0"
set scr_sd_defuse_points "0"

//Einstiegs-Timer
//Zeit zu Rundenbeginn - ermöglicht Spielern mit langsameren PCs
//die Map in Ruhe zu laden, bevor die erste Runde beginnt (in Sekunden)
set scr_sd_warmup_time "5"

//Ein Zielobjekt bei bestimmter Spieleranzahl
//Erlaubt dem Server nur ein Zielobjekt zu benutzen (zufällige Bestimmung)
//wenn eine bestimmte Anzahl von Spielern noch NICHT auf dem Server ist.
//0 = deaktiviert (=normal, immer zwei Zielobjekte)
//>0 = Anzah.l Spieler, ab denen 2 Zielobjekte aktiv sind
set scr_onebomb_player_limit "0"

//

//HQ

//HQ-Spiel-Stil
//Diese Einstellung erlaubt die Auswahl ob CoD2 1.0-Stil von HQ oder
//der Stil von 1.2 des HQ-Modus aktiviert werden soll.
//"original" = CoD2 1.0-Stil
//"default" (und jeder andere Wert) = CoD2 1.2-Stil
set scr_hq_gamestyle "default"

//Zeitabstand bis das nächste Radio erscheint
//(Standard 45)
set scr_hq_RadioSpawnDelay "45"

//Radio-Capture-Radius
//(Standard 120 )
set scr_hq_radioradius "120"

//Maximal erlaubte Halte-Zeit für das Radio
//(Standard 120)
set scr_hq_RadioMaxHold "120"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
//(Standard 10)
set scr_hq_respawndelay "10"

//HTF (HOLD THE FLAG)
//
//Credits: By Bell und vom AWE-MOD
//
//Für weitere Informationen über den HTF-Spiel-Modus
//besucht bitte Bell´s Seite unter:
//www.awemod.com
//
//ANMERKUNG:
//Alle PowerServer-Einstellungen sollten mit diesem Spiel-Modus
//funktionieren.
//Punkt-Limit (Standard 5)
set scr_htf_timelimit "20"

//Zeit-Limit in Minuten (Standard 20)
set scr_htf_scorelimit "5"

//Die MODE-CVAR bestimmt, wie die "Halten"-Zeit gehandhabt wird (Standard 0)
//0 = "Halten"-Zeit für jedes Mal, egal, welches Team gerade die Flagge besitzt
//1 = "Halten"-Zeit des Gegners wird gesenkt, bevor die eigene "Halten"-Zeit erhöht wird.
//2 = "Halten"-Zeit" des Gegners wird auf 0 gesetzt, sobald die Flagge gestohlen wird.
//3 = "Halten"-Zeit" des Gegners wird auf 0 gesetzt, sobald das eigene Team Punkte macht.
set scr_htf_mode "0"

//Zeit in Sekunden, die man die Flagge halten muss, bevor die Punkte anfangen zu zählen
//(Standard 90)
set scr_htf_holdtime "90"

//Zeit in Sekunden bevor die Flagge wieder erscheint
set scr_htf_flagspawndelay "15"

//Zeit in Sekunden bevor eine fallengelassene Flagge automatisch zurückgesetzt wird.
//(0 = Flagge wird nie zurückgesetzt) (Standard 0)
set scr_htf_flagrecovertime "0"

//Entferne die TDM-Respawn-Punkte die für den anfänglichen Flaggen-Spawn genutzt werden
//Benutze zufällige Respawn-Punkte für jede Flagge außer für die erste
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//
//ACHTUNG: Schalte dies auf Maps ab, die TDM-Respawn-Punkte haben, die man erst erreichen
//kann, wenn man selbst dort respawned (es ist derzeit keine solche Map bekannt)
set scr_htf_randomflagspawns "1"

//Für bestimmte Maps, die unerreichbare Spawn-Punkte habe von vornherein abschalten
set scr_htf_randomflagspawns_mp_downtown "0"
set scr_htf_randomflagspawns_mp_trainstation "0"

//Entferne die TDMs, die als Flaggen-Erscheinungsort genutzt werden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set scr_htf_removeflagspawns "1"

//Zeige die Team-Punkte in der CoD2-Darstellung
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set scr_htf_teamscore "0"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg (in Sekunden) (Standard 10)
set scr_htf_respawndelay "10"

//***

//Gesundheits-System

//Gesundheits-Regenerations-System
//"0" = schaltet das Gesundheits-Regenerations-System AUS
//"1" = implementiert IW's "flawed"-Model (Standard)
//"2" = implementiert bullet-worm's "wieches"Regenerations-Model
//"3" = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits"-Model
//"4" = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits" und "Schmerzen"
set scr_healthregen "1"

//Gesundheits-Regeneration - Zeit der vollständigen Heilung
//Milli-Sekunden?
set scr_regendelay "5000"

//Gesundheitsanzeige
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_show_healthbar "0"

//Medi-Packs ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_healthpacks "0"

//Sanitäter
//Erlaubt Spielern sich gegenseitig mit der
//BENUTZEN-Taste zu heilen
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_medic "0"

//Bluten
//
//ACHTUNG:
//Nur verfügbar wenn die Gesundheits-Regeneration komplett ausgeschaltet wird
//(scr_healthregen 0)
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_bleeding "0"

//***

//Zusätzliche Waffen-Einstellungen

//Granaten / Rauchgranaten-Einstellungen
//
//Legt die Anzahl für Granaten / Rauchgranaten bei Auswahl
//der entsprechenden Waffe fest

///Bolzengewehre
//Anzahl Granaten & Anzahl Rauchgranaten
set scr_boltaction_nades "3"
set scr_boltaction_smokes "0"

//Halbautomatische Gewehre
//Anzahl Granaten & Anzahl Rauchgranaten
set scr_semiautomatic_nades "2"
set scr_semiautomatic_smokes "0"

//Schwere MGs
//Anzahl Granaten & Anzahl Rauchgranaten
set scr_smg_nades "1"
set scr_smg_smokes "1"

//MGs
//Anzahl Granaten & Anzahl Rauchgranaten
set scr_mg_nades "1"
set scr_mg_smokes "1"

//Scharfschützengewehre
//Anzahl Granaten & Anzahl Rauchgranaten
set scr_sniper_nades "3"
set scr_sniper_smokes "0"

//Schrotflinte
//Anzahl Granaten & Anzahl Rauchgranaten
set scr_shotgun_nades "1"
set scr_shotgun_smokes "1"

//***

//Zusätzliche Waffen-Einstellungen

//Mobile Geschütze (montierbare MGs) ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_turret "1"

//Pistolen erlauben nein/ja
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_pistols "1"

//Enfield für die Amerikaner
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_american_enfield "0"

//***

//Waffen-Limitierungen

//ANMERKUNG:
//Wenn man ein Limit auf 0 setzt, werden die Waffen dieser Klasse deaktiviert
//Scharfschützen
set scr_sniper_limit "99"

//Schrotflinten
set scr_shotgun_limit "99"

//Halbautomatische Gewehre
set scr_semiautomatic_limit "99"

//Bolzengewehre
set scr_boltaction_limit "99"

//Schwere MGs
set scr_smg_limit "99"

//MGs
set scr_mg_limit "99"

//***

//Waffen fallen lassen limitieren
//Bestimmt, ob diese Waffenart fallen gelassen werden kann oder nicht
//(D. h., ob der Gegner diese Waffen einsammeln kann oder nicht)

//Waffen fallen lassen, wenn Spieler stirbt
//(0 = aus, 1 = an)
set scr_allow_death_drops "1"

//Granaten fallen lassen ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_weapondrop_nade "1"

//Scharfschützengewehre fallen lassen ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_weapondrop_sniper "1"

//Schrotflinte fallen lassen ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_weapondrop_shotgun "1"

//***

//Erzwinge Bolzengewehre für alle

//Erzwingt Gewehre für alle Clients,
//egal, welche Waffe sie im Menü auswählen
//Amerikaner bekommen die Britische Lee Enfield
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_force_boltaction "0"

//***

//Zweite Waffe-Auswahl erlauben

//Diese Einstellung legt fest, ob Spieler sich ihre zweite Waffe
//aus dem vorhandenen Menü auswählen dürfen
//(0 = nein, 1 = ja)
set scr_allow_secondary_select "1"

//***

//Arm-Treffer - Waffen fallen lassen

//Diese DVAR kann benutzt werden um eine prozentuale Chance
//einzustellen, ob ein Spieler bei einem Treffer an der Hand / am Arm
//die Waffe fallen lässt.
//min = 0 (Waffe wird niemals bei einem Arm-Treffer fallen gelassen)
//max = 1 (Waffe wird immer bei einem Arm-Treffer fallen gelassen)
//z. B.: .75 sorgt dafür, daß ein Spieler in 75% der Arm-Treffer die Waffe
//fallen lässt.
//
//ANMERKUNG:
//Wenn ein Spieler eine Schrotflinte oder ein Scharfschützengewehr
//benutzt und man das Fallen lassen von Schrotflinten/Scharfschützengewehren
//verbietet, dann VERLIERT der Spieler diese Waffe bis er wieder neu ins
//Spiel einsteigt.
set scr_arm_hit_weapondrop "0"

//**

//AFK und Zuschauerschutz-Optionen

//Automatischer "AFK-to-Spec"-Timer (in Sekunden)
//Spieler, die sich eine gewissen Zeit lang nicht bewegen werden
//automatisch in den Zuschauer-Modus gesetzt.
//(0= aus, X = Zeit in Sekunden)
set scr_afk_limit "30"

//Automatisches Zuschauer-Zeit-Limit (in Sekunden)
//0 = off
//Das sorgt für einen Abbruch des Spiels für einen Spieler,
//wenn der Spieler in den Zuschauer-Modus versetzt wurde
//und die Zeit in dieser Map erreicht wurde.
//Das sorgt am effektivsten für die Entfernung des Spielers vom
//Server, wenn der Spieler ausgepingt wird.
//Wenn der Spieler einem Team beitritt, wird der Timer zurück-
//gesetzt.
//
//ANMERKUNG:
//Der Timer wird mit jeder Map neu gestartet, also setz diesen Wert nicht
//höher als das Zeit-Limit einer Map oder es wird niemals funktionieren.
//600 = 600 Sekunden also 10 Minuten
set scr_spec_limit "0"

//***

//Sprinten

//Sprinten aktivieren/deaktivieren
set scr_allow_sprint "0"

//Sprint-Geschwindigkeit
//1 = langsamer
//2 = mittel (Standard)
//3 = schneller
set scr_sprint_speed "2"

//Sprint-Zeit (in Sekunden vorausgesetzt, der Spieler hat eine Ausdauer von 100%)
set scr_sprint_time "3"

//Wiederauflade-Zeit für das Sprinten
//(um eine Ausdauer-Erholung von 0-100% zu machen, während man sich nicht bewegt)
//
//ANMERKUNG:
//Es dauert doppelt so lange um sich zu regenerieren, während man sich bewegt
set scr_sprint_regen_time "8"

//ANMERKUNG:
//Ein Spieler kann nicht Sprinten solange er/sie keine Ausdauer von mindestens 25 % hat

//Friendly Fire Bash-Schaden-Einstellung
//Man kann den Schaden durch versehentliches Friendly Fire
//durch einen Kolbenschlag verhindern, in dem man diesen Wert
//auf 0 setzt
//(Anmerkung: Sprinten wird durch die KOLBENSCHLAG-TASTE ausgeführt)
//
//1 = erlaube Schaden durch Friendly Fire durch einen versehentlichen
//Kolbenschlag (Standard)
set scr_sprint_team_bashing "1"

//***

//TeamKill-Überwachung

//Diese Funktion erzwingt die Einstellung "reflektierender Schaden" für einen Spieler
//der das TeamKill-Limit erreicht hat.
//Überwachung der TeamKills ein- und ausschalten
//(0 = aus, 1 = an)
set tk_monitor "1"

//Anzahl erlaubter TeamKills
set tk_limit "3"

//Bestrafungs-Arte für TeamKiller
//"kick" = Spieler wird gekickt
//"reflect" = Umstellung auf reflektierender Schaden
//(Standard "reflect")
set tk_punish_type "reflect"

//TeamKill-Bestrafungs-Zeit (in Sekunden)
//Funktioniert NICHT in S & D! Nur für zeitbasierte Spiel-Modi
//(HQ, TDM, CTF)
set tk_punishtime "600"

//***

//Spieler-Überwachung

//"Unknown Soldier"-Handhabung
//Diese Einstellung warnt oder zwingt einen Spieler dazu seinen Namen
//zu ändern wenn er "Unknown Soldier" heisst
//
//Aktivieren / Deaktivieren
//0 = aus
//1 = Dauernde Warnung
//2 = Kann dem Spiel nicht beitreten, bis er seinen Namen geändert hat
//3 = Spieler wird automatisch in "Guest#" umbenannt oder eben so, wie in
//der DVAR scr_unknown_player_rename festgelegt
set scr_unknownsoldier_punish "0"

//Neuer Name für "Unknown Soldiers"
//(standardmäßig: "Guest#")
set scr_unknown_player_rename "Guest#"

//Diese Einstellung überwacht, ob Spieler mit gleichen
//Namen auf dem Server sind und und benennt den Spieler,
//der als letzter den Server betreten hat, um
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_duplicate_names "1"

//***

//Server-Nachrichten

//Server-Nachrichten an/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set mc_enable "1"

//Maximale-Nachrichten-Setup

//Maximale Anzahl Nachrichten
//Wenn dieser Wert auf 99 gesetzt wird, dann wäre die LETZTE Nachrichten-DVAR mc_message100 "Text"
//Es wird geraten, diesen Wert so niedrig wie möglich zu halten um die Performance stabil zu halten
//
//Dieser Wert wären jetzt 10 Nachrichten (1 bis 11)
set mc_maxmessages "10"

//Auf der TO-DO-Liste!!!
//Funktioniert noch nicht, restartet immer jede Runde
//set mc_restartEveryRound "1"

//Standardmäßiger Abstand zwischen den Nachrichten
//
//Standardmäßiger Abstand zwischen jeder Nachricht
//(FALLS ein eigener Abstand nicht definiert ist)
//
//Diese Einstellung wird außerdem als Zeitabstand nach der letzten Nachricht eingesetzt
//bevor alle Nachrichten wieder von vorne beginnen
set mc_delay "90"

//NACHRICHTEN

//ANMERKUNGEN:
//1) mc_message1 ist die ERSTE Nachricht (es gibt KEIN mc_message0)
//2) Du KANNST Nummern überspringen, das wird keinen Einfluss auf den Nachrichtenablauf
//haben - solange die Nummern, die Du benutzt in den mc_message# KLEINER ist als mc_maxmessages + 1.
//Das kann hilfreich sein, wenn Du Nachrichten nachträglich einfügen möchtest oder wenn Du eine
//Nachricht einfach entfernen willst, indem Du den Textbereich auf "" setzt.
//3) Die Nachrichten werden in NUMERISCHER Reihenfolge wiedergegeben, selbst wenn dazwischen
//eine Zahl fehlt, also z. B.: 1,4,25,30,55,etc.
//
//BESONDERE ANMERKUNG ZUM NACHRICHTENSPEZIFISCHEN ZEITABSTAND (mc_messagedelay#)
//Der Zeitabstand, der für jede Nachricht festgelegt wird. wird VOR die entsprechende
//Nachricht gesetzt, z. B.:
//mc_messagedelay2 ist der Zeitabstand ZWISCHEN mc_message2 und was auch immer DAVOR steht.
//Man kann auch einen Zeitabstand von 0 eintragen, wenn Nachrichten länger als eine Zeile sind.
//
//Wenn KEIN nachrichtenspezifischer Zeitabstand gesetzt wird, wird automatisch
//der in der DVAR mc_delay gesetzte Zeitabstand verwendet.
//
//SPEZIELLE NACHRICHTENFUNKTIONEN:
//
//Es sind einige spezielle Nachrichten-Funktionen eingebaut:
//<*nextmap*> & <*gtrules*>
//Gebrauch: Setze jede beliebige Nachrichten-DVAR auf eine spezielle Funktion
//zum Beispiel: set mc_message1 "<*nextmap*>"
//
//<*nextmap*> zeigt die nächste Map und den Spiel-Modus
//<*gtrules*> zeigt die Regeln für den aktuellen Spiel-Modus
//
//Die Spiel-Modus-Regeln müssen vom Admin in den entsprechenden DVARs,
//die nun folgen, festgelegt werden.

//Nachrichten-Einstellungen

set mc_message1 "<*nextmap*>"
set mc_messagedelay1 "5"

set mc_message2 "<*gtrules*>"
set mc_messagedelay2 "1"

set mc_message3 "Dein Text"
set mc_messagedelay3 "120"
set mc_message4 "Dein Text"
set mc_messagedelay4 "0"

//Spiel-Modus-Regeln

//Diese Einstellungen werden von der Spezialfunktion <*gtrules*> verwendet
//Die Nachricht wird automatisch erkennen, welcher Spiel-Modus aktuell läuft
//und die entsprechende DVAR aussuchen.
//Die Nachrichten müssen natürlich mit den Spiel-Modi-Einstellungen abgeglichen werden!

//S&D-Regeln
set mc_rules_sd "^3S&D-Regeln: ^5Sieg mit 7 Wins"

//CTF-Regeln
set mc_rules_ctf "^3CTF-Regeln: ^5Sieg mit 5 Wins"

//TDM-Regeln
set mc_rules_tdm "^3TDM-Regeln: ^5Sieg mit 300 Wins"

//DM-Regeln
set mc_rules_dm "^3DM-Regeln: ^5Sieg mit 50 Wins"

//HQ-Regeln
set mc_rules_hq "^3HQ-Regeln: ^5Sieg mit 600 Wins"

//HTF-Regeln
set mc_rules_htf "^3HTF-Regeln: ^5Sieg mit 5 Wins"

__________________
"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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//***

//Willkommens-Nachrichten

//Willkommens-Nachrichten Deaktivieren/Aktivieren (0/1)
set wc_enable "1"

//Nachrichten

//Beachte, daß man nur 5 Zeilen in der Mitte des Bildschirms zur Verfügung hat
//deshalb sind diese 5 DVARs die, die man für jede Zeile setzen kann.
//Leere Zeilen werden übersprungen
set wc_line1 "^4Willkommen auf unserem Server!"
set wc_line2 "^3*^1Warnung^3* ^4Bitte respektiert andere Spieler!"
set wc_line3 ""
set wc_line4 ""
set wc_line5 ""

//***

//DVARs festlegen

//Erzwingt clientseitige DVAR-Einstellungen nach den Wünschen des Server-Admins
//Deaktivieren/Aktivieren
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_enable 1

//Erzwinge clientseitig die maxRate
//(Min 1000 min, Max 25000)
set de_force_rate "25000"

//Erzwinge Hilfe-Anzeige aus/an
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_allow_mantlehint "1"

//Erzwinge Fadenkreuz aus/an
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_allow_crosshair "1"

//Erzwinge Geschütz-Fadenkreuz
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_allow_turret_crosshair "1"

//Anzeige des Namens, wenn man das Fadenkreuz auf einen Teamkameraden hält aus/an
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_allow_crosshairnames "1"

//Erzwinge Spieler-Haltung -Anzeige aus/an
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_allow_hudstance "1"

//Entferne clientseitige DVAR-Exploits
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_remove_exploits "1"

//Kompass-Sound "Red-Dot" Shortener
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_Sound_Ping_QuickFade "1"

//Erzwinge Wert für fx_sort - DVAR, die heiß diskutiert wird
//"" = kein Wert festgelegt (Standard)
//1 = Erzwingt den Wert bei allen Clients auf fx_sort 1
//0 = Erzwingt den Wert bei allen Clients auf fx_sort 0
set de_force_fx_sort ""

//Erzwinge es, die automatischen Downloads zuzulassen
//
//ANMERKUNG:
//Wird erst gegen Ende einer Map aktiviert, kurz bevor der Map-Wechsel erfolgt.
//Das verhindert NICHT, daß ein Spieler, der die Downloads deaktiviert hat, nicht
//auf den Server kann.
//0 = Automatische Downloads NICHT erzwingen
set de_force_downloads "0"

//***

//Laser-Ziel-Punkt

//Aktivieren / Deaktivieren
//(0 = aus, 1 = an)
set scr_dot_crosshair "0"

//Farbe des Zielpunktes wird mit RGB-Farbwerten bestimmt (0-255)
//Standard ist 255, 0, 0 (Rot)
//Mit Hilfe von Paint kannst Du Deine RGB-Lieblingsfarbe heraus finden

//Roter Farbanteil des Laser-Punktes
set scr_dot_crosshair_red "255"

//Grüner Farbanteil des Laser-Punktes
set scr_dot_crosshair_green "0"

//Blauer Farbanteil des Laser-Punktes
set scr_dot_crosshair_blue "0"

//***

//Waffen-Schaden-Anpassung

//Alle Werte sind prozentual basiert!
//Das bedeutet, wenn man die folgenden Werte auf 100 setzt
//= 100% Schaden wie in der Waffen-Datei zugewiesen.
//130 = 130% Schaden, 75 = 75% Schaden usw.
//0 = 100% Schaden, 1 = Mindest-Wert um Schaden anzurichten (1%)
//
//ANMERKUNG:
//Du musst nicht alle diese Werte setzen um den standardmäßigen Schaden
//zu setzen, es reicht, die Werte zu ändern, die Du bearbeiten möchtest,
//die anderen kannst Du dann so lassen.

//set dm_greasegun "100"
//set dm_m1carbine "100"
//set dm_m1garand "100"
//set dm_springfield "100"
//set dm_thompson "100"
//set dm_bar "100"
//set dm_sten "100"
//set dm_enfield "100"
//set dm_enfield_scope "100"
//set dm_bren "100"
//set dm_PPS42 "100"
//set dm_mosin_nagant "100"
//set dm_SVT40 "100"
//set dm_mosin_nagant_sniper "100"
//set dm_ppsh "100"
//set dm_mp40 "100"
//set dm_kar98k "100"
//set dm_g43 "100"
//set dm_kar98k_sniper "100"
//set dm_mp44 "100"
//set dm_shotgun "100"
//set dm_fraggrenade "100"

//***

//Umgebungs-Effekte

//Mit dieser Option kann man diverse Umwelt-Effekte ausschalten
//Das wird zu GROSSEN Ansteigungen der Spieler-FPS führen, wenn
//man sie ausschaltet.
//Die Wetter-Effekte haben hierbei den größten Einfluss.

//Umgebungs-Feuer
//(0 = Effekte aus, 1 = Effekte an)
set scr_allow_ambient_fires "1"

//Wettereinflüsse
//(0 = Effekte aus, 1 = Effekte an)
set scr_allow_ambient_weather "1"

//***

//NUR FÜR FORTGESCHRITTENE BENUTZER!
//Der nun folgende Teil ist nur für Personen bestimmt, die in der Lage sind
//einen Teil des Scriptes selbständig zu verändern!!!
//Es wird nach einem Weg gesucht, um das zu vereinfachen, aber das dürfte noch
//etwas dauern.
//
//Diese Beschreibung ermöglicht es, eine weitere Anzeige auf dem HUD einzublenden,
//die eine Web-Adresse in der rechten unteren Ecke einblendet.
//Zwar in einer kleinen Schriftart, aber immerhin sichtbar.
//
//Damit das funktioniert, muss die Zeile 191 in der Datei messagecenter.gsc mit dem
//Schriftzug www.ASDMGaming.com mit dem eigenen Namen angepasst werden.
//NICHT das '&' vor den Anführungsstrichen entfernen!!!
//NUR den Schriftzug INNERHALB der Anführungsstriche anpassen.
//
//Zeile 191 sieht folgendermaßen aus:
//game["mc_site"] = &"www.ASMDGaming.com"; //Diese Zeile anpassen!
//
//Um die HUD-Anzeige zu aktivieren muss man außerdem in die CFG-Datei eintragen:
//set mc_showsite "1"

__________________
"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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AWE-MOD:

https://www.opferlamm-clan.de/?menu=217

---

AWE MOD- Server-Optionen
ACHTUNG:
ALLE CVARs sind auskommentiert (also // davor) - das bedeutet, sie sind in dieser Form NICHT nutzbar, es werden dann automatisch die Standard-Werte geladen. Wenn man nun also einen Standard-Wert ändern möchte, muss man die entsprechende CVAR aktivieren (also die // davor entfernen) und den zugehörigen Wert ändern und in die CFG eintragen.

Wenn man die Standard-Werte belassen will, sollte man diese CVARs aus der CFG draussen lassen!

//***

//Generelle Einstellungen

//Deaktiviere AWE (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//Diesen Wert auf 1 setzen, um den AWE auszuschalten.
//set awe_disable "0"

//Zeige das AWE-Logo unter der Gesundheitsanzeige
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//set awe_show_logo "1"

//Deaktiviere Minenfelder?
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_disable_minefields "0"

//Zeige Anzahl lebender Spieler in jedem Team
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//set awe_show_team_status "0"

//Zeit der KillCam-Anzeige in Sekunden (Standard 7)
//set awe_killcam_time "7"

//Gesundheitsanzeige einblenden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_show_health_bar "0"

//Automatisch versuchen, Fehler in der Map-Rotation zu korrigieren.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Sobald das getan wurde wird die CVAR auf "0" gesetzt, so daß sie nur eingesetzt wird,
//wenn man den Server startet oder die Config-Datei erneut geladen wird.
//set awe_fix_maprotation "0"

//Benutze zufällige Map-Rotation (0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//In der entsprechenden ReadMe steht, wie das funktioniert.
//set awe_random_maprotation "0"

//Wechsle zur nächsten Map der Rotation wenn der Server für X Minuten leer ist
//(0 = deaktiviere dieses Feature) (Standard 30)
//set awe_rotate_if_empty "30"

//"Schmerzens"-Sounds
//0 = Keine Painsounds, 1 = Painsounds (Standard 1)
//set awe_painsound "1"

//"Sterbe-/Todes"-Sounds
//0 = Keine Painsounds, 1 = Painsounds (Standard 1)
//set awe_deathsound "1"

//Prüfung doppelter Spielernamen und Umbenennung doppelter Spielernamen
//0 = aus, 1 = an (Standard 0)
//set awe_dupecheck "0"

//Runterfallende Helme (0 = aus,
//anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Helm herunterfällt) (Standard 50)
//set awe_pophelmet "50"

//Abfallende Köpfe (0 = aus, anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Kopf abfällt)
//(Standard 0)
//set awe_pophead "0"

//Die folgenden CVARs bestimmen, wodurch die abfallenden Köpfe ausgelöst werden
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//
//Gewehre,Scharfschützengewehre und Geschütze
//set awe_pophead_bullet "1"
//
//Kolbenschlag
//set awe_pophead_melee "1"
//
//Explosionen
//set awe_pophead_explosion "1"

//Blutspritzer auf dem Bildschirm
//0 = aus, 1 = ein (Standard 0)
//set awe_bloodyscreen "0"

//"Kalter Atem"-Effekt auf Winter-Maps
//0 = aus, 1 = ein (Standard 0)
//set awe_cold_breath "0"

//Models die für die "Crush"-Bestrafung eingesetzt werden
//(-> Anti-Team-Kill-Bestrafung)
//
//ACHTUNG!
//Jedes Model erhöht die Größe des gamestate, ein zu großer gamestate wird
//Clients und/oder Server zum Absturz bringen!

set awe_crush_model0 "furniture_piano_d"
//set awe_crush_model1 "cow_dead_1"
//set awe_crush_model2 "horse_dead_2"
//set awe_crush_model3 "furniture_toilet"

//Weitere Beispiele
//
//set awe_crush_model4 "cow_dead_2"
//set awe_crush_model5 "cow_dead_3"
//set awe_crush_model6 "horse_dead_1"
//set awe_crush_model7 "furniture_frenchbathtubporcelain"
//set awe_crush_model8 "vehicle_german_armored_car_d"
//set awe_crush_model9 "vehicle_civilian_car_d"
//set awe_crush_model10 "vehicle_civilian_car_red_d"
//set awe_crush_model11 "vehicle_civilian_car_white_d"
//set awe_crush_model12 "vehicle_tiger_snow_d"

//DVAR-Exploits
//
//Stoppe clientseitige DVAR-Exploits, durch die man sich unfaire Vorteile verschaffen kann
//und erzwinge den Standardwert
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_stop_client_exploits "1"

//***

//Laser-Zielpunkt

//Aktiviere Laser-Zielpunkt
//(0 = deaktiviert, 1 = benutze Roten-Punkt-Shader des Kompasses,
//2 = benutze Standard-Punkt-Shader) (Standard 0)
//set awe_laserdot "0"

//Laser-Zielpunkt-Transparenz
//(0 = unsichtbar, 1 = fest) (Standard 0.cool
//set awe_laserdot_alpha "0.8"

//Größe des Punktes
//
//Standard für Roten-Punkt-Shader des Kompasses
//set awe_laserdot_size "10"
//
//Standard für Standard-Punkt-Shader
//set awe_laserdot_size "2"

//Farbe des Laser-Zielpunktes (Standard 1,0,0)
//
//ACHTUNG!
//Diese Werte werden nur aktiv, wenn man awe_laserdot auf "2" setzt!
//set awe_laserdot_red "1"
//set awe_laserdot_green "0"
//set awe_laserdot_blue "0"

//***

//Medi-Packs
//Jedes Medi-Pack bekommt eine zufällige Anzahl an Heilungspunkten
//zwischen dem Min- und dem Max-Wert

//Benutze Medi-Packs
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = ja, aber keine angezeigte Nachricht) (Standard 0)
//set awe_healthpacks "0"

//Minimale Anzahl Gesundheitspunkte in einem Medi-Pack (Standard 15)
//set awe_healthpacks_min "15"

//Maximale Anzahl Gesundheitspunkte in einem Medi-Pack (Standard 65)
//set awe_healthpacks_max "65"

//***

//Überschreibung von CoD2-Einstellungen

//Totenköpfe ein/aus
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_death_icons "1"

//Granaten-Warn-Symbole ein/aus
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_nade_icons "1"

//Waffe beim Sterben fallen lassen
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_drop_weapon "1"

//Granaten beim Sterben fallen lassen
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_drop_nade "1"

//Erlaube Pistolen
//0 = nein, 1 = ja (Standard 1)
//set awe_allow_pistols "1"

//Schockeffekte
//0 = aus, 1 = an (Standard 1)
//set awe_shellshock "1"

//Benutze HUD-Punkte
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_hud_score "1"

//Zielobjekt-Anzeige (HQ, S&D, CTF, HTF)
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_objective_points "1"

//Benutze Schadens-Feedback
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_damage_feedback "1"

//Erlaube Fadenkreuz
//0 = nein, 1 = ja, 2 = erzwinge es (Standard 1)
//set awe_allow_crosshair "1"

//Erlaube Farbwechsel des Fadenkreuzes während auf einen Gegner gezielt wird
//0 = nein, 1 = ja, 2 = erzwinge es (Standard 1)
//set awe_allow_crosshair_color "1"

//Gravitation (Schwerkraft) in Prozent der Standard-Gravitation
//(Standard 100)
//set awe_gravity "100"

//Spiel-Geschwindigkeit in Prozent der Standardgeschwindigkeit
//(Standard 100)
//set awe_speed "100"

//Erzwinge ein schnelleres Ausblenden der roten Punkte im Kompass
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_quickfade_compass_dots "1"

//***

//Munitions-Limitierung

//Unbegrenzte Munition
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = ja + unlimitierte Munitions-Clips) (Standard 0)
//set awe_unlimited_ammo "0"

//Unlimitierte Granaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_grenades "0"

//Unlimitierte Rauchgranaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_smokegrenades "0"

//Mindest-Munitionswert in Prozent der maximalen Munitionsmenge einer Waffe
//(Standard 100)
//set awe_ammo_min "100"

//Maximal-Munitionswert in Prozent der maximalen Munitionsmenge einer Waffe
//(Standard 100)
//set awe_ammo_max "100"

//Zum Beispiel:
//
//wenn die maximale Munitionsmenge einer Waffe 360 Schuss sind,
//Würde diese Einstellung einem Spieler eine zufällige Munitionsmenge zwischen
//180 (50%) und 270(75%) geben.
//Das gilt für alle Waffen außer für Granaten und Panzerfäuste
//set awe_ammo_min "50"
//set awe_ammo_max "75"

//***

//Waffen-Limitierung

// Legt eine maximale Anzahl erlaubter Waffen für jeden Typ und jedes Team fest.
//(0 = keine Limitierung) (Standard 0)
//
//Eine Waffe, deren Limit erreicht wurde, wird automatisch entfernt, wenn sie fallen

//Gewehre limitieren
//set awe_rifle_limit "0"

//Bolzengewehre limitieren
//set awe_boltrifle_limit "0"

//Halbautomatische Gewehre limitieren
//set awe_semirifle_limit "0"

//Leichte MGs limitieren
//set awe_smg_limit "0"

//Schwere MGs limitieren
//set awe_assault_limit "0"

//Scharfschützengewehre limitieren
//set awe_sniper_limit "0"

//Schrotflinten limitieren
//set awe_shotgun_limit "0"

//!!ACHTUNG!!
//
//Die Limitierung von Bolzengewehren und/oder halbautomatischen Gewehren deaktiviert
//die Limitierung der Gewehre
//
//Gewehre: M1 Carbine, M1 Garand, Nagant,
//SVT40, Kar98k, Gewehr43, Enfield
//Bolzengewehre: M1 Carbine, Nagant, Kar98k, Enfield
//Halbautomatische Gewehre: M1 Garand, SVT40, Gewehr43
//Leichte MGs: Greasegun, Thomson, Sten, PPS42, MP40
//Schwere MGs: Bar, Bren, PPSh, MP44
//Scharfschützengewehre: Springfield, Scoped Enfield,
//Scoped Nagant, Scoped Kar98k
//Schrotflinten: Trenchgun

//***

//Tote-Körper-Handhabung

//Entferne tote Körper
//(0 = nein, jeder andere Wert = Zeit in Sekunden bis der Körper entfernt wird)
//(Standard 0)
//set awe_remove_bodies "0"

//Tote Körper "versinken" im Boden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_remove_bodies_sink "1"

//***

//Stolperdraht

//Aktiviere Stolperdraht 0 = nein, 1 = ja, 2 = keine Teamkills zählen,
//3 = nicht auf Teamkameraden reagieren (Standard 0)
//set awe_tripwire "0"

//Stolperdraht-Limitierung für jedes Team
//(Im DeathMatch-Modus wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
//set awe_tripwire_limit "5"

//Warnung für Teamkameraden anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
//set awe_tripwire_warning "1"

//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht zu legen (Standard 3)
//set awe_tripwire_plant_time "3"

//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht aufzunehmen/entschärfen (Standard 5)
//set awe_tripwire_pick_time "5"

//***

//Nebel-Überschreibungen
//
//Diese Einstellungen sollten immer für jede Map einzeln angepasst werden.
//Schau Dir bitte die fog.cfg an um einige Beispiele zu erhalten.
//
//Befehlszeile die ExpFog-Information enthält (Standard "none")
//set awe_efog "none"
//
//efog wird folgendermaßen benutzt
//set awe_efog "A B C D E F"
//A = Chance in Prozent das Nebel überschrieben wird
//B = Nebel-Dichte
//C = Nebel-Dichte 2, jeder andere Wert außer "0" sorgt für Schwankungen
//zwischen dem Wert von Dichte und Dichte 2 (Standard 0)
//D = Nebel-Farbe, Rote Intenstität (min 0, max 1)
//E = Nebel-Farbe, Grüne Intenstität (min 0, max 1)
//F = Nebel-Farbe, Blaue Intenstität (min 0, max 1)

//***

//"Unknown Soldier"-Handhabung

//Friendly Fire eines "Unknown Soldiers" wird reflektiert (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//(Bleibt auch dann bis zur nächsten Map aktiv, wenn der Betreffende seinen Namen ändert)
//set awe_unknown_reflect "1"

//Automatisch Umbenennen (siehe Beispiele)
//
//Spieler bekommt einen dieser Namen und eine zufällige Nummer zwischen 0 und 999
//(Sie werden wie "Unknowns" nach den Einstellungen unten behandelt
//und das Friendly Fire wie oben gesetzt)
//set awe_unknown_name0 "Ich bin unfaehig mir einen Namen zu geben"
//set awe_unknown_name1 "Unknown Soldier ist nicht Original?"

//Angezeigte Nachricht für umbenannte Spieler
//Auf "none" setzen, wenn die Nachricht komplett deaktiviert werden soll
//set awe_unknown_rename_msg "none"

//Mit welcher Methode "Unknown Soldiers" genervt werden sollen
//Die Änderung ihres Namens beendet es (Standard 0)
//
//0 = nichts passiert
//1 = sie lassen ihre Waffe fallen
//2 = sie werden im "Schock-Effekt" gehalten
//set awe_unknown_method "0"

//***

//Nächste Map-Abstimmung

//Abstimmung über die nächste Map aus der Auswahl von 5 zufälligen Kandidaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//
//ACHTUNG!!!
//Wenn man dies aktiviert, werden die zufällige Map-Rotation deaktiviert!
//(Anmerkung: zufällige Map-Rotation derzeit nicht eingebaut!)
//
//NOCH WICHTIGER!!!
//Die Datei "user_awe_gametypes.iwd" MUSS installiert werden, damit das funktioniert!
AUßERDEM funktioniert das NICHT bei Spiel-Modi, die nicht entsprechend für den AWE
//eingerichtet wurden!
//
//set awe_map_vote "0"
//
//Time Out für die Abstimmung in Sekunden
//(Minimum 10, Maximum 180) (Standard 30)
//set awe_map_vote_time "30"
//
//Als letzte Alternative die Option anbieten, die gleiche Map zu wiederholen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_map_vote_replay "0"

//***

//Gesundheits-Regenerations-System

//Benutze Gesundheits-Regenerations-System
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_regen "1"

//Benutze diese Einstellungen, um das Verhalten des Gesundheits-Regenerations-Systems zu überschreiben.
//
//Entwickelt von Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
//Weitere Informationen: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
//0 = implementiert IW's "flawed"-Model (Standard)
//1 = implementiert IW's "intended"-Model
//2 = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits"-Model
//3 = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits" and "Schmerzen"
//set awe_heal "0"

//***

//Server-/Clan-Logo

//!!WICHTIG!!
//Nur für fortgeschrittene Benutzer!

//Geht genau nach den beschriebenen Schritten vor, um den angezeigten Text zu editieren.
//
// 1. Öffne die Datei /awe3b5/server_logo/_awe_server_logo.gsc mit einem Texteditor.
//
// 2. Ändere den Text zwischen den Anführungsstrichen.
//
// 3. Speichere Deine Änderungen.
//
// 4. Ändere die folgende DVAR auf den Wert "1":
//
//Zeige Server-/Clan-Logo
//0 = aus, 1 = unter der Munitionsanzeige, 2 = zentriert (Standard 0)
//set awe_show_server_logo "0"

//***

//Willkommensnachrichten

//Zeitabstand zwischen den Willkommensnachrichten (Standard 1)
//set awe_welcome_delay "1"

//Angezeigte Willkommensnachrichten, die neu beitretende Spieler sehen
//set awe_welcome0 "^7Willkommen auf unserem Server!"
//set awe_welcome1 "Es laeuft der AWE 3.0beta5."

//***

//Server-Nachrichten

//Wartezeit zwischen Servernachrichten in Sekunden (Standard 30)
//set awe_message_delay "30"

//Zeige die nächste Map und/oder den nächsten Spielmodus als erste Nachricht
//0 = nein, 1 = nur Map, 2 = Klein, 3 = Normal, 4 = Extra) (Standard 2)
//set awe_message_next_map "2"

//Nachrichten als Schleife bringen (also wiederholen)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_message_loop "1"

//Zeige Nachrichten individuell jedem Spieler
//Schleifen-Nachrichten sollten dann deaktiviert sein
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_message_individual "0"

//Server-Nachrichten
//
//Es gibt kein Limit, Nachrichtensystem startet von vorn
//wenn die letzte Nachricht gezeigt wurde
//set awe_message0 "^3Auf diesem Server laeuft ^6AWE ^53.0beta 5 (http://www.awemod.com)"
//set awe_message1 "^3Viel Spass!"

//***

//Anti-Team-Killing (standardmäßig eingeschaltet)

//Maximal erlaubte team-Kills
//(0 = deaktiviert diese Funktion) (Standard 3)
//set awe_teamkill_max "3"

//Anzahl erlaubter Team-Kills bevor es eine Verwarnung gibt (Standard 1)
//set awe_teamkill_warn "1"

//Art der Bestrafung für Team-Killer (Standard 3)
//0 = deaktiviert
//1 = Zufällige Bestrafungsart
//2 = Tod
//3 = Explodiert
//4 = Crush
//set awe_teamkill_method "3"

//Reflektierter Schaden nach Erreichen der maximal erlaubten Teamkills
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_teamkill_reflect "1"

//Benachrichtigung, wenn ein Spieler die maximal erlaubten Teamkills erreicht hat
//set awe_teamkill_msg "Nachricht an den Team-Killer"

//***

//AWE-Sprinten
//(mit der BENUTZEN-Taste aktivieren)

//Aktiviere AWE-Sprinten (0 = aus, 1 = im Stehen,
//2 = Stehen und Gebückt 3 = Stehen, Gebückt und im Liegen) (Standard 0)
//set awe_sprint "0"

//HUD-Anzeige aktivieren
//(0 = aus, 1 = an, 2 = alternativer Modus
//(Benutzt einen allgemein verwendeten Shader) (Standard 1)
//set awe_sprint_hud "1"

//Aktiviere HUD-Hilfe
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//set awe_sprint_hud_hint "1"

//Maximale Sprint-Zeit in Sekunden (Standard 3)
//set awe_sprint_time "3"

//Maximale Erholungszeit in Sekunden (Standard 2)
//Gesamte Erholungszeit bedeutet:
//Diese Zeit + die Maximale Sprintzeit
//set awe_sprint_recover_time "2"

//***

//Mörser

//Aktiviere Mörsereinschläge (für´s Ambiente). 0 = aus, 1 bis 10 = Anzahl der Mörsereinschläge
//(Standard 3)
//set awe_mortar "3"

//Aktiviere zufällige Mörsereinschläge anstatt der Player-Einstellung
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_mortar_random "0"

//Erzeuge "Erdbeben" in der Nähe eines Mörsereinschlages (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_mortar_quake "1"

//Spieler werden durch Mörsereinschläge verletzt.
//(0 = tödlich, 1 = keine Verletzung) (Standard 1)
//set awe_mortar_safety "1"

//Zeitabstand zwischen den Einschlägen
//
//Min. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 20)
//set awe_mortar_delay_min "20"
//
//Max. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 60)
//Der aktuelle Zeitabstand ist ein Zufallswert zwischen _min und _max
//und unabhängig für jede Mörser-Attacke.
//z. B. mit _min = 20 - _max = 60, wartet jede Mörser-Attacke
//zwischen 20 und 60 Sekunden bis zur nächsten Attacke.
//set awe_mortar_delay_max "60"

//***

//Schadens-Modifizierungen
//Standard = 100%

//Amerikanische Waffen
//set awe_dmgmod_greasegun_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1carbine_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1garand_mp "100"
//set awe_dmgmod_thompson_mp "100"
//set awe_dmgmod_bar_mp "100"
//set awe_dmgmod_springfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_american_mp "100"
//set awe_dmgmod_colt_mp "100"

//Britische Waffen
//set awe_dmgmod_enfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_sten_mp "100"
//set awe_dmgmod_bren_mp "100"
//set awe_dmgmod_enfield_scope_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_british_mp "100"
//set awe_dmgmod_webley_mp "100"

//Deutsche Waffen
//set awe_dmgmod_kar98k_mp "100"
//set awe_dmgmod_g43_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp40_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp44_mp "100"
//set awe_dmgmod_kar98k_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_german_mp "100"
//set awe_dmgmod_luger_mp "100"

//Russische Waffen
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_mp "100"
//set awe_dmgmod_svt40_mp "100"
//set awe_dmgmod_pps42_mp "100"
//set awe_dmgmod_ppsh_mp "100"
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_russian_mp "100"
//set awe_dmgmod_tt30_mp "100"

//Weitere Waffen
//set awe_dmgmod_shotgun_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerfaust_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerschreck_mp "100"

//Geschütze
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"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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