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Deutsche Cfg PowerServer & AWE-MOD |
yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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PowerServer:
https://www.opferlamm-clan.de/?menu=226
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//Worms PowerServer Mod
//
//Version Config: Beta 0.95
//
//Credits:
//
//InnocentBystander's anti-map-exploits mod v1.0 (jetzt entfernt)
//www.after-hourz.com
//
//Bell's HTF (Hold The Flag v1.0) Spiel-Modus
//www.awemod.com
//
//E-Mail:
//bullet-worm@asmdgaming.com
//
//Forum:
//http://www.wormsworld.net/forums
//
//ANLEITUNG:
//
//1) Speichere die .iwd-Dateien in Deinem main-Ordner / auf dem Server.
//2) Passe diese cfg-Datei Deinen Wünschen an.
//3) Speichere die Änderungen und speichere diese cfg-Datei dann
//ebenfalls in Deinem main-Ordner / auf dem Server.
//4) In Deine Server-CFG, die beim Start geladen wird, musst Du diesen
//Befehl einfügen:
//exec powerserver.cfg
//
//ACHTUNG:
//Dieser Befehl muss VOR die Map-Rotation gesetzt werden!
//
//ACHTUNG:
//NICHT DIE CLIENTSEITIGE .IWD-DATEI AUF DEINEM
//SERVER ENTPACKEN ODER SICH VERBINDENDE SPIELER WERDEN NICHT
//IN DER LAGE SEIN, SICH DIE CLIENTSEITIGEN DATEIEN RUNTER
//ZU LADEN!
//***
//Zusätzliche Spiel-Modi-Optionen
//Einstellungen für ALLE Spiel-Modi
//Totenköpfe ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_deathicon "1"
//Granaten-Warn-Symbole ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_grenadeicon "1"
//Zielobjekt-Anzeige auf dem Bildschirm ein/aus (CTF, HQ, S&D)
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_objectiveicon "1"
//Treffer-Anzeige ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_hitblip "1"
//Todes-Nachrichten ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
scr_allow_obituary "1"
//Respawn-Schutz (in X Sekunden. 0 = aus)
set scr_spawnprotection "0"
//Symbol für Respawn-Schutz über den Köpfen der geschützten Spieler
//(Das Symbol ist durch Gebäude hindurch sichtbar wie alle anderen Symbole ebenfalls
//so lange der Spieler die clientseitige iwd-Datei noch nicht heruntergeladen hat)
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_show_protection_icon "0"
//Verbliebene-Spieler-Anzeige (CTF, HQ, S&D)
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_show_playersleft "0"
//Größe der Verbliebene-Spieler-Anzeige
//("large" = groß oder "small" = klein)
set scr_playersleft_size "large"
//Automatische Zuweisung erzwingen
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_force_autoassign "0"
//Fall-Schaden minimale und maximale Höhe
//(gemessen in Fuß)
set scr_fallDamageMinHeight "21"
set scr_fallDamageMaxHeight "40"
//Erzwinge es, den MOD herunter zu laden
//
//ANMERKUNG:
//Dadurch kann ein Spieler nichts sehen bis er die clientseitige iwd
//des MODs heruntergeladen hat.
//0 = aus (Download NICHT erzwingen)
set scr_enforce_downloads_on "0"
// Random Map Rotation
//(0 = aus, 1 = an)
//Diese Einstellung wählt eine zufällige Map aus der Rotation
//aus - Auswahl aus den nächsten X Maps
//(X = ausgewählt aus scr_random_map_depth)
//Die nächste WMap wird außerdem ans ENDE der Map-Rotation
//(sv_maprotationcurrent) eingefügt
set scr_random_map_rotation "0"
//Zufällige Map-Rotation-"Tiefe"
//
//Nur aktiv, wenn die zufällige Map-Rotation AN ist
//Diese Einstellung bestimmt, wie viele Maps aus der sv_maprotationcurrent
//als mögliche Kandidaten für die nächste Map gewählt werden.
//
//Zum Beispiel:
//Setzt man diesen Wert auf 4 wird eine der nächsten 4 Maps in der Rotation
//zufällig als nächste Map geladen
set scr_random_map_depth "4"
//Team-Punkte-Limit anzeigen
//Damit wird die im Patch implementierte Punkte-Anzeige
//in der oberen linken Ecke des Bildschirms angezeigt.
//Wird ausgeblendet, wenn das Punkte-Limit nach den Tam-Punkten angezeigt wird.
//0 = das Punkte-Limit NICHT anzeigen
set scr_showscorelimit "1"
//***
//Spiel-Modi-bezogene Einstellungen
//CTF
//Zeit bis zum Wiedereinstieg (Sekunden)
//(Standard 10)
set scr_ctf_respawndelay "10"
//Automatische Rückkehr der Flagge, wenn sie fallengelassen wird
set scr_ctf_flagreturndelay "120"
//Position der gestohlenen Flagge auf dem Kompass anzeigen
//(0 = nein, 1 = ja)
set scr_ctf_show_compassflag "0"
//Gestohlene Flagge - Zeit bis zur Anzeige auf dem Kompass
//Legt fest, wie viel Zeit in Sekunden ein Spieler hat, um sich
//davonzumachen bevor die Flagge und ihre derzeitige Position
//für den Gegner angezeigt wird.
//
//ACHTUNG: scr_ctf_show_compassflag muss aktiviert sein (=1)!
set scr_ctf_flag_graceperiod 30
//Kompass-Position-Update-Zeit
//Legt fest, wie oft (in Sekunden) die aktuelle Position der
//Flagge auf dem Kompass aktualisiert wird.
//
//ACHTUNG: scr_ctf_show_compassflag muss aktiviert sein (=1)!
set scr_ctf_positiontime "10"
//Status-Symbol der Flagge auf dem HUD
//Wenn aktiviert zeigt es immer die Flaggen beider Teams als HUD-Element
//und benutzt ein Farb-System um den derzeitigen Status der Flagge anzuzeigen.
//Wenn Du in einem Team bist, wird Deine eigene Flagge immer rechts angezeigt.
set scr_ctf_show_flagstatus_hud "1"
//
//S&D
//Benötigte Zeit um die Bombe zu platzieren (Sekunden)
//(Standard 5)
set scr_sd_planttime "5"
//Benötigte Zeit um die Bombe zu entschärfen
//(Standard 10)
set scr_sd_defusetime "10"
//Anzeige des Timers im HUD ein/aus
set scr_sd_show_bombtimer "1"
//Punkte für das Legen (plant) und Entschärfen (defuse) einer Bombe
//X = Anzahl Punkte
set scr_sd_plant_points "0"
set scr_sd_defuse_points "0"
//Einstiegs-Timer
//Zeit zu Rundenbeginn - ermöglicht Spielern mit langsameren PCs
//die Map in Ruhe zu laden, bevor die erste Runde beginnt (in Sekunden)
set scr_sd_warmup_time "5"
//Ein Zielobjekt bei bestimmter Spieleranzahl
//Erlaubt dem Server nur ein Zielobjekt zu benutzen (zufällige Bestimmung)
//wenn eine bestimmte Anzahl von Spielern noch NICHT auf dem Server ist.
//0 = deaktiviert (=normal, immer zwei Zielobjekte)
//>0 = Anzah.l Spieler, ab denen 2 Zielobjekte aktiv sind
set scr_onebomb_player_limit "0"
//
//HQ
//HQ-Spiel-Stil
//Diese Einstellung erlaubt die Auswahl ob CoD2 1.0-Stil von HQ oder
//der Stil von 1.2 des HQ-Modus aktiviert werden soll.
//"original" = CoD2 1.0-Stil
//"default" (und jeder andere Wert) = CoD2 1.2-Stil
set scr_hq_gamestyle "default"
//Zeitabstand bis das nächste Radio erscheint
//(Standard 45)
set scr_hq_RadioSpawnDelay "45"
//Radio-Capture-Radius
//(Standard 120 )
set scr_hq_radioradius "120"
//Maximal erlaubte Halte-Zeit für das Radio
//(Standard 120)
set scr_hq_RadioMaxHold "120"
//Zeit bis zum Wiedereinstieg
//(Standard 10)
set scr_hq_respawndelay "10"
//HTF (HOLD THE FLAG)
//
//Credits: By Bell und vom AWE-MOD
//
//Für weitere Informationen über den HTF-Spiel-Modus
//besucht bitte Bell´s Seite unter:
//www.awemod.com
//
//ANMERKUNG:
//Alle PowerServer-Einstellungen sollten mit diesem Spiel-Modus
//funktionieren.
//Punkt-Limit (Standard 5)
set scr_htf_timelimit "20"
//Zeit-Limit in Minuten (Standard 20)
set scr_htf_scorelimit "5"
//Die MODE-CVAR bestimmt, wie die "Halten"-Zeit gehandhabt wird (Standard 0)
//0 = "Halten"-Zeit für jedes Mal, egal, welches Team gerade die Flagge besitzt
//1 = "Halten"-Zeit des Gegners wird gesenkt, bevor die eigene "Halten"-Zeit erhöht wird.
//2 = "Halten"-Zeit" des Gegners wird auf 0 gesetzt, sobald die Flagge gestohlen wird.
//3 = "Halten"-Zeit" des Gegners wird auf 0 gesetzt, sobald das eigene Team Punkte macht.
set scr_htf_mode "0"
//Zeit in Sekunden, die man die Flagge halten muss, bevor die Punkte anfangen zu zählen
//(Standard 90)
set scr_htf_holdtime "90"
//Zeit in Sekunden bevor die Flagge wieder erscheint
set scr_htf_flagspawndelay "15"
//Zeit in Sekunden bevor eine fallengelassene Flagge automatisch zurückgesetzt wird.
//(0 = Flagge wird nie zurückgesetzt) (Standard 0)
set scr_htf_flagrecovertime "0"
//Entferne die TDM-Respawn-Punkte die für den anfänglichen Flaggen-Spawn genutzt werden
//Benutze zufällige Respawn-Punkte für jede Flagge außer für die erste
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//
//ACHTUNG: Schalte dies auf Maps ab, die TDM-Respawn-Punkte haben, die man erst erreichen
//kann, wenn man selbst dort respawned (es ist derzeit keine solche Map bekannt)
set scr_htf_randomflagspawns "1"
//Für bestimmte Maps, die unerreichbare Spawn-Punkte habe von vornherein abschalten
set scr_htf_randomflagspawns_mp_downtown "0"
set scr_htf_randomflagspawns_mp_trainstation "0"
//Entferne die TDMs, die als Flaggen-Erscheinungsort genutzt werden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set scr_htf_removeflagspawns "1"
//Zeige die Team-Punkte in der CoD2-Darstellung
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set scr_htf_teamscore "0"
//Zeit bis zum Wiedereinstieg (in Sekunden) (Standard 10)
set scr_htf_respawndelay "10"
//***
//Gesundheits-System
//Gesundheits-Regenerations-System
//"0" = schaltet das Gesundheits-Regenerations-System AUS
//"1" = implementiert IW's "flawed"-Model (Standard)
//"2" = implementiert bullet-worm's "wieches"Regenerations-Model
//"3" = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits"-Model
//"4" = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits" und "Schmerzen"
set scr_healthregen "1"
//Gesundheits-Regeneration - Zeit der vollständigen Heilung
//Milli-Sekunden?
set scr_regendelay "5000"
//Gesundheitsanzeige
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_show_healthbar "0"
//Medi-Packs ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_healthpacks "0"
//Sanitäter
//Erlaubt Spielern sich gegenseitig mit der
//BENUTZEN-Taste zu heilen
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_medic "0"
//Bluten
//
//ACHTUNG:
//Nur verfügbar wenn die Gesundheits-Regeneration komplett ausgeschaltet wird
//(scr_healthregen 0)
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_bleeding "0"
//***
//Zusätzliche Waffen-Einstellungen
//Granaten / Rauchgranaten-Einstellungen
//
//Legt die Anzahl für Granaten / Rauchgranaten bei Auswahl
//der entsprechenden Waffe fest
///Bolzengewehre
//Anzahl Granaten & Anzahl Rauchgranaten
set scr_boltaction_nades "3"
set scr_boltaction_smokes "0"
//Halbautomatische Gewehre
//Anzahl Granaten & Anzahl Rauchgranaten
set scr_semiautomatic_nades "2"
set scr_semiautomatic_smokes "0"
//Schwere MGs
//Anzahl Granaten & Anzahl Rauchgranaten
set scr_smg_nades "1"
set scr_smg_smokes "1"
//MGs
//Anzahl Granaten & Anzahl Rauchgranaten
set scr_mg_nades "1"
set scr_mg_smokes "1"
//Scharfschützengewehre
//Anzahl Granaten & Anzahl Rauchgranaten
set scr_sniper_nades "3"
set scr_sniper_smokes "0"
//Schrotflinte
//Anzahl Granaten & Anzahl Rauchgranaten
set scr_shotgun_nades "1"
set scr_shotgun_smokes "1"
//***
//Zusätzliche Waffen-Einstellungen
//Mobile Geschütze (montierbare MGs) ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_turret "1"
//Pistolen erlauben nein/ja
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_pistols "1"
//Enfield für die Amerikaner
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_american_enfield "0"
//***
//Waffen-Limitierungen
//ANMERKUNG:
//Wenn man ein Limit auf 0 setzt, werden die Waffen dieser Klasse deaktiviert
//Scharfschützen
set scr_sniper_limit "99"
//Schrotflinten
set scr_shotgun_limit "99"
//Halbautomatische Gewehre
set scr_semiautomatic_limit "99"
//Bolzengewehre
set scr_boltaction_limit "99"
//Schwere MGs
set scr_smg_limit "99"
//MGs
set scr_mg_limit "99"
//***
//Waffen fallen lassen limitieren
//Bestimmt, ob diese Waffenart fallen gelassen werden kann oder nicht
//(D. h., ob der Gegner diese Waffen einsammeln kann oder nicht)
//Waffen fallen lassen, wenn Spieler stirbt
//(0 = aus, 1 = an)
set scr_allow_death_drops "1"
//Granaten fallen lassen ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_weapondrop_nade "1"
//Scharfschützengewehre fallen lassen ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_weapondrop_sniper "1"
//Schrotflinte fallen lassen ein/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_weapondrop_shotgun "1"
//***
//Erzwinge Bolzengewehre für alle
//Erzwingt Gewehre für alle Clients,
//egal, welche Waffe sie im Menü auswählen
//Amerikaner bekommen die Britische Lee Enfield
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_force_boltaction "0"
//***
//Zweite Waffe-Auswahl erlauben
//Diese Einstellung legt fest, ob Spieler sich ihre zweite Waffe
//aus dem vorhandenen Menü auswählen dürfen
//(0 = nein, 1 = ja)
set scr_allow_secondary_select "1"
//***
//Arm-Treffer - Waffen fallen lassen
//Diese DVAR kann benutzt werden um eine prozentuale Chance
//einzustellen, ob ein Spieler bei einem Treffer an der Hand / am Arm
//die Waffe fallen lässt.
//min = 0 (Waffe wird niemals bei einem Arm-Treffer fallen gelassen)
//max = 1 (Waffe wird immer bei einem Arm-Treffer fallen gelassen)
//z. B.: .75 sorgt dafür, daß ein Spieler in 75% der Arm-Treffer die Waffe
//fallen lässt.
//
//ANMERKUNG:
//Wenn ein Spieler eine Schrotflinte oder ein Scharfschützengewehr
//benutzt und man das Fallen lassen von Schrotflinten/Scharfschützengewehren
//verbietet, dann VERLIERT der Spieler diese Waffe bis er wieder neu ins
//Spiel einsteigt.
set scr_arm_hit_weapondrop "0"
//**
//AFK und Zuschauerschutz-Optionen
//Automatischer "AFK-to-Spec"-Timer (in Sekunden)
//Spieler, die sich eine gewissen Zeit lang nicht bewegen werden
//automatisch in den Zuschauer-Modus gesetzt.
//(0= aus, X = Zeit in Sekunden)
set scr_afk_limit "30"
//Automatisches Zuschauer-Zeit-Limit (in Sekunden)
//0 = off
//Das sorgt für einen Abbruch des Spiels für einen Spieler,
//wenn der Spieler in den Zuschauer-Modus versetzt wurde
//und die Zeit in dieser Map erreicht wurde.
//Das sorgt am effektivsten für die Entfernung des Spielers vom
//Server, wenn der Spieler ausgepingt wird.
//Wenn der Spieler einem Team beitritt, wird der Timer zurück-
//gesetzt.
//
//ANMERKUNG:
//Der Timer wird mit jeder Map neu gestartet, also setz diesen Wert nicht
//höher als das Zeit-Limit einer Map oder es wird niemals funktionieren.
//600 = 600 Sekunden also 10 Minuten
set scr_spec_limit "0"
//***
//Sprinten
//Sprinten aktivieren/deaktivieren
set scr_allow_sprint "0"
//Sprint-Geschwindigkeit
//1 = langsamer
//2 = mittel (Standard)
//3 = schneller
set scr_sprint_speed "2"
//Sprint-Zeit (in Sekunden vorausgesetzt, der Spieler hat eine Ausdauer von 100%)
set scr_sprint_time "3"
//Wiederauflade-Zeit für das Sprinten
//(um eine Ausdauer-Erholung von 0-100% zu machen, während man sich nicht bewegt)
//
//ANMERKUNG:
//Es dauert doppelt so lange um sich zu regenerieren, während man sich bewegt
set scr_sprint_regen_time "8"
//ANMERKUNG:
//Ein Spieler kann nicht Sprinten solange er/sie keine Ausdauer von mindestens 25 % hat
//Friendly Fire Bash-Schaden-Einstellung
//Man kann den Schaden durch versehentliches Friendly Fire
//durch einen Kolbenschlag verhindern, in dem man diesen Wert
//auf 0 setzt
//(Anmerkung: Sprinten wird durch die KOLBENSCHLAG-TASTE ausgeführt)
//
//1 = erlaube Schaden durch Friendly Fire durch einen versehentlichen
//Kolbenschlag (Standard)
set scr_sprint_team_bashing "1"
//***
//TeamKill-Überwachung
//Diese Funktion erzwingt die Einstellung "reflektierender Schaden" für einen Spieler
//der das TeamKill-Limit erreicht hat.
//Überwachung der TeamKills ein- und ausschalten
//(0 = aus, 1 = an)
set tk_monitor "1"
//Anzahl erlaubter TeamKills
set tk_limit "3"
//Bestrafungs-Arte für TeamKiller
//"kick" = Spieler wird gekickt
//"reflect" = Umstellung auf reflektierender Schaden
//(Standard "reflect")
set tk_punish_type "reflect"
//TeamKill-Bestrafungs-Zeit (in Sekunden)
//Funktioniert NICHT in S & D! Nur für zeitbasierte Spiel-Modi
//(HQ, TDM, CTF)
set tk_punishtime "600"
//***
//Spieler-Überwachung
//"Unknown Soldier"-Handhabung
//Diese Einstellung warnt oder zwingt einen Spieler dazu seinen Namen
//zu ändern wenn er "Unknown Soldier" heisst
//
//Aktivieren / Deaktivieren
//0 = aus
//1 = Dauernde Warnung
//2 = Kann dem Spiel nicht beitreten, bis er seinen Namen geändert hat
//3 = Spieler wird automatisch in "Guest#" umbenannt oder eben so, wie in
//der DVAR scr_unknown_player_rename festgelegt
set scr_unknownsoldier_punish "0"
//Neuer Name für "Unknown Soldiers"
//(standardmäßig: "Guest#")
set scr_unknown_player_rename "Guest#"
//Diese Einstellung überwacht, ob Spieler mit gleichen
//Namen auf dem Server sind und und benennt den Spieler,
//der als letzter den Server betreten hat, um
//(0 = aus, 1 = ein)
set scr_allow_duplicate_names "1"
//***
//Server-Nachrichten
//Server-Nachrichten an/aus
//(0 = aus, 1 = ein)
set mc_enable "1"
//Maximale-Nachrichten-Setup
//Maximale Anzahl Nachrichten
//Wenn dieser Wert auf 99 gesetzt wird, dann wäre die LETZTE Nachrichten-DVAR mc_message100 "Text"
//Es wird geraten, diesen Wert so niedrig wie möglich zu halten um die Performance stabil zu halten
//
//Dieser Wert wären jetzt 10 Nachrichten (1 bis 11)
set mc_maxmessages "10"
//Auf der TO-DO-Liste!!!
//Funktioniert noch nicht, restartet immer jede Runde
//set mc_restartEveryRound "1"
//Standardmäßiger Abstand zwischen den Nachrichten
//
//Standardmäßiger Abstand zwischen jeder Nachricht
//(FALLS ein eigener Abstand nicht definiert ist)
//
//Diese Einstellung wird außerdem als Zeitabstand nach der letzten Nachricht eingesetzt
//bevor alle Nachrichten wieder von vorne beginnen
set mc_delay "90"
//NACHRICHTEN
//ANMERKUNGEN:
//1) mc_message1 ist die ERSTE Nachricht (es gibt KEIN mc_message0)
//2) Du KANNST Nummern überspringen, das wird keinen Einfluss auf den Nachrichtenablauf
//haben - solange die Nummern, die Du benutzt in den mc_message# KLEINER ist als mc_maxmessages + 1.
//Das kann hilfreich sein, wenn Du Nachrichten nachträglich einfügen möchtest oder wenn Du eine
//Nachricht einfach entfernen willst, indem Du den Textbereich auf "" setzt.
//3) Die Nachrichten werden in NUMERISCHER Reihenfolge wiedergegeben, selbst wenn dazwischen
//eine Zahl fehlt, also z. B.: 1,4,25,30,55,etc.
//
//BESONDERE ANMERKUNG ZUM NACHRICHTENSPEZIFISCHEN ZEITABSTAND (mc_messagedelay#)
//Der Zeitabstand, der für jede Nachricht festgelegt wird. wird VOR die entsprechende
//Nachricht gesetzt, z. B.:
//mc_messagedelay2 ist der Zeitabstand ZWISCHEN mc_message2 und was auch immer DAVOR steht.
//Man kann auch einen Zeitabstand von 0 eintragen, wenn Nachrichten länger als eine Zeile sind.
//
//Wenn KEIN nachrichtenspezifischer Zeitabstand gesetzt wird, wird automatisch
//der in der DVAR mc_delay gesetzte Zeitabstand verwendet.
//
//SPEZIELLE NACHRICHTENFUNKTIONEN:
//
//Es sind einige spezielle Nachrichten-Funktionen eingebaut:
//<*nextmap*> & <*gtrules*>
//Gebrauch: Setze jede beliebige Nachrichten-DVAR auf eine spezielle Funktion
//zum Beispiel: set mc_message1 "<*nextmap*>"
//
//<*nextmap*> zeigt die nächste Map und den Spiel-Modus
//<*gtrules*> zeigt die Regeln für den aktuellen Spiel-Modus
//
//Die Spiel-Modus-Regeln müssen vom Admin in den entsprechenden DVARs,
//die nun folgen, festgelegt werden.
//Nachrichten-Einstellungen
set mc_message1 "<*nextmap*>"
set mc_messagedelay1 "5"
set mc_message2 "<*gtrules*>"
set mc_messagedelay2 "1"
set mc_message3 "Dein Text"
set mc_messagedelay3 "120"
set mc_message4 "Dein Text"
set mc_messagedelay4 "0"
//Spiel-Modus-Regeln
//Diese Einstellungen werden von der Spezialfunktion <*gtrules*> verwendet
//Die Nachricht wird automatisch erkennen, welcher Spiel-Modus aktuell läuft
//und die entsprechende DVAR aussuchen.
//Die Nachrichten müssen natürlich mit den Spiel-Modi-Einstellungen abgeglichen werden!
//S&D-Regeln
set mc_rules_sd "^3S&D-Regeln: ^5Sieg mit 7 Wins"
//CTF-Regeln
set mc_rules_ctf "^3CTF-Regeln: ^5Sieg mit 5 Wins"
//TDM-Regeln
set mc_rules_tdm "^3TDM-Regeln: ^5Sieg mit 300 Wins"
//DM-Regeln
set mc_rules_dm "^3DM-Regeln: ^5Sieg mit 50 Wins"
//HQ-Regeln
set mc_rules_hq "^3HQ-Regeln: ^5Sieg mit 600 Wins"
//HTF-Regeln
set mc_rules_htf "^3HTF-Regeln: ^5Sieg mit 5 Wins"
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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yoda
Böser Admin
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//***
//Willkommens-Nachrichten
//Willkommens-Nachrichten Deaktivieren/Aktivieren (0/1)
set wc_enable "1"
//Nachrichten
//Beachte, daß man nur 5 Zeilen in der Mitte des Bildschirms zur Verfügung hat
//deshalb sind diese 5 DVARs die, die man für jede Zeile setzen kann.
//Leere Zeilen werden übersprungen
set wc_line1 "^4Willkommen auf unserem Server!"
set wc_line2 "^3*^1Warnung^3* ^4Bitte respektiert andere Spieler!"
set wc_line3 ""
set wc_line4 ""
set wc_line5 ""
//***
//DVARs festlegen
//Erzwingt clientseitige DVAR-Einstellungen nach den Wünschen des Server-Admins
//Deaktivieren/Aktivieren
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_enable 1
//Erzwinge clientseitig die maxRate
//(Min 1000 min, Max 25000)
set de_force_rate "25000"
//Erzwinge Hilfe-Anzeige aus/an
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_allow_mantlehint "1"
//Erzwinge Fadenkreuz aus/an
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_allow_crosshair "1"
//Erzwinge Geschütz-Fadenkreuz
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_allow_turret_crosshair "1"
//Anzeige des Namens, wenn man das Fadenkreuz auf einen Teamkameraden hält aus/an
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_allow_crosshairnames "1"
//Erzwinge Spieler-Haltung -Anzeige aus/an
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_allow_hudstance "1"
//Entferne clientseitige DVAR-Exploits
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_remove_exploits "1"
//Kompass-Sound "Red-Dot" Shortener
//(0 = aus, 1 = ein)
set de_Sound_Ping_QuickFade "1"
//Erzwinge Wert für fx_sort - DVAR, die heiß diskutiert wird
//"" = kein Wert festgelegt (Standard)
//1 = Erzwingt den Wert bei allen Clients auf fx_sort 1
//0 = Erzwingt den Wert bei allen Clients auf fx_sort 0
set de_force_fx_sort ""
//Erzwinge es, die automatischen Downloads zuzulassen
//
//ANMERKUNG:
//Wird erst gegen Ende einer Map aktiviert, kurz bevor der Map-Wechsel erfolgt.
//Das verhindert NICHT, daß ein Spieler, der die Downloads deaktiviert hat, nicht
//auf den Server kann.
//0 = Automatische Downloads NICHT erzwingen
set de_force_downloads "0"
//***
//Laser-Ziel-Punkt
//Aktivieren / Deaktivieren
//(0 = aus, 1 = an)
set scr_dot_crosshair "0"
//Farbe des Zielpunktes wird mit RGB-Farbwerten bestimmt (0-255)
//Standard ist 255, 0, 0 (Rot)
//Mit Hilfe von Paint kannst Du Deine RGB-Lieblingsfarbe heraus finden
//Roter Farbanteil des Laser-Punktes
set scr_dot_crosshair_red "255"
//Grüner Farbanteil des Laser-Punktes
set scr_dot_crosshair_green "0"
//Blauer Farbanteil des Laser-Punktes
set scr_dot_crosshair_blue "0"
//***
//Waffen-Schaden-Anpassung
//Alle Werte sind prozentual basiert!
//Das bedeutet, wenn man die folgenden Werte auf 100 setzt
//= 100% Schaden wie in der Waffen-Datei zugewiesen.
//130 = 130% Schaden, 75 = 75% Schaden usw.
//0 = 100% Schaden, 1 = Mindest-Wert um Schaden anzurichten (1%)
//
//ANMERKUNG:
//Du musst nicht alle diese Werte setzen um den standardmäßigen Schaden
//zu setzen, es reicht, die Werte zu ändern, die Du bearbeiten möchtest,
//die anderen kannst Du dann so lassen.
//set dm_greasegun "100"
//set dm_m1carbine "100"
//set dm_m1garand "100"
//set dm_springfield "100"
//set dm_thompson "100"
//set dm_bar "100"
//set dm_sten "100"
//set dm_enfield "100"
//set dm_enfield_scope "100"
//set dm_bren "100"
//set dm_PPS42 "100"
//set dm_mosin_nagant "100"
//set dm_SVT40 "100"
//set dm_mosin_nagant_sniper "100"
//set dm_ppsh "100"
//set dm_mp40 "100"
//set dm_kar98k "100"
//set dm_g43 "100"
//set dm_kar98k_sniper "100"
//set dm_mp44 "100"
//set dm_shotgun "100"
//set dm_fraggrenade "100"
//***
//Umgebungs-Effekte
//Mit dieser Option kann man diverse Umwelt-Effekte ausschalten
//Das wird zu GROSSEN Ansteigungen der Spieler-FPS führen, wenn
//man sie ausschaltet.
//Die Wetter-Effekte haben hierbei den größten Einfluss.
//Umgebungs-Feuer
//(0 = Effekte aus, 1 = Effekte an)
set scr_allow_ambient_fires "1"
//Wettereinflüsse
//(0 = Effekte aus, 1 = Effekte an)
set scr_allow_ambient_weather "1"
//***
//NUR FÜR FORTGESCHRITTENE BENUTZER!
//Der nun folgende Teil ist nur für Personen bestimmt, die in der Lage sind
//einen Teil des Scriptes selbständig zu verändern!!!
//Es wird nach einem Weg gesucht, um das zu vereinfachen, aber das dürfte noch
//etwas dauern.
//
//Diese Beschreibung ermöglicht es, eine weitere Anzeige auf dem HUD einzublenden,
//die eine Web-Adresse in der rechten unteren Ecke einblendet.
//Zwar in einer kleinen Schriftart, aber immerhin sichtbar.
//
//Damit das funktioniert, muss die Zeile 191 in der Datei messagecenter.gsc mit dem
//Schriftzug www.ASDMGaming.com mit dem eigenen Namen angepasst werden.
//NICHT das '&' vor den Anführungsstrichen entfernen!!!
//NUR den Schriftzug INNERHALB der Anführungsstriche anpassen.
//
//Zeile 191 sieht folgendermaßen aus:
//game["mc_site"] = &"www.ASMDGaming.com"; //Diese Zeile anpassen!
//
//Um die HUD-Anzeige zu aktivieren muss man außerdem in die CFG-Datei eintragen:
//set mc_showsite "1"
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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AWE-MOD:
https://www.opferlamm-clan.de/?menu=217
---
AWE MOD- Server-Optionen
ACHTUNG:
ALLE CVARs sind auskommentiert (also // davor) - das bedeutet, sie sind in dieser Form NICHT nutzbar, es werden dann automatisch die Standard-Werte geladen. Wenn man nun also einen Standard-Wert ändern möchte, muss man die entsprechende CVAR aktivieren (also die // davor entfernen) und den zugehörigen Wert ändern und in die CFG eintragen.
Wenn man die Standard-Werte belassen will, sollte man diese CVARs aus der CFG draussen lassen!
//***
//Generelle Einstellungen
//Deaktiviere AWE (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//Diesen Wert auf 1 setzen, um den AWE auszuschalten.
//set awe_disable "0"
//Zeige das AWE-Logo unter der Gesundheitsanzeige
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//set awe_show_logo "1"
//Deaktiviere Minenfelder?
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_disable_minefields "0"
//Zeige Anzahl lebender Spieler in jedem Team
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//set awe_show_team_status "0"
//Zeit der KillCam-Anzeige in Sekunden (Standard 7)
//set awe_killcam_time "7"
//Gesundheitsanzeige einblenden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_show_health_bar "0"
//Automatisch versuchen, Fehler in der Map-Rotation zu korrigieren.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Sobald das getan wurde wird die CVAR auf "0" gesetzt, so daß sie nur eingesetzt wird,
//wenn man den Server startet oder die Config-Datei erneut geladen wird.
//set awe_fix_maprotation "0"
//Benutze zufällige Map-Rotation (0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
//In der entsprechenden ReadMe steht, wie das funktioniert.
//set awe_random_maprotation "0"
//Wechsle zur nächsten Map der Rotation wenn der Server für X Minuten leer ist
//(0 = deaktiviere dieses Feature) (Standard 30)
//set awe_rotate_if_empty "30"
//"Schmerzens"-Sounds
//0 = Keine Painsounds, 1 = Painsounds (Standard 1)
//set awe_painsound "1"
//"Sterbe-/Todes"-Sounds
//0 = Keine Painsounds, 1 = Painsounds (Standard 1)
//set awe_deathsound "1"
//Prüfung doppelter Spielernamen und Umbenennung doppelter Spielernamen
//0 = aus, 1 = an (Standard 0)
//set awe_dupecheck "0"
//Runterfallende Helme (0 = aus,
//anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Helm herunterfällt) (Standard 50)
//set awe_pophelmet "50"
//Abfallende Köpfe (0 = aus, anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Kopf abfällt)
//(Standard 0)
//set awe_pophead "0"
//Die folgenden CVARs bestimmen, wodurch die abfallenden Köpfe ausgelöst werden
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//
//Gewehre,Scharfschützengewehre und Geschütze
//set awe_pophead_bullet "1"
//
//Kolbenschlag
//set awe_pophead_melee "1"
//
//Explosionen
//set awe_pophead_explosion "1"
//Blutspritzer auf dem Bildschirm
//0 = aus, 1 = ein (Standard 0)
//set awe_bloodyscreen "0"
//"Kalter Atem"-Effekt auf Winter-Maps
//0 = aus, 1 = ein (Standard 0)
//set awe_cold_breath "0"
//Models die für die "Crush"-Bestrafung eingesetzt werden
//(-> Anti-Team-Kill-Bestrafung)
//
//ACHTUNG!
//Jedes Model erhöht die Größe des gamestate, ein zu großer gamestate wird
//Clients und/oder Server zum Absturz bringen!
set awe_crush_model0 "furniture_piano_d"
//set awe_crush_model1 "cow_dead_1"
//set awe_crush_model2 "horse_dead_2"
//set awe_crush_model3 "furniture_toilet"
//Weitere Beispiele
//
//set awe_crush_model4 "cow_dead_2"
//set awe_crush_model5 "cow_dead_3"
//set awe_crush_model6 "horse_dead_1"
//set awe_crush_model7 "furniture_frenchbathtubporcelain"
//set awe_crush_model8 "vehicle_german_armored_car_d"
//set awe_crush_model9 "vehicle_civilian_car_d"
//set awe_crush_model10 "vehicle_civilian_car_red_d"
//set awe_crush_model11 "vehicle_civilian_car_white_d"
//set awe_crush_model12 "vehicle_tiger_snow_d"
//DVAR-Exploits
//
//Stoppe clientseitige DVAR-Exploits, durch die man sich unfaire Vorteile verschaffen kann
//und erzwinge den Standardwert
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_stop_client_exploits "1"
//***
//Laser-Zielpunkt
//Aktiviere Laser-Zielpunkt
//(0 = deaktiviert, 1 = benutze Roten-Punkt-Shader des Kompasses,
//2 = benutze Standard-Punkt-Shader) (Standard 0)
//set awe_laserdot "0"
//Laser-Zielpunkt-Transparenz
//(0 = unsichtbar, 1 = fest) (Standard 0.
//set awe_laserdot_alpha "0.8"
//Größe des Punktes
//
//Standard für Roten-Punkt-Shader des Kompasses
//set awe_laserdot_size "10"
//
//Standard für Standard-Punkt-Shader
//set awe_laserdot_size "2"
//Farbe des Laser-Zielpunktes (Standard 1,0,0)
//
//ACHTUNG!
//Diese Werte werden nur aktiv, wenn man awe_laserdot auf "2" setzt!
//set awe_laserdot_red "1"
//set awe_laserdot_green "0"
//set awe_laserdot_blue "0"
//***
//Medi-Packs
//Jedes Medi-Pack bekommt eine zufällige Anzahl an Heilungspunkten
//zwischen dem Min- und dem Max-Wert
//Benutze Medi-Packs
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = ja, aber keine angezeigte Nachricht) (Standard 0)
//set awe_healthpacks "0"
//Minimale Anzahl Gesundheitspunkte in einem Medi-Pack (Standard 15)
//set awe_healthpacks_min "15"
//Maximale Anzahl Gesundheitspunkte in einem Medi-Pack (Standard 65)
//set awe_healthpacks_max "65"
//***
//Überschreibung von CoD2-Einstellungen
//Totenköpfe ein/aus
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_death_icons "1"
//Granaten-Warn-Symbole ein/aus
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_nade_icons "1"
//Waffe beim Sterben fallen lassen
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_drop_weapon "1"
//Granaten beim Sterben fallen lassen
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_drop_nade "1"
//Erlaube Pistolen
//0 = nein, 1 = ja (Standard 1)
//set awe_allow_pistols "1"
//Schockeffekte
//0 = aus, 1 = an (Standard 1)
//set awe_shellshock "1"
//Benutze HUD-Punkte
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_hud_score "1"
//Zielobjekt-Anzeige (HQ, S&D, CTF, HTF)
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_objective_points "1"
//Benutze Schadens-Feedback
//0 = aus, 1 = ein (Standard 1)
//set awe_damage_feedback "1"
//Erlaube Fadenkreuz
//0 = nein, 1 = ja, 2 = erzwinge es (Standard 1)
//set awe_allow_crosshair "1"
//Erlaube Farbwechsel des Fadenkreuzes während auf einen Gegner gezielt wird
//0 = nein, 1 = ja, 2 = erzwinge es (Standard 1)
//set awe_allow_crosshair_color "1"
//Gravitation (Schwerkraft) in Prozent der Standard-Gravitation
//(Standard 100)
//set awe_gravity "100"
//Spiel-Geschwindigkeit in Prozent der Standardgeschwindigkeit
//(Standard 100)
//set awe_speed "100"
//Erzwinge ein schnelleres Ausblenden der roten Punkte im Kompass
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_quickfade_compass_dots "1"
//***
//Munitions-Limitierung
//Unbegrenzte Munition
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = ja + unlimitierte Munitions-Clips) (Standard 0)
//set awe_unlimited_ammo "0"
//Unlimitierte Granaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_grenades "0"
//Unlimitierte Rauchgranaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_smokegrenades "0"
//Mindest-Munitionswert in Prozent der maximalen Munitionsmenge einer Waffe
//(Standard 100)
//set awe_ammo_min "100"
//Maximal-Munitionswert in Prozent der maximalen Munitionsmenge einer Waffe
//(Standard 100)
//set awe_ammo_max "100"
//Zum Beispiel:
//
//wenn die maximale Munitionsmenge einer Waffe 360 Schuss sind,
//Würde diese Einstellung einem Spieler eine zufällige Munitionsmenge zwischen
//180 (50%) und 270(75%) geben.
//Das gilt für alle Waffen außer für Granaten und Panzerfäuste
//set awe_ammo_min "50"
//set awe_ammo_max "75"
//***
//Waffen-Limitierung
// Legt eine maximale Anzahl erlaubter Waffen für jeden Typ und jedes Team fest.
//(0 = keine Limitierung) (Standard 0)
//
//Eine Waffe, deren Limit erreicht wurde, wird automatisch entfernt, wenn sie fallen
//Gewehre limitieren
//set awe_rifle_limit "0"
//Bolzengewehre limitieren
//set awe_boltrifle_limit "0"
//Halbautomatische Gewehre limitieren
//set awe_semirifle_limit "0"
//Leichte MGs limitieren
//set awe_smg_limit "0"
//Schwere MGs limitieren
//set awe_assault_limit "0"
//Scharfschützengewehre limitieren
//set awe_sniper_limit "0"
//Schrotflinten limitieren
//set awe_shotgun_limit "0"
//!!ACHTUNG!!
//
//Die Limitierung von Bolzengewehren und/oder halbautomatischen Gewehren deaktiviert
//die Limitierung der Gewehre
//
//Gewehre: M1 Carbine, M1 Garand, Nagant,
//SVT40, Kar98k, Gewehr43, Enfield
//Bolzengewehre: M1 Carbine, Nagant, Kar98k, Enfield
//Halbautomatische Gewehre: M1 Garand, SVT40, Gewehr43
//Leichte MGs: Greasegun, Thomson, Sten, PPS42, MP40
//Schwere MGs: Bar, Bren, PPSh, MP44
//Scharfschützengewehre: Springfield, Scoped Enfield,
//Scoped Nagant, Scoped Kar98k
//Schrotflinten: Trenchgun
//***
//Tote-Körper-Handhabung
//Entferne tote Körper
//(0 = nein, jeder andere Wert = Zeit in Sekunden bis der Körper entfernt wird)
//(Standard 0)
//set awe_remove_bodies "0"
//Tote Körper "versinken" im Boden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_remove_bodies_sink "1"
//***
//Stolperdraht
//Aktiviere Stolperdraht 0 = nein, 1 = ja, 2 = keine Teamkills zählen,
//3 = nicht auf Teamkameraden reagieren (Standard 0)
//set awe_tripwire "0"
//Stolperdraht-Limitierung für jedes Team
//(Im DeathMatch-Modus wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
//set awe_tripwire_limit "5"
//Warnung für Teamkameraden anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
//set awe_tripwire_warning "1"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht zu legen (Standard 3)
//set awe_tripwire_plant_time "3"
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht aufzunehmen/entschärfen (Standard 5)
//set awe_tripwire_pick_time "5"
//***
//Nebel-Überschreibungen
//
//Diese Einstellungen sollten immer für jede Map einzeln angepasst werden.
//Schau Dir bitte die fog.cfg an um einige Beispiele zu erhalten.
//
//Befehlszeile die ExpFog-Information enthält (Standard "none")
//set awe_efog "none"
//
//efog wird folgendermaßen benutzt
//set awe_efog "A B C D E F"
//A = Chance in Prozent das Nebel überschrieben wird
//B = Nebel-Dichte
//C = Nebel-Dichte 2, jeder andere Wert außer "0" sorgt für Schwankungen
//zwischen dem Wert von Dichte und Dichte 2 (Standard 0)
//D = Nebel-Farbe, Rote Intenstität (min 0, max 1)
//E = Nebel-Farbe, Grüne Intenstität (min 0, max 1)
//F = Nebel-Farbe, Blaue Intenstität (min 0, max 1)
//***
//"Unknown Soldier"-Handhabung
//Friendly Fire eines "Unknown Soldiers" wird reflektiert (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//(Bleibt auch dann bis zur nächsten Map aktiv, wenn der Betreffende seinen Namen ändert)
//set awe_unknown_reflect "1"
//Automatisch Umbenennen (siehe Beispiele)
//
//Spieler bekommt einen dieser Namen und eine zufällige Nummer zwischen 0 und 999
//(Sie werden wie "Unknowns" nach den Einstellungen unten behandelt
//und das Friendly Fire wie oben gesetzt)
//set awe_unknown_name0 "Ich bin unfaehig mir einen Namen zu geben"
//set awe_unknown_name1 "Unknown Soldier ist nicht Original?"
//Angezeigte Nachricht für umbenannte Spieler
//Auf "none" setzen, wenn die Nachricht komplett deaktiviert werden soll
//set awe_unknown_rename_msg "none"
//Mit welcher Methode "Unknown Soldiers" genervt werden sollen
//Die Änderung ihres Namens beendet es (Standard 0)
//
//0 = nichts passiert
//1 = sie lassen ihre Waffe fallen
//2 = sie werden im "Schock-Effekt" gehalten
//set awe_unknown_method "0"
//***
//Nächste Map-Abstimmung
//Abstimmung über die nächste Map aus der Auswahl von 5 zufälligen Kandidaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//
//ACHTUNG!!!
//Wenn man dies aktiviert, werden die zufällige Map-Rotation deaktiviert!
//(Anmerkung: zufällige Map-Rotation derzeit nicht eingebaut!)
//
//NOCH WICHTIGER!!!
//Die Datei "user_awe_gametypes.iwd" MUSS installiert werden, damit das funktioniert!
AUßERDEM funktioniert das NICHT bei Spiel-Modi, die nicht entsprechend für den AWE
//eingerichtet wurden!
//
//set awe_map_vote "0"
//
//Time Out für die Abstimmung in Sekunden
//(Minimum 10, Maximum 180) (Standard 30)
//set awe_map_vote_time "30"
//
//Als letzte Alternative die Option anbieten, die gleiche Map zu wiederholen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_map_vote_replay "0"
//***
//Gesundheits-Regenerations-System
//Benutze Gesundheits-Regenerations-System
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_regen "1"
//Benutze diese Einstellungen, um das Verhalten des Gesundheits-Regenerations-Systems zu überschreiben.
//
//Entwickelt von Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
//Weitere Informationen: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
//0 = implementiert IW's "flawed"-Model (Standard)
//1 = implementiert IW's "intended"-Model
//2 = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits"-Model
//3 = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits" and "Schmerzen"
//set awe_heal "0"
//***
//Server-/Clan-Logo
//!!WICHTIG!!
//Nur für fortgeschrittene Benutzer!
//Geht genau nach den beschriebenen Schritten vor, um den angezeigten Text zu editieren.
//
// 1. Öffne die Datei /awe3b5/server_logo/_awe_server_logo.gsc mit einem Texteditor.
//
// 2. Ändere den Text zwischen den Anführungsstrichen.
//
// 3. Speichere Deine Änderungen.
//
// 4. Ändere die folgende DVAR auf den Wert "1":
//
//Zeige Server-/Clan-Logo
//0 = aus, 1 = unter der Munitionsanzeige, 2 = zentriert (Standard 0)
//set awe_show_server_logo "0"
//***
//Willkommensnachrichten
//Zeitabstand zwischen den Willkommensnachrichten (Standard 1)
//set awe_welcome_delay "1"
//Angezeigte Willkommensnachrichten, die neu beitretende Spieler sehen
//set awe_welcome0 "^7Willkommen auf unserem Server!"
//set awe_welcome1 "Es laeuft der AWE 3.0beta5."
//***
//Server-Nachrichten
//Wartezeit zwischen Servernachrichten in Sekunden (Standard 30)
//set awe_message_delay "30"
//Zeige die nächste Map und/oder den nächsten Spielmodus als erste Nachricht
//0 = nein, 1 = nur Map, 2 = Klein, 3 = Normal, 4 = Extra) (Standard 2)
//set awe_message_next_map "2"
//Nachrichten als Schleife bringen (also wiederholen)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_message_loop "1"
//Zeige Nachrichten individuell jedem Spieler
//Schleifen-Nachrichten sollten dann deaktiviert sein
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_message_individual "0"
//Server-Nachrichten
//
//Es gibt kein Limit, Nachrichtensystem startet von vorn
//wenn die letzte Nachricht gezeigt wurde
//set awe_message0 "^3Auf diesem Server laeuft ^6AWE ^53.0beta 5 (http://www.awemod.com)"
//set awe_message1 "^3Viel Spass!"
//***
//Anti-Team-Killing (standardmäßig eingeschaltet)
//Maximal erlaubte team-Kills
//(0 = deaktiviert diese Funktion) (Standard 3)
//set awe_teamkill_max "3"
//Anzahl erlaubter Team-Kills bevor es eine Verwarnung gibt (Standard 1)
//set awe_teamkill_warn "1"
//Art der Bestrafung für Team-Killer (Standard 3)
//0 = deaktiviert
//1 = Zufällige Bestrafungsart
//2 = Tod
//3 = Explodiert
//4 = Crush
//set awe_teamkill_method "3"
//Reflektierter Schaden nach Erreichen der maximal erlaubten Teamkills
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_teamkill_reflect "1"
//Benachrichtigung, wenn ein Spieler die maximal erlaubten Teamkills erreicht hat
//set awe_teamkill_msg "Nachricht an den Team-Killer"
//***
//AWE-Sprinten
//(mit der BENUTZEN-Taste aktivieren)
//Aktiviere AWE-Sprinten (0 = aus, 1 = im Stehen,
//2 = Stehen und Gebückt 3 = Stehen, Gebückt und im Liegen) (Standard 0)
//set awe_sprint "0"
//HUD-Anzeige aktivieren
//(0 = aus, 1 = an, 2 = alternativer Modus
//(Benutzt einen allgemein verwendeten Shader) (Standard 1)
//set awe_sprint_hud "1"
//Aktiviere HUD-Hilfe
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//set awe_sprint_hud_hint "1"
//Maximale Sprint-Zeit in Sekunden (Standard 3)
//set awe_sprint_time "3"
//Maximale Erholungszeit in Sekunden (Standard 2)
//Gesamte Erholungszeit bedeutet:
//Diese Zeit + die Maximale Sprintzeit
//set awe_sprint_recover_time "2"
//***
//Mörser
//Aktiviere Mörsereinschläge (für´s Ambiente). 0 = aus, 1 bis 10 = Anzahl der Mörsereinschläge
//(Standard 3)
//set awe_mortar "3"
//Aktiviere zufällige Mörsereinschläge anstatt der Player-Einstellung
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_mortar_random "0"
//Erzeuge "Erdbeben" in der Nähe eines Mörsereinschlages (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_mortar_quake "1"
//Spieler werden durch Mörsereinschläge verletzt.
//(0 = tödlich, 1 = keine Verletzung) (Standard 1)
//set awe_mortar_safety "1"
//Zeitabstand zwischen den Einschlägen
//
//Min. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 20)
//set awe_mortar_delay_min "20"
//
//Max. Zeitabstand zwischen den Mörser-Attacken (Sekunden) (Standard 60)
//Der aktuelle Zeitabstand ist ein Zufallswert zwischen _min und _max
//und unabhängig für jede Mörser-Attacke.
//z. B. mit _min = 20 - _max = 60, wartet jede Mörser-Attacke
//zwischen 20 und 60 Sekunden bis zur nächsten Attacke.
//set awe_mortar_delay_max "60"
//***
//Schadens-Modifizierungen
//Standard = 100%
//Amerikanische Waffen
//set awe_dmgmod_greasegun_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1carbine_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1garand_mp "100"
//set awe_dmgmod_thompson_mp "100"
//set awe_dmgmod_bar_mp "100"
//set awe_dmgmod_springfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_american_mp "100"
//set awe_dmgmod_colt_mp "100"
//Britische Waffen
//set awe_dmgmod_enfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_sten_mp "100"
//set awe_dmgmod_bren_mp "100"
//set awe_dmgmod_enfield_scope_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_british_mp "100"
//set awe_dmgmod_webley_mp "100"
//Deutsche Waffen
//set awe_dmgmod_kar98k_mp "100"
//set awe_dmgmod_g43_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp40_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp44_mp "100"
//set awe_dmgmod_kar98k_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_german_mp "100"
//set awe_dmgmod_luger_mp "100"
//Russische Waffen
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_mp "100"
//set awe_dmgmod_svt40_mp "100"
//set awe_dmgmod_pps42_mp "100"
//set awe_dmgmod_ppsh_mp "100"
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_russian_mp "100"
//set awe_dmgmod_tt30_mp "100"
//Weitere Waffen
//set awe_dmgmod_shotgun_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerfaust_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerschreck_mp "100"
//Geschütze
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_duck_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_prone_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_stand_mp "100"
//set awe_dmgmod_30cal_prone_mp "100"
//set awe_dmgmod_30cal_stand_mp "100"
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
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