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Download der einzelnen maps funzt nicht:( |
Interceptor
... sehr viel alleine
 
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 3.071

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Original von darkside
hab die einzelnen csv dateien in den soundaliasis ordner entpackt, den ordner im zip format gepackt... umbenannt und dann auf den server! ..
Wohin, in welches Verzeichnis auf dem Server hast Du Datei verschoben? Läuft der Server mit Mod?
EDIT: .... achso Redriekt = Maps über separaten Webspace mit voller Bandbreite saugen.
__________________ Mitglied der [DeBu]DeadlyBullets - eSport - Kommunikation - Fun, Fungaming gegründet 1999 - aufgelöst 24.01.2017
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Interceptor: 11.10.2006 14:41.
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Interceptor
... sehr viel alleine
 
Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 3.071

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Serveradmins: Autodownload aller Maps beim conecten verhindern!
Original von -=RD=-thorn
Du mußt die iwd mit den csv Dateien nicht nur ins main Verzeichnis, sondern auch in den Downloadordner schieben (der Downloadordner muß auch über die gleiche Ordnerstruktur verfügen, wie dein CoD2 Ordner).
Außerdem mußt du dafür sorgen das die csv.iwd zuletzt eingelesen wird, am besten also z__XXX.iwd benennen (z__ kommt nach zzz!), die Spieler laden sich dann den Mod sowie die csv.iwd runter , aber nicht mehr die ganzen maps.
Hast du den soundalias Ordner auch im extreme Verzeichnis angelegt (dann sollte es eigentlich zumindest von den Startparametern her passen)? Da kommen die csv`s dann unkomprimiert rein, in den Downloadordner brauchst du sie auch nicht zu kopieren (rein serverseitig).
Deine anderen Mods könntest du auch noch ins extreme Verzeichnis packen, dann könnte es auch wieder mit sv_pure 1 klappen, soviele maps hast du jetzt ja auch nicht.
Gruß -=RD=-thorn
Wie sieht es damit aus?
__________________ Mitglied der [DeBu]DeadlyBullets - eSport - Kommunikation - Fun, Fungaming gegründet 1999 - aufgelöst 24.01.2017
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-=RD=-thorn
Tele-Tubbie
Dabei seit: 13.04.2006
Beiträge: 105

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Nimm mal das svr aus dem Namen deiner csv.iwd, also nur z__csv.iwd. Die iwd kommt dann ins main Verzeichnis deines Servers, sowie auf deinen Webspace für die Downloadumleitung.
Jetzt sollte beim connecten nur noch die z__csv.iwd runtergeladen werden und die aktuelle Custom map, andere Custom maps nur wenn sie gerade laufen.
Hat bei uns früher immer funktioniert, schöner ist aber die Variante mit fs_game, weil man nicht jedes mal die z__csv.iwd anpacken muß bei Änderungen in der Rotation, sprich wenn man neue maps hinzufügt (fs_game funktioniert auch ohne mod, man brauch halt nur nen Zugang zur Startdatei des Servers).
Falls du die iwd variante nutzen willst sollte deinen z__csv.iwd möglichst auch einen unverwechselbaren Namen haben, hilfreich ist auch eine Durchnummerierung, z.B. z__dark01.iwd.
Noch ein Tip, bei 10 Custom maps brauchste auch noch keine 3stelligen Namen, habe selber 14 Custom maps in der Rotation (+ AWE mod) mit lediglich leicht verkürzten Namen z.B. mp_destr_vill statt zzz_mp_destroyed_village.
Gruß -=RD=-thorn
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crossshooter
Tastatur-Vernichter

Dabei seit: 22.04.2006
Beiträge: 1.638

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Das svr_ davor ist aber recht nützlich, damit die Mod nicht runtergeladen werden muss, was ja auch recht sinnvoll ist, damit man dem Client den main Ordner nicht vollspamt...
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von crossshooter: 11.10.2006 21:30.
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Gib mir mal die Server IP, dann schau ich mir mal an, was passiert.
Nimm bitte ausnahmsweise die Variante ohne "_svr_", damit ich die Datei runterladen und anschauen kann.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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