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Problem: schwarze Felsen |
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| RE: Problem: schwarze Felsen |
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Probiere mal folgendes aus:
1. Ein Xmodel einbauen!
2. Ein Light Entity setzten.
Deine Worldspawnsettings sollten okay sein. Zum Test mal original Settings für eine Nachtmap:
iwmap 4
// entity 0
{
"sundiffusecolor" "0.15 0.21 .6"
"diffusefraction" "0.4"
"sundirection" "-60 245 0"
"_color" "0 0 0"
"ambient" ".0"
"suncolor" ".5 .52 .55"
"sunlight" ".47"
"northyaw" "180"
"classname" "worldspawn"
// brush 0
Grüße
Private Grob
(Micka)
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Böhse Onkelz
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 13.07.2006
Beiträge: 16

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Leider haben deine Tipps nichts gebracht. Vorher waren schon Xmodels vorhanden. Ich habe mal ein Light Entity erstellt (mit Radius und Farbe) und außerdem habe ich mal die Worldspawnsettings geändert, aber das Problem besteht weiterhin.
Wenn ich die Map in den Radiant lade, zeigt der folgendes an:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
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^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_normal_dtl.tech, line 16: 'detailMapSampler' is not defined by vertcol_shaded.hlsl
^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_normal_dtl.tech, line 17: 'detailScale' is not defined by vertcol_shaded.hlsl
^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_view_dtl.tech, line 16: 'detailMapSampler' is not defined by vertcol_shaded.hlsl
^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_view_dtl.tech, line 17: 'detailScale' is not defined by vertcol_shaded.hlsl |
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Kann das etwas mit mein Problem zu tun haben?
Mir ist außerdem folgendes aufgefallen:
In der obersten Rundung ist in einer Richtung die Textur etwas heller. Auf dem folgenden Screenshot erkennt man das etwas schlecht, aber wenn man es vergrößert, sieht man die Farbunterschiede.

Edit:
Ich habe jetzt sogar mal eine helle Skybox und die Worldspawnsettings von Carentan eingestellt, trotzdem bleiben die Felsen schwarz. Das ist ja auch nur bei den Felsen, das Gras und Holz usw ist alles normal, so wie es soll.
__________________ www.wsnieders.de
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Böhse Onkelz: 31.10.2006 01:13.
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Gerne geschehen. Das ein Terrain Patch zu einem solchen Fehler führen kann ist mir auch absolut neu
Habe ich auch wieder was gelernt
Grüße
Private Grob
(Micka)
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