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Zum Ende der Seite springen Eisntellungssache AWE MOD ?
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Taurus77
Teetrinker


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Beiträge: 43


Eisntellungssache AWE MOD ? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich habe seit einigen Stundne den AWE MOD auf meinen GameServer installiert....läuft alles soweit stabil und korrekt, nur folgende 2 "Kleinigkeiten" stören mich:

1.
Die Camp-Geschichte...mir ist aufgefallen, dass man die Camper-Bestrafung leicht umgehen kann, wenn sich der entsprechende Spieler einfach nur ein wenig hin und her bewegt!
Das ist ja nicht der Sinn der Sache

Frage: Kann ich in der cfg vorgeben, dass sich der Spieler in einem bestimmten Umkreis bewegen MUSS, damit er nicht als Camper gekennzeichnet wird, ähnlich wie bei dem Spawn-Protecc?

Die momentane cfg:

//Maximal erlaubte Camping-Zeit in Sekunden
//(0 = deaktiviert die Funktion) (Standard 0)
set awe_anticamp_time "45"

//Zeitspanne für die der Camper markiert wird in Sekunden (Standard 90)
//Wert auf 0 hält die Markierung bis der Spieler abgeschossen wird
set awe_anticamp_marktime "60"

//Art der Bestrafung für Camper (Standard 0)
//0 = Markierung auf dem Kompass
//1 = Zufällige Bestrafungsart
//2 = Tod
//3 = Explodiert
//4 = Waffe wird fallengelassen, Spieler legt sich automatisch
//auf den Boden und erlebt für 15 Sekunden einen Schockeffekt
set awe_anticamp_method "1"

//Angezeigte Nachricht wenn ein Spieler überlebt hat, während er markiert war
set awe_anticamp_msg_survived "^1Beim nächsten Mal vielleicht nicht soviel Glück ;-)"

Auch wird die Nachricht beim Überleben leider NICHT angezeigt!


2.
Ich habe ja diesen Laser Dot in der normalen Anzeige und beim Zeilen mit der Sniper!
Allerdings ist beim Zielen mit der Sniper das original Fadenkreuz noch da!
Dies irritiert ein wenig zumal das Fadenkreuz ja "schwimmt"

Frage: Kann ich das originale Fadenkreuz irgendwie herausbekommen beim Zielen mit der Sniper?

Momentane cfg:

//Deaktiviere Fadenkreuz
//(0 = nicht deaktivieren, 1 = deaktivieren, 2 = aktivieren) (Standard 0)
set awe_no_crosshair "1"

set awe_laserdot "1"
set awe_laserdot_size "2"
set awe_laserdot_red "1"
set awe_laserdot_green "0"
set awe_laserdot_blue "0"

Ich wäre echt dankbar, wenn mir jemand helfen könnte smile

Edit: Mir ist aufgefallen, dass Sprengfallen zwar gelegt werden können, aber man kann sie NICHT mehr deaktivieren....außer man läuft drüber und ist tot grosses Grinsen

Ne maximale Anzahl von Sprengfallen wäre auch nicht schlecht!

Momentane Server cfg:

//Aktiviere Stolperdraht 0 = nein, 1 = ja, 2 = keine Teamkills zählen,
//3 = nicht auf Teamkameraden reagieren (Standard 0)
set awe_tripwire "1"

//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht zu legen (Standard 3)
set awe_tripwire_plant_time "3"

//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht aufzunehmen/entschärfen (Standard 5)
set awe_tripwire_pick_time "4"

Danke nochmals...

__________________
BallerBurg

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Taurus77: 05.01.2007 01:47.

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Beiträge: 2.504


RE: Eisntellungssache AWE MOD ? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Taurus77
Frage: Kann ich in der cfg vorgeben, dass sich der Spieler in einem bestimmten Umkreis bewegen MUSS, damit er nicht als Camper gekennzeichnet wird, ähnlich wie bei dem Spawn-Protecc?

Nein. Das ist fest verdratet in der w_awe_cod_svr_v2.12.pk3\maps\MP\gametypes\_awe.gsc

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
	// Calculate current speed
		oldpos = self.origin;
		wait 1;				// Wait 2 seconds
		newpos = self.origin;
		speed = distance(oldpos,newpos);

		if(level.awe_debug)
			self iprintln("Speed: " + speed);

		if (speed > 20)
			self.awe_pace = 1;
		else
			self.awe_pace = 0;


Man kann die "speed > 20" hochsetzen, aber augenscheinlich wird awe_pace noch an anderen Stellen benutzt (dom?, Sprint?) du mußt also mit Nebenwirkungen rechnen.

Zitat:

Original von Taurus77
Edit: Mir ist aufgefallen, dass Sprengfallen zwar gelegt werden können, aber man kann sie NICHT mehr deaktivieren....außer man läuft drüber und ist tot

Doch, man kann sie bestimmt deaktivieren. Nämlich VORSICHTIG smile
Du musst dich hinlegen, ranrobben und dann benutzen drücken. Ist aber Millimeterarbeit. Ja, Bombenentschärfer leben gefährlich.

Das mit dem Laserdot beim Sniper weiß ich nicht.

__________________
„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.

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