Opferlamm-Clan Board
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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty-Board » CoD- und CoD:UO - Hilfe » coduo Server Stürtzt immer ab » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen coduo Server Stürtzt immer ab
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Lucky Strike
Hat kein Zuhause


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traurig coduo Server Stürtzt immer ab Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo zusammen, nach mehrfacher neuinstallertion, sogar den root hab ich neu installieren lassen aber trotzdem stürtzt unser Carentan & Harbor Server immer ab und weiss nicht mehr weiter. weiss vllt jemand um rat?
Es läuft zusatzlich der Platium war mod auf unserem server aber er ist vorher auch schon immer abgestürzt Keinen Plan?

hier mal die server config

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// #######  Platinium WAR MOD Settings  ########
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// # Der Trainings-Mode kann unabhängig von der MOD aktiviert werden 
// #
// # Bei aktiviertem Trainings-Mode kann der erste Spieler der den USE-BUTTON
// # drückt einen globalen SPAWN-POINT frei auf der MAP platzieren. Der SPAWN-
// # POINT wird als aufrecht stehende Granate dargestellt.
// # 
// # Den SPAWN-POINT verschiebt man in dem ein Spieler zum SPAWN-POINT läuft
// # und den USE-BUTTON drückt. Jetzt schleift man den SPAWN-POINT hinter sich
// # her und kann ihn neu Platzieren wo man möchte. Ist ein geeigneter Platz
// # gefunden, drückt man abermals den USE-BUTTON und der SPAWN-POINT ist platziert.
// #
// # MÖGLICHE WERTE: 0 oder 1		| Standart ist: 0

set training "0" 



// # Mit diesem PARAMETER kann man die MOD ein- bzw. ausschalten
// #
// # MÖGLICHE WERTE: 0 oder 1		| Standart ist: 1

set mod_act "1"




// # Music
// #
// # Zu Beginn jeder Map wird eine von vielen Musikstücken gespielt, solange
// # bis mind. 2 Spieler im Spiel sind, dann wird die Musik abgeschaltet
// # MÖGLICHE WERTE: 0 oder 1		| Standart ist: 1

set mod_play_music "1"




// # Spezieller HIGHNOON-Duell-Mode bei S&D
// #
// # Wenn die Anzahl der Spieler größer als 2 ist (also mindestens 3 Spieler),
// # dann wird, wenn von jeder Seite jeweils nur noch ein Spieler lebt, das
// # HIGHNOON-DUELL gestartet.
// #
// # Bei diesem HIGHNOON-DUELL werden bei den letzten beiden Spielern alle
// # Waffen ausser die Pistolen deaktiviert und diese müssen sich dann  
// # ausschliesslich mit den Pistolen messen. Wenn alle Patronen verschossen
// # sind kann man nur noch schlagen.
// #
// # MÖGLICHE WERTE: 0 oder 1		| Standart ist: 1

set mod_highnoon "1"





// # Fighter-Plane
// #
// # Legt fest ob Spieler mit einem Flugzeug fliegen dürfen oder nicht. 
// # Mit diesem Flugzeug kann man Bomben abwerfen und mit dem Fallschirm
// # abspringen. Wenn der Pilot mit dem Fallschirm abspringt stürzt das
// # Flugzeug ab. Zusätzlich kann man folgende Werte einstellen:
// #
// # "Rang" 		ab dem ein Spieler das Flugzeug fliegen darf 
// # "Flugzeit"		wie lange das Flugzeug in der Luft bleiben darf
// # "Bombenanzahl"	wie viele Bomben das Flugzeug abwerfen kann
// # "Wartezeit"	Wartezeit bis nächstes Flugzeug zur Verfügung steht (nur bei Zerstörung)
// #
// # MÖGLICHE WERTE: 0 oder 1		| Standart ist: 1

set mod_plane_fighter "1"

set mod_fighter_rank_allow "2"		// # MÖGLICHE WERTE: 0 bis 4		| Standart ist: 2
set mod_fighter_flight_time "25"	// # MÖGLICHE WERTE: 20 bis 60		| Standart ist: 25
set mod_fighter_bombs "30"		// # MÖGLICHE WERTE: 10 bis 30		| Standart ist: 30
set mod_waittime_next_fighter "60"	// # MÖGLICHE WERTE: 0 bis 300		| Standart ist: 60





// # 2. Waffen-Auswahl ermöglichen
// #
// # Normalerweise hat jeder Spieler zu Beginn nur eine Waffe zur Auswahl
// # mit der er in das Spiel eintritt. Weitere Waffen muß er sich während 
// # des Spielens suchen und aufnehmen.
// #
// # Mit dieser Option der 2. Waffen-Auswahl hat der Spieler jedoch die 
// # Möglichkeit gleich bei Beginn eine 2. Waffe auszuwählen die er dann
// # sofort mit bei sich trägt
// #
// # MÖGLICHE WERTE: 0 oder 1		| Standart ist: 1

set mod_second_weapon "1"




// # Random PLUS Grenades/Smokegrenades
// #
// # Zusätzlich zu der normalen Granatenanzahl kann hier ein Pluskontingent
// # an Granaten hinzugefügt werden. Angegeben wird hier bis zu welcher
// # Anzahl und per Zufall Granaten dem Spieler mitgegeben werden
// #
// # MÖGLICHE WERTE: 0 bis 10		| Standart ist: 0

set mod_rnd_grenades_plus "0"
set mod_rnd_smokegrenades_plus "0"




// # SCOREBOARD Anzeige 
// #
// # Dieses Scoreboard zeigt an wieviele Spieler im Spiel sind und
// # welche am Leben und welche schon Tod sind. Zusätzlich kann man
// # das Scoreboard frei auf dem Bildschirm positionieren.
// #
// # MÖGLICHE WERTE: 0 oder 1		| Standart ist: 1

set mod_show_scoreboard "1"

set mod_scoreboard_pos_x "40"		// # MÖGLICHE WERTE: 0 bis 640		| Standart ist: 40
set mod_scoreboard_pos_y "230"		// # MÖGLICHE WERTE: 0 bis 480		| Standart ist: 230




// # Bomb-Time bei S&D (Suchen und Zerstören) 
// #
// # Diese Variable legt fest wie lange die Bombe tickt bevor sie explodiert
// #
// # MÖGLICHE WERTE: 30 bis 120		| Standart ist: 75 Sekunden

set mod_bombtime "75"	



// # Bomb-Watch bei S&D (Suchen und Zerstören) 
// #
// # Diese Variable ermöglicht die verbleibende Zeit bis zur 
// # Explosion der Bombe. Die Uhr läßt sich frei auf dem Bildschirm
// # Positionieren
// #
// # MÖGLICHE WERTE: 0 oder 1		| Standart ist: 1

set mod_watch_show "1"	

set mod_watch_pos_x "45"		// # MÖGLICHE WERTE: 0 bis 640		| Standart ist: 45
set mod_watch_pos_y "170"		// # MÖGLICHE WERTE: 0 bis 480		| Standart ist: 170




// # SPAWN-HEALTH Time / Distance 
// #
// # Der Spieler ist nach dem Wiedereintritt in das Spiel geschützt.
// # Hier kann man angeben wie lange er geschützt werden soll. Zusätzlich
// # kann man eine Entfernung in Pixel angeben, ab wann der Spieler vorzeitig
// # vor Ablauf der angegeben Schutzzeit nicht mehr geschützt ist, wenn 
// # dieser sich über eine festgelegte Distanz vom Spawn-Point entfernt 
// #
// # MÖGLICHE WERTE: 1 bis 30		| Standart ist: 5

set mod_spawnHeath_sec "5"

set mod_spawnHeath_dist "50"		// # MÖGLICHE WERTE: 1 bis 1000		| Standart ist: 50




// # CAMPING-Distance 
// #
// # Normalerweise wird bei anderen MOD's jemand nur als Camper identifiziert 
// # wenn dieser sich nicht von der Stelle bewegt. Bei dieser MOD kann man   
// # jedoch präzise angeben bis zu welchem Bewegungsradius der Spieler als Camper
// # identifiziert werden soll. Also wenn er nur ein paar Schritte nach rechts 
// # und links macht, ihn trotzdem als Camper zu identifizieren
// #
// # MÖGLICHE WERTE: 0 bis 500		| Standart ist: 80 (ca. 3 Schritte)

set mod_camp_distance "80"
	
	
	
// # Rain und Snow (Regen und Schnee)	
// #
// # Regen und Schnee ein bzw. abschalten. Außerdem kann man hier noch eine
// # Regen- und Schneewahrscheinlichkeit einstellen.
// #
// # MÖGLICHE WERTE: 0 oder 1		| Standart ist: 1

set mod_rain_snow "1"

set mod_rain_snow_probability "20"	// # MÖGLICHE WERTE: 1 bis 100		| Standart ist: 20






// # Mortars
// # 
// # Mörsergranaten ein- und ausschalten
// # MÖGLICHE WERTE: 0 oder 1		| Standart ist: 1

set mod_play_mortars "1"




// # Planes at the Sky with Sound
// # 
// # Flugzeuge die über den Horizont fliegen ein- und ausschalten
// # MÖGLICHE WERTE: 0 oder 1		| Standart ist: 1

set mod_play_planes "1"




// # Enemy-Distance Entfernungsanzeige 
// #
// # Dies ist eine Entfernungsanzeige um bei großen Maps oder wenigen 
// # Spielern in etwa zu wissen ob man in Kampfnähe ist oder der Gegner
// # weit weg ist von einem selber. Wird eine bestimmte Entfernung zum
// # Gegner unterschritten schaltet sich die Anzeige automatisch aus.
// #
// # MÖGLICHE WERTE: 0 oder 1		| Standart ist: 1

set mod_show_wide_distance_search "1"
	
	
	

// # Clan-Logo-Text 
// #
// # Den Text kann man hier leider nicht eintragen, sondern muß ihn direkt
// # im PK3-File (ist im Grunde ein ZIP-File!) dieser MOD verändert werden
// #
// # Dazu entpackt man das PK3 File wie ein ZIP-File und öffnet die 
// # Datei: "_clan_logo_text.gsc" und editiert da den Clan-Logo-Text
// #
// # Den Clan-Logo-Text kann man frei auf dem Bildschirm mit den nachfolgenden
// # Variablen positionieren

set mod_clan_logo_pos_x "5"		// # MÖGLICHE WERTE: 0 bis 640		| Standart ist: 5
set mod_clan_logo_pos_y "5"		// # MÖGLICHE WERTE: 0 bis 480		| Standart ist: 5
set mod_clan_logo_alpha "0.5"		// # MÖGLICHE WERTE: 0.0 bis 1.0	| Standart ist: 0.5




// # Welcome Text 
// #
// # Leerzeilen mussen ein Space enthalten, Bsp: " " 

set welcome_msg_0 "  ^3Welcome to ^1${^7ABK^1}$>>^7Carentan & Harbor 24hr^1<< Server:"
set welcome_msg_1 "^7We Hope you Have fun"
set welcome_msg_2 "^6 Make your Firewall off, for lags free Playing ";




// # Message Text 
// #
// # Leerzeilen mussen ein Space enthalten, Bsp: " " 


set mod_msg_0 "^7Unsere Server:"
set mod_msg_1 " "
set mod_msg_2 "^7- (^6*) ^1${^7ABK^1}$>>^7Modern Weapons Mod^1<< "
set mod_msg_3 "^7- ^285.214.35.51:28960 "
set mod_msg_4 "^7- ^1${^7ABK^1}$>>^7HARBOR 24h^1<<"
set mod_msg_5 "^7- ^285.214.35.51:25445 "
set mod_msg_6 "^7-   "
set mod_msg_7 "^5- Teamspeak Server "
set mod_msg_8 "^7- ^385.214.35.51:8767 "
set mod_msg_9 "^7-   "
set mod_msg_10 "^7- Spielt Fair und habt spass "
set mod_msg_11 "^7- Camper haben keine Chance "
set mod_msg_12 "^7-  "
set mod_msg_13 " ";
set mod_msg_14 "^7 ... "
set mod_msg_15 " "
set mod_msg_16 " "



// #       END Platinium WAR MOD Settings      # 
// #############################################




__________________
My PC:
Intel Core™ 2 Duo E6600 2x2,4GHZ
3x 250GB Maxtor/Samsung + 2x 500GB SATA
4GB DDR2
Nvidia Geforce 7600GT DDR3 PCIe
MSI Mainboard P965 Neo-F LGA775
Win 7 Ultimate 64 bit

My Root:
Intel Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz
2x200GB RAID1
2GB DDR2
Debian/Linux 5 64bit
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Lucky Strike
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// #     Server Settings     # 
// ###########################

g_gametype tdm
//g_gametype dm
//g_gametype sd
//g_gametype ctf
//g_gametype bel
//g_gametype hq
//g_gametype bas


set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_carentan tdm map mp_harbor"



//map mp_arnhem
//map mp_berlin
//map mp_bocage
//map mp_brecourt
//map mp_carentan
//map mp_cassino
//map mp_chateau
//map mp_dawnville
//map mp_depot
//map mp_foy
//map mp_harbor
//map mp_hurtgen
//map mp_italy
//map mp_kharkov
//map mp_kursk
//map mp_neuville
//map mp_pavlov
//map mp_ponyri
//map mp_powcamp
//map mp_railyard
//map mp_rhinevalley
//map mp_rocket
//map mp_ship
//map mp_sicily
//map mp_stalingrad
//map mp_uo_stanjel



// * Allgemein *


sets .Admin "${ABK}$>>Lucky<<"
sets .Email "info@bergheimcity.de"
sets .ICQ "227-759-412"
sets .Website "www.abk-clancenter.de.vu"
sets .Location "Germany"



// * Server *

set net_port "28960"		// Port über den der Server erreichbar sein soll

set rconPassword "xxx"
set sv_privatePassword ""

set sv_hostname "^1${^7ABK^1}$>>^7Carentan & Harbor 24h^1<<"
set sv_maxPing "300"
set sv_maxClients "52"
set sv_privateclients ""
set sv_pure "1"			// Pure Server (alle Clients haben gleiche Dateien wie Server) 
set sv_allowDownload "1"
set sv_maxRate "42000"  	// Stream-Rate = 12 KB/s
set sv_dl_maxRate "42000"	// max download speed 42000 = 12kb/s
set sv_allowAnonymous "0"
set sv_cheats "0"
set sv_fps "20"


// HTTP Setup
set sv_wwwDownload "1"
set sv_wwwBaseURL "http://abkclan.webspacesponsor.de/abk_mod/" 		// url to were you uploaded the files
set sv_wwwDlDisconnected "0" 					
set sv_wwwFallbackURL ""
set sv_floodProtect "1"
set sv_timeout "300"
set sv_reconnectlimit "3"
set sv_allowAnonymous "1"


// * Sonstiges *

set scr_logfile 1

set scr_allow_vote 0  		// muß kombiniert werden mit g_allowVote !!!
set scr_drawfriend 1
set scr_drophealth 1
set scr_forcerespawn 0		// Einstieg erzwingen 
set scr_friendlyfire 0
set scr_killcam 0 
set scr_teambalance 1
set scr_battlerank 1
set scr_freelook 1		// Freies Umsehen: 0 = aus, 1 = an 
set scr_spectateenemy 0		// Gegner als Zuschauer beobachten dürfen: 0 = aus, 1 = an 
set scr_shellshock 0
set scr_motd "^7Welcome to ^1${^7ABK^1}$>>^7Carentan & Harbor 24h^1<< Server. ^9We ^7hope ^9you have fun... (^6*) ${ABK}$>>Modern Weapons Mod<< ^285.214.35.51:28960"




//set g_password ""
set g_allowVote "0"
set g_gamespy "1"
set logfile "1"
set g_log "mein_logfile.log"
set g_speed "250" 	// Laufgeschwindigkeit
set g_gravity "800"	// Gravitation







//Waffen
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98 "1"
set scr_allow_kar98sniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"

//UO-Waffen
//0 = verbieten, 1 = erlauben
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_30cal "1"
set scr_allow_mg34 "1"
set scr_allow_dp28 "1"
set scr_allow_panzerschreck "1"
set scr_allow_bazooka "1"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_grenades "1"
set scr_allow_smoke "0"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_flamethrower "1"

//UO-Fahrzeuge
//0 = verbieten, 1 = erlauben
scr_allow_willyjeep "1"
scr_allow_gaz67b "1"
scr_allow_horch "1"
scr_allow_sherman "1"
scr_allow_t34 "1"
scr_allow_panzeriv "1"
scr_allow_elefant "1"
scr_allow_su152 "1"
scr_allow_flak88 "1"



//Base Assault
set scr_bas_clearscoreseachround "0"
set scr_bas_endrounddelay "5"
set scr_bas_respawn_wave_time "25"
set scr_bas_roundlength "5"
set scr_bas_roundlimit "8"
set scr_bas_scorelimit "15"
set scr_bas_timelimit "30" 

//Behind Enemy Lines
set scr_bel_alivepointtime "10"
set scr_bel_scorelimit "80"
set scr_bel_timelimit "30"

//DeathMatch
set scr_dm_scorelimit "80"
set scr_dm_timelimit "30"

//Domination
set scr_dom_clearscoreseachround "0"
set scr_dom_endrounddelay "5"
set scr_dom_respawn_wave_time "0"
set scr_dom_roundlength "15"
set scr_dom_roundlimit "8"
set scr_dom_scorelimit "15"
set scr_dom_timelimit "30"

//Capture the Flag
set scr_ctf_clearscoreseachround "0"
set scr_ctf_endrounddelay "5"
set scr_ctf_roundlength "15"
set scr_ctf_roundlimit "8"
set scr_ctf_scorelimit "15"
set scr_ctf_timelimit "30"
set scr_ctf_showoncompass "15"


//Team DeathMatch
set scr_tdm_scorelimit "0"
set scr_tdm_timelimit "90"

//Search and Destroy
set scr_sd_graceperiod "15"
set scr_sd_roundlength "3"
set scr_sd_roundlimit "25"
set scr_sd_scorelimit "0"
set scr_sd_timelimit "30"


//Retrieval
set scr_re_graceperiod "15"
set scr_re_roundlength "4"
set scr_re_roundlimit "0"
set scr_re_scorelimit "15"
set scr_re_timelimit "30"
set scr_re_showcarrier "0"











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Kelli
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Die letzten Einträge in der console_mp.log sind interessanter.
Hast du dich mit jemand angelegt? (codb**m) Augen rollen

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in der console_mp.log steht nichts interesanntes drin, und der geht auch nur dann down wenn welche am zocken sind, egal ob 6 , 15, 20, oder 40 drauf sind.

angelegt hab ich mich mit keinem.

aber der server wird irgenwie tagtäglich mehrfach gechrasht an einem guten tag mind. 10 mal, meistens dann wenn voll viele drauf sind so um die 30.

immer wenns anfängt spaß zu machen geht er down, was kann ich nur dagegen machen??

Bitte um hilfe!

danke im voraus

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codb**M Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hI DER SERVER WIRD WIRKLICH GECHRASHT. meine clan kollegen haben
sich feinde gemacht die penner....

was kann mann dagegen tuhen das Codb**m keine wirklung mehr hat???

plz Help me

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Silent Hunter
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Logs vom Root Sichern und Strafanzeige stellen oder nicht??

nsonsten sich um die sicherheit der Roots gedanken machen.. obs beim cod server nu auch was gemacht werden muss weiss ich nicht
Kelli
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Zitat:

Original von Silent Hunter
Logs vom Root Sichern und Strafanzeige stellen oder nicht??


Na sicher, die Gerichte haben ja sonst nichts zu tun. Das wird bestenfalls eingestellt wegen mangelndem öffentlichen Interesse (ihhh ein Killerspieleserver), du bekommst die Adresse des Verdächtigen und wirst auf den Privatklageweg verwiesen. Da möchte ich mal sehen welcher Streitwert da angesetzt wird.
Wahrscheinlicher ist das die dich auslachen oder niemand ermittelt wird oder jemand minderjähriges, aber dafür der Server erstmal 4 Wochen sichergestellt wird.

Schau mal bei Luigi vorbei, je nachdem wie es gemacht wird hat Luigi ggf einen Patch: http://aluigi.altervista.org/patches.htm

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MeKater
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naja hatte auch mal son Fall,der hatte ordentlich mit Gericht zu kämpfen.
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Silent Hunter
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Naja ok mag sein aber wenn mir einer an der Kiste rum spielen will soll der ne strafe bekommen immerhin ist es nicht sein eigentum...

Ist immerhin mein eigentlum und nicht seins....
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