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Zum Ende der Seite springen Sekundärwaffe nicht anwählbar - FKMod schuld?
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Blunzn.com
Weichei


Dabei seit: 13.01.2007
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Sekundärwaffe nicht anwählbar - FKMod schuld? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hey COD'ler, smile

wir haben jetzt auch endlich mal einen eigenen cod2-server aufgesetzt, auf dem wir den fk-mod 2 mit inkludiertem awe-mod laufen, dazu einige custom maps und mappacks. in der serverkonfiguration haben wir festgelegt, dass man zu rundenbeginn neben der 1. auch eine 2. waffe auswählen kann.

aktuell haben wir folgendes problem:
ich kann auf dem server wunderbar spielen, aber mein kollege kann
- keine 2. waffe auswählen oder
- zwar eine 2. waffe aus der liste auswählen aber dann nicht benutzen oder
- überhaupt keine 2. waffe anwählen, also nicht mal die pistole oder
- nicht sprinten!

wir haben eigentlich schon alles ausprobiert, angefangen beim umbenennen der custom maps, entfernen einiger maps, cleaning des gesamten cod-verzeichnisses und löschen aller nicht benötigten mods bis hin zu einer kompletten neuinstallation seines cod2!

nach der neuinstallation kann er zwar wieder sprinten und eine 2. waffe auswählen, kann sie dann aber immer noch nicht benutzen!!!

auf anderen servern kann er aber absolut ohne probleme spielen! wir können im moment nicht mal fix sagen, ob das problem server- oder clientseitig liegt... dass es nur bei einem is, spricht für client, dass es auch noch nach der neuinstallation so ist, für server... bin echt mit meinem latein am ende! :-(

wir wären wirklich froh um jeden hinweis! smile
danke!

der 1. teil der serverconfig (gesamt ist leider zu lang!)




//Punkbuster

pb_sv_enable // If you want PB disabled, use pb_sv_disable instead
wait // This is required for proper PB startup
set sv_punkbuster "1"



//Öffentliche Server-Informationen:

//Name des Servers
set sv_hostname "[BLUNZN.com] CTF CUSTOM MAPS"

//Administrator des Servers
sets _Admin "Blunzn"

//E-Mail-Adresse des Admins
sets _Email "ismir@blunzn.com"

//IRC-Channels
sets _IRC "#"

//Homepage
sets _Website "http://www.blunzn.com"

//Standort des Servers
sets _Location "Germany"

//***

//Passwörter

//RCON-Passwort
set rcon_password "pass4me"

//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Server-Passwort
//set g_password "pass4me"

//Privates Passwort
//set sv_privatepassword ""

//***

//Allgemeine Servereinstellungen:

// Master Server Einstellungen
set sv_gamespy "1"
set sv_master1 "cod2master.activision.com"
set sv_master2 "cod2update.activision.com"
set sv_master3 "master0.gamespy.com"
set sv_master4 "master1.gamespy.com"
set sv_master5 "cod2authorize.activision.com"
set sv_master6 "cod2master.infinityward.com"

seta sv_gamespy "1"
seta sv_master1 "cod2master.activision.com"
seta sv_master2 "cod2update.activision.com"
seta sv_master3 "master0.gamespy.com"
seta sv_master4 "master1.gamespy.com"
seta sv_master5 "cod2authorize.activision.com"
seta sv_master6 "cod2master.infinityward.com"


//IP des Servers
set net_ip ""

//Port des Servers
set net_port "28960"

//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "20"

//Private Clients
set sv_privateClients ""

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing ""

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "200"

//Antilag-Feature
set g_antilag "0"

//Friendly Fire (0 = an, 1 = aus,2 = reflektierend, 3 = geteilter Schaden)
set scr_friendlyfire "0"

//KillCam
set scr_killcam "1"

//Freies Umsehen
set scr_spectatefree "1"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten
set scr_spectateenemy "0"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = an, 1 = aus)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "0"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"

//Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "0"

//Cheats
set sv_cheats "0"

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//FPS des Servers
set sv_fps "20"



//Tote können mit allen chatten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "0"

//Konsolensperre für Clients
set sv_disableClientConsole "0"

//Download erlauben
set sv_allowDownload "1"

// Server download
// ---------------------

set sv_dl_maxRate "84000" // Max download speed 42000 = 12kb
set sv_wwwDownload "1" // 0 = off, 1 = on
set sv_wwwDlDisconnected "1" // 0 = off, 1 = on WENN 1, dann muss er nicht alle maps saugen!
set sv_wwwBaseURL "http://cod2.blunzn.com"
// http/ftp URL address, This is the url the clients will use to download map/mod paks.
// The url needs to point to a directory one directory below the directory where the pak files are kept



//Voting erlauben
set g_allowvote "1"

//Voice-Server
set sv_voice "0"

//Sprachqualität -- von 1-9 einstellbar
set sv_voiceQuality ""

//***

//Waffen-Einstellungen:
//(0 = verbieten, 1 = erlauben):

//Scharfschützengewehre:
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_enfieldsniper "1"

//Gewehre:
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_g43 "1"
set scr_allow_nagant "1"

//Schwere MG's:
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_ppsh "1"

//Leichte MG's:
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pps42 ""
set scr_allow_greasegun ""

//Schrotflinte:
set scr_allow_shotgun "1"

//Granaten:
set scr_allow_smokegrenades "1"
set scr_allow_fraggrenades "1"

//***

//Spiel-Modi-Einstellungen:

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "30"


//TDM (Team Deathmatch)

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "25"

//SD (Seach and Destroy)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"


//Zeit bis Explosion der Bombe in Sek.
set scr_sd_bombtimer "60"


//CTF (Retrival)

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_ctf_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_ctf_timelimit "20"

//HQ

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"

//***




//Start-Spiel-Modus
set g_gametype "ctf"

set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_brecourt gametype ctf map mp_burgundy gametype ctf map mp_carentan gametype ctf map mp_dawnville gametype ctf map mp_decoy gametype ctf map mp_downtown gametype ctf map mp_farmhouse gametype ctf map mp_leningrad gametype ctf map mp_matmata gametype ctf map mp_railyard gametype ctf map mp_toujane"
set sv_mapRotationCurrentmap ""
wait 250
map_rotate

//AB HIER MOD _ CONFIG!!!!!


///////////////////////////
// FK and AWE MOD Dvars //
/////////////////////////


//turns the battle rank system on or off (default 1)
set scr_battlerank "12"

//sets the points it takes to get to each rank (default 10)
set scr_rank_ppr "12"

// Disable AWE (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// Setting this to 1 will disable AWE.
set awe_disable "0"

// Show AWE logo under compass (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_show_logo "1"

// Disable minefields? (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_disable_minefields "0"

// Show number of alive players in each team (0 = off, 1 = on) (default 0)
set awe_show_team_status "1"

// Killcam time in seconds (default 7)
set awe_killcam_time "7"

// Show health bar (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_show_health_bar "1"

// Automatically try to fix errors in maprotation (0 = no, 1 = yes) (default 0)
// After this has been done the cvar will be set to "0" so that it will only run when you start the server
// or reload your config file.
set awe_fix_maprotation "0"

// Use random map rotation (0 = off, 1 = on) (default 0)
// See the readme file for an explanation how this works.
set awe_random_maprotation "1"

// Rotate map if server is empty for x minutes (0 = disable feature) (default 30)
//set awe_rotate_if_empty "30"

// 0 = no painsounds, 1 = painsounds (default 1)
set awe_painsound "0"

// 0 = no deathsounds, 1 = deathsounds (default 1)
set awe_deathsound "1"

// Automaticly check for and rename any duplicate player names (0 = off, 1 = on) (default 0)
set awe_dupecheck "0"

// Pop helmets (0 = off, other value = chance in percent that helmet will pop) (default 50)
set awe_pophelmet "45"

// Pop heads (0 = off, other value = chance in percent that head will pop) (default 0)
set awe_pophead "0"

// The following cvars controls which things trigger the pophead code (0 = off, 1 = on) (default 1)
//set awe_pophead_bullet "1" // rifles, snipers and turrets
//set awe_pophead_melee "1" // Melee
//set awe_pophead_explosion "1" // Explosions

// Blood splatter on screen (0 = off, 1 = on) (default 0)
set awe_bloodyscreen "1"

// Cold breath effect in winter maps (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_cold_breath "1"

// Stop clientside cvar(dvar) exploits like r_lodscale, r_lighttweakambient and mss_Q3fs by forcing them to their default
// values. (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_stop_client_exploits "1"

////////////////////////////////
// Weapon and grenade options //
////////////////////////////////

// Use cookable grenades (0 = no, 1 = yes, 2 = yes but also shortens the throw distance to 75%, 3 = same thing but 50%) (default 1)
set awe_grenade_cooking "0"

// Override the default number of grenades (0 = don't override, other value = number of grenades) (default 0) (max 3)
set awe_grenade_count "0"

// Randomize number of grenades (0 = no, 1 = minimum 1 grenade, 2 = minimum 0 grenades) (default 0)
// If awe_grenade_count is used it will use that as the max number, otherwise it will
// use the weaponbased grenade count as max number of grenades.
set awe_grenade_count_random "0"

// Override the default number of smoke grenades (0 = don't override, other value = number of grenades) (default 0) (max 1)
set awe_smokegrenade_count "0"

// Randomize number of smoke grenades (0 = no, 1 = minimum 1 grenade, 2 = minimum 0 grenades) (default 0)
// If awe_smokegrenade_count is used it will use that as the max number, otherwise it will
// use the weaponbased grenade count as max number of grenades.
set awe_smokegrenade_count_random "0"

// Use colored smoke grenades (0 = no, 1 = Dale's colored smoke grenades, DaveW's colored smoke grenades) (default 1)
set awe_colored_smokes "0"

// Secondary weapon (0 = pistol, 1 = select from same team, 2 = select from the other team) (default 0)
set awe_secondary_weapon "1"

/////////////////////
// Forcing weapons //
/////////////////////
// This variables allow you to force specific weapons regardless of what the player choosed in the weapon menu
// By default these dvars are set to be empty which means it will not force weapons.
// If you set a variable to "none", that weapon slot will be disabled.
//
// You can override this settings for each team.
// For example:
// set awe_force_secondary "panzerfaust_mp"
// set awe_force_secondary_russian "fg42_mp"
//
// Example 2:
// set awe_force_secondary_american "bar_mp"
// set awe_force_secondary_british "bren_mp"
// set awe_force_secondary_german "mp44_mp"
// set awe_force_secondary_russian "fg42_mp"
//

//set awe_force_primary "" // Valid values:
//set awe_force_secondary "" // "colt_mp" "m1carbine_mp" "m1garand_mp" "greasegun_mp" "thompson_mp" "bar_mp" "springfield_mp"
// "webley_mp" "enfield_mp" "sten_mp" "bren_mp" "enfield_scope_mp"
// "tt30_mp" "mosin_nagant_mp" "svt40_mp" "pps42_mp" "ppsh_mp" "mosin_nagant_sniper_mp"
// "luger_mp" "kar98k_mp" "g43_mp" "mp40_mp" "mp44_mp" "kar98k_sniper_mp"
// "shotgun_mp"
// "none"


//////////////
// Laserdot //
//////////////

// Enable laserdot (0 = disabled, 1 = use red dot shader used by compass, 2 = use standard square shader) (default 0)
set awe_laserdot "1"

// Laserdot transparency (0 = invisible, 1 = solid) (default 0.cool
set awe_laserdot_alpha "0.8"

// Size of dot
set awe_laserdot_size "10" // Default for red dot shader is 10. Default for square shader is 2.
//set awe_laserdot_size "2" // Default for square shader

// Color (default 1,0,0)
// NOTE! Those are only used if awe_laserdot is set to "2"
//set awe_laserdot_red "1"
//set awe_laserdot_green "0"
//set awe_laserdot_blue "0"

//////////////////////
// Spawn protection //
//////////////////////

// Number of seconds that a spawned player is protected (0 = off) (default 0)
set awe_spawn_protection "7"

// The allow range to move before spawn protection is turned off. (default 50)
set awe_spawn_protection_range "2000"

// Hud element indicating protection (0 = off, 1 = small, 2 = LARGE) (default 1)
set awe_spawn_protection_hud "1"

// Headicon indicating protection (0 = off, 1 = on) (default 1)
// WARNING! This headicon will be seen through anything. You may want to turn it off.
set awe_spawn_protection_headicon "0"

// Drop weapon if shooting someone while spawnprotected (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_spawn_protection_dropweapon "0"

// Disable weapon while spawnprotected (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_spawn_protection_disableweapon "0"

/////////////////
// Healthpacks //
/////////////////
//
// Each healthpack will get a random number of healthpoints between the min and max value
//

// Use healthpacks (0 = no, 1 = yes, 2 = yes, but do no print message) (default 0)
set awe_healthpacks "0"

// Minimum number of healthpoints in a healthpack (defailt 15)
//set awe_healthpacks_min "15"

// Maximum number of healthpoints in a healthpack (defailt 65)
//set awe_healthpacks_max "65"


//////////////////////////////////
// Override CoD2 standard stuff //
//////////////////////////////////

// Allow team selection (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_allow_team_select "1"

// Use death icons (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_death_icons "0"

// Use grenade icons (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_nade_icons "0"

// Drop weapon on death (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_drop_weapon "1"

// Drop grenades on death (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_drop_nade "1"

// Allow pistols (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_allow_pistols "1"

// Allow turrets (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_allow_turrets "1"

// Use shellshock (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_shellshock "1"

// Use HUD score (0 = off, 1 = on, 2 = on but does not show scorelimit) (default 1)
//set awe_hud_score "1"

// Use objective points (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_objective_points "0"

// Use damage feedback (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_damage_feedback "0"

// Allow crosshair (0 = no, 1 = yes, 2 = force it on) (default 1)
set awe_allow_crosshair "1"

// Allow crosshair names (0 = no, 1 = yes, 2 = force it on) (default 1)
set awe_allow_crosshair_names "2"

// Allow crosshair to switch color while aiming at enemies (0 = no, 1 = yes, 2 = force it on) (default 1)
set awe_allow_crosshair_color "0"

// Gravity in percent of the default gravity (default 100)
set awe_gravity "120"

// Game speed in percent of the default speed (default 100)
set awe_speed "110"

// Force fading of the red compass dots to be quicker than default (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_quickfade_compass_dots "0"

// Respawn delay in seconds for CTF (default 10)
set scr_ctf_respawndelay "10"

// Respawn delay in seconds for HQ (default 10)
set scr_hq_respawndelay "10"

// Score for planting in SD (default 0)
set scr_sd_plantscore "10"

// Score for defusing in SD (default 0)
set scr_sd_defusescore "10"

///////////////////
// Ammo limiting //
///////////////////

// Unlimited ammo (0 = no, 1 = yes, 2 = yes + unlimited clip) (default 0)
set awe_unlimited_ammo "0"

// Unlimited grenades (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_unlimited_grenades "0"

// Unlimited smoke grenades (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_unlimited_smokegrenades "0"

// Minimum ammo in percent of max ammo for weapon (default 100)
//set awe_ammo_min "100"

// Maximum ammo in precent of max ammo for weapon (default 100)
//set awe_ammo_max "100"

// For example, if a certain weapon have a max ammo of 360, this setup will give
// the player a randomized ammo of 180(50%) to 270(75%)
// It will be applied for all weapons except grenades and panzerfausts.
//set awe_ammo_min "50"
//set awe_ammo_max "75"


/////////////////////
// Weapon limiting //
/////////////////////

// Sets the maximum number of weapons for each type and team (0 = no limit) (default 0)
// A weapon that has reached the limit will automaticly be removed if dropped.
//
set awe_rifle_limit "0"
set awe_boltrifle_limit "0"
set awe_semirifle_limit "0"
set awe_smg_limit "0"
set awe_assault_limit "0"
set awe_sniper_limit "0"
set awe_shotgun_limit "0"

// !! NOTE !! Enabling limiting of bolt and/or semi rifle will disable the rifle limit

// Rifles: M1 Carbine, M1 Garand, Nagant, SVT40, Kar98k, Gewehr43, Enfield
// Bolt Rifles: M1 Carbine, Nagant, Kar98k, Enfield
// Semi Rifles: M1 Garand, SVT40, Gewehr43
// SMG: Greasegun, Thomson, Sten, PPS42, MP40
// Assault: Bar, Bren, PPSh, MP44
// Snipers: Springfield, Scoped Enfield, Scoped Nagant, Scoped Kar98k
// Shotguns: Shotguns


////////////////////////
// Dead body handling //
////////////////////////

// Remove bodies (0 = no, any other value = time in seconds before removing the body) (default 0)
set awe_remove_bodies "10"

// Sink body before removing (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_remove_bodies_sink "1"


//////////////
// Tripwire //
//////////////

// Enable tripwires (0 = no, 1 = yes, 2 = don't count teamkills, 3 = don't trigger on teammates) (default 0)
set awe_tripwire "3"

// Tripwire for each team (in DM, IHTF and LMS this number will be doubled) (default 5)
set awe_tripwire_limit "10"

// Display warning for teammates (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_tripwire_warning "1"

// Time needed to place a tripwire (default 3)
set awe_tripwire_plant_time "3"

// Time needed to pickup/defuse a tripwire from the same team (default 5) (0 = impossible to defuse)
set awe_tripwire_pick_time_sameteam "0"

// Time needed to pickup/defuse a tripwire from the other team (default cool (0 = impossible to defuse)
// NOTE! For non-team based gametypes, all tripwires are treated as otherteam.
set awe_tripwire_pick_time_otherteam "8"


////////////////////
// Fog overriding //
////////////////////
//
// Those settings should be always be tuned for each map.
// See fog.cfg for some examples.
//
// String containing ExpFog information (default "none"Augenzwinkern
set awe_efog "none"
//
// efog is used like this
// set awe_efog "A B C D E F"
// A = chance in percent for fog to be overridden
// B = Fog density
// C = Fog density2, if set to anything but 0, the fog will fade between density and density2
// D = Fog color, red intensity (min 0, max 1)
// E = Fog color, green intensity (min 0, max 1)
// F = Fog color, blue intensity (min 0, max 1)


//////////////////////////////
// Unknown Soldier handling //
//////////////////////////////

// Make them reflect friendlyfire (0 = no, 1 = yes) (default 1)
// (This will stay effective until the next map even if they change their name.)
set awe_unknown_reflect "1"

// Rename them automaticly (examples below)
// Player will get one of those names + a random number between 0 and 999.
// (They will still be threated like unknowns by the methods below and the friendlyfire reflect above.)
set awe_unknown_name0 ""
set awe_unknown_name1 ""

// Override message to display to renamed players, set it to "none" to disable the message completely
set awe_unknown_rename_msg "Bitte den Namen wechseln..."

// Use a method to pester them (default 0)
// (Changing their name will stop this)
// 0 = do nothing
// 1 = make them drop their weapon
// 2 = keep them in shellshock
set awe_unknown_method "0"
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und der rest:



/////////////////////
// Next map voting //
/////////////////////
// Vote for the next map from 5 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation and the next map/gametype messages
//
set awe_map_vote "1"

// Timout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30)
//set awe_map_vote_time "30"

// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_map_vote_replay "0"

/////////////////////////
// Health regeneration //
/////////////////////////

// Use health regeneration (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_regen "1"

// Use this to override the behaviour of the health regeneration system
//
// Developed by Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
// More info here: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
// 0 = implements IW's "flawed" model (default)
// 1 = implements IW's "intended" model
// 2 = implements "healing regen limits" model
// 3 = implements "healing regen limits" and "pain"
set awe_regen_method "1"


//////////////////////
// Server/Clan logo //
//////////////////////

//
// !!IMPORTANT!! For advanced users only, follow those steps to change the text displayed
//
// 1. Open awe3beta2/server_logo/_awe_server_logo.gsc with your favourite text editor.
//
// 2. Change the text between the quotationmarks
//
// 3. Save your changes
//
// 4. Change the cvar below to "1"
//

// Show server/clan logo 0 = off, 1 = under ammo counter, 2 = centered) (default 0)
set awe_show_server_logo "0"


//////////////////////
// Welcome messages //
//////////////////////

// Delay (in seconds) between welcome messages (default "1")
set awe_welcome_delay "1"

// Welcome messages that are displayed to new players
set awe_welcome0 "Willkommen bei blunzn.com - du unwürdiger Sterblicher! Was ist dein Begehr?"
set awe_welcome1 "Serverregeln: kein fluchen, flamen, jammern, campen, den Admin fraggen, heulen, singen oder betteln!"
set awe_welcome2 "Seid Männer - keine Mädchen! (Mädchen: Mit Foto in der Redaktion www.blunzn.com vorstellig werden!)"
set awe_welcome3 "Je mehr Kills >> desto höher der Rang >> dann gibts ^1Granaten"
set awe_welcome4 "Zum Sprinten die BENUTZEN - Taste halten!"
set awe_welcome5 "Es ist falsch, Franzose zu sein!"


/////////////////////
// Server messages //
/////////////////////

// Delay between server messages in seconds (default 30)
set awe_message_delay "45"

// Show next map and/or gametype as first message (0 = no, 1 = only map, 2 = lite, 3 = normal, 4 = extra) (default 2)
set awe_message_next_map "2"

// Loop messages (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_message_loop "1"

// Show messages for each player, idealy use this when message looping is turned off (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_message_individual "0"

// Server messages
// There is no limit, the message system will start over
// automaticly when the last message has been displayed.
//set awe_message0 "^3Dieser Server verwendet ^6AWE ^53.0beta (http://www.awemod.com)"
//set awe_message1 "^3Viel Spass!."

//////////////////////////////////////
// Anti Teamkilling (on by default) //
//////////////////////////////////////

// Maximal allowed teamkills (0 = turns function off) (default 3)
set awe_teamkill_max "3"

// Number of teamkills before recieving a warning. (default 1)
set awe_teamkill_warn "1"

// Punishment method for teamkillers (default 3)
// 0 = disabled
// 1 = Use random punishment
// 2 = kill
// 3 = blow up
// 4 = crush
set awe_teamkill_method "1"

// Reflect damage after reaching max teamkills (0=no, 1=yes) (default 1)
set awe_teamkill_reflect "1"

// Message to display to a player reaching max teamkills.
set awe_teamkill_msg "Du sollst nicht beschiessen dein eigenes Team..."


/////////////////////////////////////
// AWE Sprinting //
// (activated with the USE button) //
/////////////////////////////////////

// Enable AWE sprinting (0 = off, 1 = while standing, 2 = stand and crouch, 3 = stand, crouch and prone) (default 0)
set awe_sprint "1"

// Sprinting speed (2-9 = 20-90% speed increase) (default 6)
//set awe_sprint_speed "6"

// Enable hud (0 = off, 1 = on, 2 = alternate mode(reuses a commonly used shader)) (default 1)
set awe_sprint_hud "1"

// Enable hud hint (0 = off, 1 = on) (default 1)
set awe_sprint_hud_hint "1"

// Max sprint time in seconds (default 3)
set awe_sprint_time "3"

// Max recover time in seconds (default 2)
// Total recover time for a full recover will be this time + the maximum sprint time
set awe_sprint_recover_time "10"

// Make flag heavy (prevents sprinting when carrying a flag) (0 = off, 1 = on) (default 0)
set awe_sprint_heavy_flag "0"


/////////////
// Mortars //
/////////////

// enable ambient mortars. 0 = off, 1 to 10 = number of mortars to use (default 3)
set awe_mortar "0"

// Use random mortars instead of player tracking (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set awe_mortar_random "0"

// Use earthquake near mortar explosion (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set awe_mortar_quake "1"

// prevent the mortars from hitting players. (0 = deadly, 1 = safe) (default 1)
set awe_mortar_safety "0"

// minimum delay between a mortar's firing cycle (seconds) (default 20)
set awe_mortar_delay_min "60"

// maximum delay between a mortar's firing cycle (seconds) (default 60)
// the actual delay is a random value between _min and _max,
// and is independant for each mortar.
// i.e. with _min = 20, _max = 60, each mortar will wait randomly
// from 20 to 60 seconds between firing rounds.
set awe_mortar_delay_max "240"


//////////////////////
// Damage modifiers //
//////////////////////

// American
//set awe_dmgmod_greasegun_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1carbine_mp "100"
//set awe_dmgmod_m1garand_mp "100"
//set awe_dmgmod_thompson_mp "100"
//set awe_dmgmod_bar_mp "100"
//set awe_dmgmod_springfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_american_mp "100"
//set awe_dmgmod_colt_mp "100"

// British
//set awe_dmgmod_enfield_mp "100"
//set awe_dmgmod_sten_mp "100"
//set awe_dmgmod_bren_mp "100"
//set awe_dmgmod_enfield_scope_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_british_mp "100"
//set awe_dmgmod_webley_mp "100"

// German
//set awe_dmgmod_kar98k_mp "100"
//set awe_dmgmod_g43_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp40_mp "100"
//set awe_dmgmod_mp44_mp "100"
//set awe_dmgmod_kar98k_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_german_mp "100"
//set awe_dmgmod_luger_mp "100"

// Russian
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_mp "100"
//set awe_dmgmod_svt40_mp "100"
//set awe_dmgmod_pps42_mp "100"
//set awe_dmgmod_ppsh_mp "100"
//set awe_dmgmod_mosin_nagant_sniper_mp "100"
//set awe_dmgmod_frag_grenade_russian_mp "100"
//set awe_dmgmod_tt30_mp "100"

// "Common" weapons
//set awe_dmgmod_shotgun_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerfaust_mp "100"
//set awe_dmgmod_panzerschreck_mp "100"

// Turrets and tanks
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_duck_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_prone_mp "100"
//set awe_dmgmod_mg42_bipod_stand_mp "100"
//set awe_dmgmod_30cal_prone_mp "100"
//set awe_dmgmod_30cal_stand_mp "100"
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yoda yoda ist männlich
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Heisst auf gut Deutsch, es trifft nur auf ihn zu, auf keinen weiteren Client? Dann muss irgendwas auf seiner Kiste das Problem sein.

Wie ist es an Deinem Rechner, klappt es da einwandfrei? Hättet ihr die Möglichkeit, seinen kompletten CoD2-Ordner zu löschen und durch Deinen auszutauschen?

Wenn auch andere Probleme dieser Art haben, wäre eigentlich auf eine Unverträglichkeit der MODs untereinander zu tippen...

---

AUßERDEM gehe ich mal davon aus, daß das hier gepostete RCON-Passwort nicht das richtige ist. Falls doch, weißt Du, was Du zu tun hast...

Und die Map-Rotation gehört grundsätzlich ans Ende der cfg. Besser wäre es sowieso, die MOD-CVARs in eine zusätzliche cfg zu schreiben und per
exec mod.cfg
VOR der Map-Rotation ausführen zu lassen...

Was genau macht der FKMOD denn, ich kenne den ehrlich gesagt nicht und die CVARs scheinen alle vom AWE zu sein... Die ersten beiden Einträge vom Ranking-System? Beeinflusst das nicht auch die Waffen-/Munitionsvergabe?

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Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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MikeTNT
Herdentier


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Warum läuft dein Server ohne Mod-Verzeichnis? Jeder der auf deiner Server kommt, lädt sich deinen "Müll" in den main-Ordner!
Dies führt zu Problemen bei den Clients, weswegen Mods nichts im main-Ordner zu suchen haben!

Daher: Server mit fs_game-Parameter starten und sv_pure auf 1 setzen!

cu Mike

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Weichei


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hallo leute,

erst mal vielen dank für eure tipps!

wir haben zwar immer noch einige probs, aber dieses ist gelöst! smile

schöne grüße,
blunzn.com

PS: nö, das war definitiv nicht das echte server-passwort! smile
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Woran lag´s und was für weitere Probs?

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Weichei


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k.a. wodurch die probleme mit der 2. waffe GENAU verursacht wurden, das auto-assign problem lag jedenfalls (wahrscheinlich) daran, dass sowohl am server als auch bei den clients alle mods und custom maps im main verzeichnis lagen bzw. dahin runtergeladen wurden.

als wir das behoben haben - eigener mod-ordner am server und cleaning der client-gameordner - funktionierte die teamauswahl plötzlich wieder!

ergo - lösung gefunden! smile aber leider nur eine unzureichende...

da ich natürlich zwischendurch immer wieder auf anderen servern unterwegs bin, wird mein main-ordner natürlich immer wieder mit mods zugemüllt - mit der folge, dass ich spätestens nach 4, 5 anderen servern wieder das leidige auto-assign problem habe! unglücklich

dann halt wieder ordner cleanen und schon gehts! ... aber mal ganz ehrlich: das kann doch nicht die einzige lösung sein, oder? Keinen Plan?

schöne grüße,
Blunzn.com

ps: naja... ausserdem haben auch wir wie so viele andere das serverlisten-problem! :-/ das hab ich dann wegen der besseren übersicht allerdings hier drangepostet... smile

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Blunzn.com: 15.01.2007 17:46.

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