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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Hilfe » server-befehlsüberlauf (CoD2 V1.0 & PowerServer 0.8b: Player-Kicks: #: EXE_SERVERCOMMANDOVERFLOW) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen server-befehlsüberlauf (CoD2 V1.0 & PowerServer 0.8b: Player-Kicks: #: EXE_SERVERCOMMANDOVERFLOW)
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clutzi
DB-IcyBear


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Dabei seit: 18.01.2007
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server-befehlsüberlauf (CoD2 V1.0 & PowerServer 0.8b: Player-Kicks: #: EXE_SERVERCOMMANDOVERFLOW) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hi!
hab mal wieder nen problem! der server läuft und irgendwann kommt dann server commandoverflow und es werden player einfach gekickt. das komische ist halt mal läuft er stunden lang ohne probleme und mal gehts nach ner halben stunde schon los.. hab zwar schon ein eintrag im forum zu gefunden aber da stand absolut keine lösung drin. dachte erst es macht sich jemand nen spaß über die console, die hab ich dann clientseitig abegschaltet aber ist immernoch das prob. habe cod2 v1.0 mit powermod 0.8b ich hoffe ihr könnt mir da weiter helfen.

achja eine frage noch läuft punkbuster auch mit der 1.0 version von cod2?

hier sind die letzten zeichen der konsole wo der fehler auftritt.


cmd 7421: 41165400: v rate "25000"
cmd 7422: 41183400: v cg_drawturretcrosshair "1"
3: EXE_SERVERCOMMANDOVERFLOW
clientDownload: 4 : file "main/z_svr_csv.iwd" completed
clientDownload: 4 : begining "main/ziela.iwd"
clientDownload: 4 : file "main/ziela.iwd" completed
clientDownload: 4 : begining "main/sniper.iwd"
Client 933 connecting with 300 challenge ping from 80.88.52.2:28960
Hitch warning: 1621 msec frame time
Hitch warning: 4792 msec frame time
Client 934 connecting with 150 challenge ping from 195.56.228.65:28960
Going from CS_FREE to CS_CONNECTED for (num 3 guid 0)
===== pending server commands =====
cmd 4879: 41184900: v rate "25000"
cmd 4880: 41184900: v cg_drawcrosshair "0"
cmd 4881: 41184900: v cg_drawturretcrosshair "1"
cmd 4882: 41184900: v r_lighttweakambient "0"
cmd 4883: 41184900: v r_lodscale "1"
cmd 4884: 41184900: v mss_Q3fs "1"
cmd 4885: 41184900: v r_polygonOffsetBias "-1"
cmd 4886: 41184900: v r_polygonOffsetScale "-1"
cmd 4887: 41184900: v cg_hudCompassSoundPingFadeTime "0"
cmd 4888: 41186400: v rate "25000"
cmd 4889: 41186400: v cg_drawcrosshair "0"
cmd 4890: 41186400: v cg_drawturretcrosshair "1"
cmd 4891: 41186400: v r_lighttweakambient "0"
cmd 4892: 41186400: v r_lodscale "1"
cmd 4893: 41186400: v mss_Q3fs "1"
cmd 4894: 41186400: v r_polygonOffsetBias "-1"
cmd 4895: 41186400: v r_polygonOffsetScale "-1"
cmd 4896: 41186400: v cg_hudCompassSoundPingFadeTime "0"
cmd 4897: 41187900: v rate "25000"
cmd 4898: 41187900: v cg_drawcrosshair "0"
cmd 4899: 41187900: v cg_drawturretcrosshair "1"
cmd 4900: 41187900: v r_lighttweakambient "0"
cmd 4901: 41187900: v r_lodscale "1"
cmd 4902: 41187900: v mss_Q3fs "1"
cmd 4903: 41187900: v r_polygonOffsetBias "-1"
cmd 4904: 41187900: v r_polygonOffsetScale "-1"
cmd 4905: 41187900: v cg_hudCompassSoundPingFadeTime "0"
cmd 4906: 41189400: v rate "25000"
cmd 4907: 41189400: v cg_drawcrosshair "0"
cmd 4908: 41189400: v cg_drawturretcrosshair "1"
cmd 4909: 41189400: v r_lighttweakambient "0"
cmd 4910: 41189400: v r_lodscale "1"
cmd 4911: 41189400: v mss_Q3fs "1"
cmd 4912: 41189400: v r_polygonOffsetBias "-1"
cmd 4913: 41189400: v r_polygonOffsetScale "-1"
cmd 4914: 41189400: v cg_hudCompassSoundPingFadeTime "0"
cmd 4915: 41190900: v rate "25000"
cmd 4916: 41190900: v cg_drawcrosshair "0"
cmd 4917: 41190900: v cg_drawturretcrosshair "1"
cmd 4918: 41190900: v r_lighttweakambient "0"
cmd 4919: 41190900: v r_lodscale "1"
cmd 4920: 41190900: v mss_Q3fs "1"
cmd 4921: 41190900: v r_polygonOffsetBias "-1"
cmd 4922: 41190900: v r_polygonOffsetScale "-1"
cmd 4923: 41190900: v cg_hudCompassSoundPingFadeTime "0"
cmd 4924: 41192400: v rate "25000"
cmd 4925: 41192400: v cg_drawcrosshair "0"
cmd 4926: 41192400: v cg_drawturretcrosshair "1"
cmd 4927: 41192400: v r_lighttweakambient "0"
cmd 4928: 41192400: v r_lodscale "1"
cmd 4929: 41192400: v mss_Q3fs "1"
cmd 4930: 41192400: v r_polygonOffsetBias "-1"
cmd 4931: 41192400: v r_polygonOffsetScale "-1"
cmd 4932: 41192400: v cg_hudCompassSoundPingFadeTime "0"
cmd 4933: 41193900: v rate "25000"
cmd 4934: 41193900: v cg_drawcrosshair "0"
cmd 4935: 41193900: v cg_drawturretcrosshair "1"
cmd 4936: 41193900: v r_lighttweakambient "0"
cmd 4937: 41193900: v r_lodscale "1"
cmd 4938: 41193900: v mss_Q3fs "1"
cmd 4939: 41193900: v r_polygonOffsetBias "-1"
cmd 4940: 41193900: v r_polygonOffsetScale "-1"
cmd 4941: 41193900: v cg_hudCompassSoundPingFadeTime "0"
cmd 4942: 41195400: v rate "25000"
cmd 4943: 41195400: v cg_drawcrosshair "0"
cmd 4944: 41195400: v cg_drawturretcrosshair "1"
cmd 4945: 41195400: v r_lighttweakambient "0"
cmd 4946: 41195400: v r_lodscale "1"
cmd 4947: 41195400: v mss_Q3fs "1"
cmd 4948: 41195400: v r_polygonOffsetBias "-1"
cmd 4949: 41195400: v r_polygonOffsetScale "-1"
cmd 4950: 41195400: v cg_hudCompassSoundPingFadeTime "0"
cmd 4951: 41196900: v rate "25000"
cmd 4952: 41196900: v cg_drawcrosshair "0"
cmd 4953: 41196900: v cg_drawturretcrosshair "1"
cmd 4954: 41196900: v r_lighttweakambient "0"
cmd 4955: 41196900: v r_lodscale "1"
cmd 4956: 41196900: v mss_Q3fs "1"
cmd 4957: 41196900: v r_polygonOffsetBias "-1"
cmd 4958: 41196900: v r_polygonOffsetScale "-1"
cmd 4959: 41196900: v cg_hudCompassSoundPingFadeTime "0"
cmd 4960: 41198400: v rate "25000"
cmd 4961: 41198400: v cg_drawcrosshair "0"
cmd 4962: 41198400: v cg_drawturretcrosshair "1"
cmd 4963: 41198400: v r_lighttweakambient "0"
cmd 4964: 41198400: v r_lodscale "1"
cmd 4965: 41198400: v mss_Q3fs "1"
cmd 4966: 41198400: v r_polygonOffsetBias "-1"
cmd 4967: 41198400: v r_polygonOffsetScale "-1"
cmd 4968: 41198400: v cg_hudCompassSoundPingFadeTime "0"
cmd 4969: 41199900: v rate "25000"
cmd 4970: 41199900: v cg_drawcrosshair "0"
cmd 4971: 41199900: v cg_drawturretcrosshair "1"
cmd 4972: 41199900: v r_lighttweakambient "0"
cmd 4973: 41199900: v r_lodscale "1"
cmd 4974: 41199900: v mss_Q3fs "1"
cmd 4975: 41199900: v r_polygonOffsetBias "-1"
cmd 4976: 41199900: v r_polygonOffsetScale "-1"
cmd 4977: 41199900: v cg_hudCompassSoundPingFadeTime "0"
cmd 4978: 41201400: v rate "25000"
cmd 4979: 41201400: v cg_drawcrosshair "0"
cmd 4980: 41201400: v cg_drawturretcrosshair "1"
cmd 4981: 41201400: v r_lighttweakambient "0"
cmd 4982: 41201400: v r_lodscale "1"
cmd 4983: 41201400: v mss_Q3fs "1"
cmd 4984: 41201400: v r_polygonOffsetBias "-1"
cmd 4985: 41201400: v r_polygonOffsetScale "-1"
cmd 4986: 41201400: v cg_hudCompassSoundPingFadeTime "0"
cmd 4987: 41207400: v rate "25000"
cmd 4988: 41207400: v cg_drawcrosshair "0"
cmd 4989: 41207400: v cg_drawturretcrosshair "1"
cmd 4990: 41207400: v r_lighttweakambient "0"
cmd 4991: 41207400: v r_lodscale "1"
cmd 4992: 41207400: v mss_Q3fs "1"
cmd 4993: 41207400: v r_polygonOffsetBias "-1"
cmd 4994: 41207400: v r_polygonOffsetScale "-1"
cmd 4995: 41207400: v cg_hudCompassSoundPingFadeTime "0"
cmd 4996: 41208900: v rate "25000"
cmd 4997: 41208900: v cg_drawcrosshair "0"
cmd 4998: 41208900: v cg_drawturretcrosshair "1"
cmd 4999: 41208900: v r_lighttweakambient "0"
cmd 5000: 41208900: v r_lodscale "1"
cmd 5001: 41208900: v mss_Q3fs "1"
cmd 5002: 41208900: v r_polygonOffsetBias "-1"
cmd 5003: 41208900: v r_polygonOffsetScale "-1"
cmd 5004: 41208900: v cg_hudCompassSoundPingFadeTime "0"
cmd 5005: 41210400: v rate "25000"
cmd 5006: 41210400: v cg_drawcrosshair "0"
cmd 5007: 41184900: v rate "25000"
cmd 5008: 41210400: v cg_drawturretcrosshair "1"
2: EXE_SERVERCOMMANDOVERFLOW
Hitch warning: 5969 msec frame time
Client 935 connecting with 5100 challenge ping from 91.6.211.252:28960
Hitch warning: 4123 msec frame time
Client 936 connecting with 150 challenge ping from 88.19.58.152:20935
Going from CS_FREE to CS_CONNECTED for (num 2 guid 132599)
Client 937 connecting with 100 challenge ping from 91.6.211.252:28960
Going from CS_FREE to CS_CONNECTED for (num 6 guid 0)
clientDownload: 6 : begining "main/z_svr_csv.iwd"
clientDownload: 6 : file "main/z_svr_csv.iwd" completed
clientDownload: 6 : begining "main/ziela.iwd"
clientDownload: 6 : file "main/ziela.iwd" completed
clientDownload: 6 : begining "main/sniper.iwd"
Hitch warning: 5342 msec frame time

--- edited by yoda: Thema angepasst ---

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MfG clutzismile

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 22.02.2007 01:26.

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RE: server-befehlsüberlauf Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von clutzi

achja eine frage noch läuft punkbuster auch mit der 1.0 version von cod2?


Nein, Punkbuster gibt es erst seit 1.2

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Könnte mir vorstellen, daß es an CoD2 Version 1.0 liegt... DIe war und ist nun mal ziemlich buggy und hat gerade bei MODs mit vielen Einstell-Möglichkeiten Probleme gemacht... Je nachdem, wie viel ihr also aktiviert habt, könnte das schon die Ursache sein...

Und PB hat Dir ulli ja schon beantwortet - erst seit Patch 1.2 verfügbar und anders auch nicht nutzbar, wirst also auf 1.2, besser noch 1.3 updaten müssen, um den nutzen zu können.

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moin!

ok dann weiß ich jetz bescheid, hab mal in den cfg´s die einstellungen die nicht benutz werden z.b. die sprintoptionen und gametype speziefische einstellungen aus der cfg gelöscht. werd das jetz mal weiter beobachten wenn es noch auftretten sollte mnuß ich halt patchen.
macht es sinn bei einen homeserver den mod und alles andere was geändert wurde in ein eigene ordner zu machen? wenn ja wie macht man das und muß ich beim startbefehl auch was ändern??

mfg lutzi

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Zitat:

Original von clutzi
macht es sinn bei einen homeserver den mod und alles andere was geändert wurde in ein eigene ordner zu machen? wenn ja wie macht man das und muß ich beim startbefehl auch was ändern??
Mods sollten immer aus einem separaten Verzeichnis gestartet werden, die Art des Servers spielt dabei keine Rolle.
Du musst dem Startbefehl dann natürlich noch die Information mitgeben, in welchem Verzeichnis sich die Mod befindet. Mach dir eine Kopie der Desktopverknüpfung vom CoD2-Multiplayer und geh dort dann per Rechtsklick auf Eigenschaften. Dort gehst du in die Zeile Ziel, machst hinter die letzten Anführungszeichen ein Leerzeichen und schreibst dann folgendes hinein:
+set fs_game Modordner
Modordner = Name des Ordners, in dem sich die Mod befindet.
Wenn du CoD2 dann über diese neue Desktopverknüpfung startest, wird automatisch die Mod aus dem angegebenen Modordner mitgestartet.

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hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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kann ich die restlich veränderten datein wie z.b. meine zieldatei, den soundalias ordner und die custommaps mit in den ordner ablegen? wo bleibt die cfg datei von dem mod im main oder kommt die auch in den mod ordner? fragen über fragen ich weiß..smile

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MfG clutzismile

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Schau mal hier: Home-Server (Windows) mit Mod erstellen

Bezüglich cfg: Es ist egal, ob die Configs im main- oder Mod-Ordner liegen.
Bezüglich soundaliases: Den Ordner kann man entpackt im Modordner anlegen

cu Mike

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 23.02.2007 07:46.

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hi!
also das mit dem mod ordner funzt. hab da noch fragen: wenn ich jetz auf version 1.3 patch funzt da auch noch der "normal" download der fehlenden datei´n? ihr sprecht immer vom redirecten download aber ich habe kein webspace.. wenn ich dann den punkbuster mit aktivirt haben will muß ich in den startparameter auch was ändern oder reicht es wenn der pb in der cfg aktivirt wird?

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MfG clutzismile

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Ohne redirect ist der Download natürlich genauso lahm wie bei Version 1.0.
Du brauchst also nichts zu beachten (höchtenfalls, dass du nicht versehentlich redirect-Parameter in der Config verwendest, die ins Nirwana verlaufen, da du keinen Webspace hast)

Bezüglich PB: Ich weiß leider nur wie PB unter Linux läuft. Die Parameter kenne ich zwar, aber ich weiß nicht, was man vorbereiten muß, damit PB unter Windows auf einem Homeserver aktuell ist. Warte mal ab, bis jemand anderes antwortet. Bis dahin kannst du ja ohne PB testen.

cu Mike

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Um Punkbuster aktuell zu halten, schau bitte hier.

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Gruß
Puma
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clutzi
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moin!
hab jetz mal auf ver 1.3 gepatcht und den punkbuster aktiviert. man muß die startparameter erweitern um +set sv_punkbuster 1.. jetz meine fragen: wie bekommt man raus ob sich der punkbuster selber upgedatet hat oder nicht?wo bekomm ich eine aktuelle cvarliste her? hab jetz erstmal die genommen die bei der anleiung zum punkbuster stand( https://www.opferlamm-clan.de/weitere_ti...punkbuster.html ). den spieltyp kann ich auch nicht mehr auf tdm ändern alle anderen typen funzen, leider wird meist tdm gespielt..
ich hof ihr könnt mir da schnell weiter helfen!!

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