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Zum Ende der Seite springen waffenmenü vom powerservermod verändern
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clutzi
DB-IcyBear


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waffenmenü vom powerservermod verändern Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hi,
ich suche jemanden der hilft beim powerservermod 0.98b das waffenmenu so zu ändern das alle sniperwaffen zur verfügung stehen und nicht nur deutsche die kar98, russen nur die... usw. ich hab leider von sowas keine ahnung und hoffe auf eure hilfe. hab den mod selber etwas geändert das er unter der 1.0version läuft. den mod orginal und mein veränderten kann man unter (wurde entfernt) laden.ach ja in dem von mir geänderten mod ist noch ein red dot remover und eine geänderte zoomansicht mit eingebaut.

__________________
MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von clutzi: 17.08.2007 13:22.

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RE: waffenmenü vom powerservermod verändern Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Das dürfte dir eventuell weiterhelfen.
Eigene Waffen Auswahl ?
Nur das es bei dir keine weapons2_<team>.menu gibt und das die _weapons.gsc in der iwd der powerserver mod im Ordner maps/mp/gametypes zu finden ist.
Wenn man sich die Menüdateien genauer anschaut, bekommt man das sehr schnell raus, wie die einzelnen Menüpunkte definiert sind um diese den eigenen Wünschen entsprechend zu ändern.

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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RE: waffenmenü vom powerservermod verändern Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hi, hab jetz mal die datei weapons.america.menu geändert das alle sniperwaffen zurauswahl stehn. allerdings ist ein fehler drinne jetz kann ich garkeine waffe mehr auswählen. ich weiß aber nicht wo der fehler liegt also wenn ihr mal drüber schauen würdet und mir sagen könnt wo der fehler ist wäre ich euch sehr dankbar. in weapons.gsc weiß ich auch nicht wirklich was ich alles ändern muß hof ihr könnt mir da auch weiter helfen

wie kann ich eigentlich den quellcode hier einfügen ohne das er linksbündig is??

#define ORIGIN_TITLE 48 64
#define ORIGIN_CHOICE1 80 156
#define ORIGIN_CHOICE2 80 156
#define ORIGIN_CHOICE3 80 156
#define ORIGIN_CHOICE4 80 156

#define ORIGIN_WEAPONIMAGE 296 84
#define ORIGIN_WEAPONTEXT 296 220
#define ORIGIN_WEAPONPROPERTIESTEXT 296 290
#define ORIGIN_WEAPONACCURACY 395 277
#define ORIGIN_WEAPONDAMAGE 395 301
#define ORIGIN_WEAPONMOBILITY 395 325
#define ORIGIN_GRENADESLOT1 296 144
#define ORIGIN_GRENADESLOT2 312 144
#define ORIGIN_GRENADESLOT3 328 144

{
menuDef
{
name "weapon_american"
rect 0 0 640 480
focuscolor GLOBAL_FOCUSED_COLOR
style WINDOW_STYLE_EMPTY
blurWorld 5.0
onEsc
{
close weapon_american;
}
onOpen
{
show weapon_propertiestext;
}
onClose
{
hide springfield_info;
hide nagantsniper_info;
hide kar98ksniper_info;
hide enfieldsniper_info;

}

// Gradient
itemDef
{
style WINDOW_STYLE_SHADER
//rect -107 0 554 480
rect 0 0 640 480 HORIZONTAL_ALIGN_FULLSCREEN VERTICAL_ALIGN_FULLSCREEN
background "gradient"
visible 1
decoration
}

#include "ui/bars.menu"

itemDef
{
type ITEM_TYPE_TEXT
visible 1
origin ORIGIN_TITLE
forecolor 1 1 1 1
text "@MPUI_AMERICAN_WEAPONS"
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale GLOBAL_HEADER_SIZE
decoration
}

// MENU CHOICES
execKey "1" { play "mouse_click"; scriptMenuResponse "springfield_mp" }
execKey "2" { play "mouse_click"; scriptMenuResponse "mosin_nagant_sniper_mp"; }
execKey "3" { play "mouse_click"; scriptMenuResponse "kar98k_sniper_mp"; }
execKey "4" { play "mouse_click"; scriptMenuResponse "enfield_scope_mp"; }

itemDef
{
name "button_springfield"
visible 1
rect 0 0 128 24
origin ORIGIN_CHOICE4
forecolor GLOBAL_UNFOCUSED_COLOR
type ITEM_TYPE_BUTTON
text "@MPUI_1_SPRINGFIELD"
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale GLOBAL_TEXT_SIZE
textstyle ITEM_TEXTSTYLE_SHADOWED
textaligny 20
dvartest "ui_allow_springfield"
showDvar { "1" }
action
{
play "mouse_click";
scriptMenuResponse "springfield_mp";
}
onFocus
{
hide nagantsniper_info;
hide kar98ksniper_info;
hide enfieldsniper_info;
play "mouse_over";
show springfield_info;
show weapon_propertiestext;
}
}
itemDef
{
name "button_springfield"
visible 1
rect 0 0 128 24
origin ORIGIN_CHOICE4
forecolor GLOBAL_DISABLED_COLOR
type ITEM_TYPE_BUTTON
text "@MPUI_1_SPRINGFIELD"
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale GLOBAL_TEXT_SIZE
textstyle ITEM_TEXTSTYLE_SHADOWED
textaligny 20
dvartest "ui_allow_springfield"
showDvar { "2" }
onFocus
{
hide nagantsniper_info;
hide kar98ksniper_info;
hide enfieldsniper_info;
play "mouse_over";
show springfield_info;
show weapon_propertiestext;
}
}

itemDef
{
name "button_nagantsniper"
visible 1
rect 0 0 128 24
origin ORIGIN_CHOICE4
forecolor GLOBAL_UNFOCUSED_COLOR
type ITEM_TYPE_BUTTON
text "@MPUI_2_SCOPED_MOSINNAGANT"
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale GLOBAL_TEXT_SIZE
textstyle ITEM_TEXTSTYLE_SHADOWED
textaligny 20
dvartest "ui_allow_nagantsniper"
showDvar { "1" }
action
{
play "mouse_click";
scriptMenuResponse "mosin_nagant_sniper_mp";
}
onFocus
{
hide springfield_info;
hide kar98ksniper_info;
hide enfieldsniper_info;
play "mouse_over";
show nagantsniper_info;
show weapon_propertiestext;
}
}
itemDef
{
name "button_nagantsniper"
visible 1
rect 0 0 128 24
origin ORIGIN_CHOICE4
forecolor GLOBAL_DISABLED_COLOR
type ITEM_TYPE_BUTTON
text "@MPUI_2_SCOPED_MOSINNAGANT"
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale GLOBAL_TEXT_SIZE
textstyle ITEM_TEXTSTYLE_SHADOWED
textaligny 20
dvartest "ui_allow_nagantsniper"
showDvar { "2" }
onFocus
{
hide springfield_info;
hide kar98ksniper_info;
hide enfieldsniper_info;
play "mouse_over";
show nagantsniper_info;
show weapon_propertiestext;
}
}

itemDef
{
name "button_kar98ksniper"
visible 1
rect 0 0 128 24
origin ORIGIN_CHOICE4
forecolor GLOBAL_UNFOCUSED_COLOR
type ITEM_TYPE_BUTTON
text "@MPUI_3_SCOPED_KAR98K"
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale GLOBAL_TEXT_SIZE
textstyle ITEM_TEXTSTYLE_SHADOWED
textaligny 20
dvartest "ui_allow_kar98ksniper"
showDvar { "1" }
action
{
play "mouse_click";
scriptMenuResponse "kar98k_sniper_mp";
}
onFocus
{
hide springfield_info;
hide nagantsniper_info;
hide enfieldsniper_info;
play "mouse_over";
show kar98ksniper_info;
show weapon_propertiestext;
}
}
itemDef
{
name "button_kar98ksniper"
visible 1
rect 0 0 128 24
origin ORIGIN_CHOICE4
forecolor GLOBAL_DISABLED_COLOR
type ITEM_TYPE_BUTTON
text "@MPUI_3_SCOPED_KAR98K"
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale GLOBAL_TEXT_SIZE
textstyle ITEM_TEXTSTYLE_SHADOWED
textaligny 20
dvartest "ui_allow_kar98ksniper"
showDvar { "2" }
onFocus
{
hide springfield_info;
hide nagantsniper_info;
hide enfieldsniper_info;
play "mouse_over";
show kar98ksniper_info;
show weapon_propertiestext;
}
}

itemDef
{
name "button_enfieldscoped"
visible 1
rect 0 0 128 24
origin ORIGIN_CHOICE4
forecolor GLOBAL_UNFOCUSED_COLOR
type ITEM_TYPE_BUTTON
text "@MPUI_4_SCOPED_LEEENFIELD"
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale GLOBAL_TEXT_SIZE
textstyle ITEM_TEXTSTYLE_SHADOWED
textaligny 20
dvartest "ui_allow_enfieldsniper"
showDvar { "1" }
action
{
play "mouse_click";
scriptMenuResponse "enfield_scope_mp";
}
onFocus
{
hide springfield_info;
hide nagantsniper_info;
hide kar98ksniper_info;
play "mouse_over";
show enfieldsniper_info;
show weapon_propertiestext;
}
}
itemDef
{
name "button_enfieldscoped"
visible 1
rect 0 0 128 24
origin ORIGIN_CHOICE4
forecolor GLOBAL_DISABLED_COLOR
type ITEM_TYPE_BUTTON
text "@MPUI_4_SCOPED_LEEENFIELD"
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale GLOBAL_TEXT_SIZE
textstyle ITEM_TEXTSTYLE_SHADOWED
textaligny 20
dvartest "ui_allow_enfieldsniper"
showDvar { "2" }
onFocus
{
hide springfield_info;
hide nagantsniper_info;
hide kar98ksniper_info;
play "mouse_over";
show enfieldsniper_info;
show weapon_propertiestext;
}
}

itemDef
{
#include "ui_mp/button_mainmenu.menu"

action
{
play "mouse_click";
close ingame;
open main;
}
onFocus
{
play "mouse_over";
}
}

// WEAPON IMAGES
itemDef
{
name "springfield_info"
visible 0
rect 0 4 224 112
origin ORIGIN_WEAPONIMAGE
style WINDOW_STYLE_SHADER
background "weapon_springfield"
decoration
}
itemDef
{
name "nagantsniper_info"
visible 0
rect 0 0 224 112
origin ORIGIN_WEAPONIMAGE
style WINDOW_STYLE_SHADER
background "weapon_nagantscoped"
decoration
}
itemDef
{
name "kar98ksniper_info"
visible 0
rect 0 -2 224 112
origin ORIGIN_WEAPONIMAGE
style WINDOW_STYLE_SHADER
background "weapon_kar98scoped"
decoration
}
itemDef
{
name "enfieldsniper_info"
visible 0
rect 0 -6 224 112
origin ORIGIN_WEAPONIMAGE
style WINDOW_STYLE_SHADER
background "weapon_enfieldscoped"
decoration
}


/*
// WEAPON DESCRIPTIONS
itemDef
{
name "springfield_info"
visible 0
rect 0 0 224 64
origin ORIGIN_WEAPONTEXT
forecolor 1 1 1 1
autowrapped
text "@MPUI_THIS_IS_A_SNIPER_RIFLE"
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale GLOBAL_TEXT_SIZE
decoration
}
itemDef
{
name "nagantsniper_info"
visible 0
rect 0 0 224 64
origin ORIGIN_WEAPONTEXT
forecolor 1 1 1 1
autowrapped
text "@MPUI_THE_SCOPED_MOSINNAGANT"
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale GLOBAL_TEXT_SIZE
decoration
}
itemDef
{
name "kar98ksniper_info"
visible 0
rect 0 0 224 64
origin ORIGIN_WEAPONTEXT
forecolor 1 1 1 1
autowrapped
text "@MPUI_THIS_KAR98K_VARIANT_USES"
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale GLOBAL_TEXT_SIZE
decoration
}
itemDef
{
name "enfieldsniper_info"
visible 0
rect 0 0 224 64
origin ORIGIN_WEAPONTEXT
forecolor 1 1 1 1
autowrapped
text "@MPUI_THIS_IS_A_SNIPER_RIFLE"
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale GLOBAL_TEXT_SIZE
decoration
}

*/
// WEAPON PROPERTIES
itemDef
{
name "springfield_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONACCURACY
backcolor 1 1 1 .125
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}
itemDef
{
name "springfield_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONACCURACY
backcolor 1 1 1 1
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}

itemDef
{
name "springfield_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONDAMAGE
backcolor 1 1 1 .125
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}
itemDef
{
name "springfield_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONDAMAGE
backcolor 1 1 1 1
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}

itemDef
{
name "springfield_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONMOBILITY
backcolor 1 1 1 .125
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}
itemDef
{
name "springfield_info"
visible 0
rect 0 0 80 10
origin ORIGIN_WEAPONMOBILITY
backcolor 1 1 1 1
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}

itemDef
{
name "nagantsniper_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONACCURACY
backcolor 1 1 1 .125
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}
itemDef
{
name "nagantsniper_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONACCURACY
backcolor 1 1 1 1
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}

itemDef
{
name "nagantsniper_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONDAMAGE
backcolor 1 1 1 .125
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}
itemDef
{
name "nagantsniper_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONDAMAGE
backcolor 1 1 1 1
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}

itemDef
{
name "nagantsniper_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONMOBILITY
backcolor 1 1 1 .125
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}
itemDef
{
name "nagantsniper_info"
visible 0
rect 0 0 80 10
origin ORIGIN_WEAPONMOBILITY
backcolor 1 1 1 1
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}

itemDef
{
name "kar98ksniper_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONACCURACY
backcolor 1 1 1 .125
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}
itemDef
{
name "kar98ksniper_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONACCURACY
backcolor 1 1 1 1
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}

itemDef
{
name "kar98ksniper_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONDAMAGE
backcolor 1 1 1 .125
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}
itemDef
{
name "kar98ksniper_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONDAMAGE
backcolor 1 1 1 1
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}

itemDef
{
name "kar98ksniper_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONMOBILITY
backcolor 1 1 1 .125
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}
itemDef
{
name "kar98ksniper_info"
visible 0
rect 0 0 80 10
origin ORIGIN_WEAPONMOBILITY
backcolor 1 1 1 1
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}

itemDef
{
name "enfieldsniper_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONACCURACY
backcolor 1 1 1 .125
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}
itemDef
{
name "enfieldsniper_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONACCURACY
backcolor 1 1 1 1
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}

itemDef
{
name "enfieldsniper_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONDAMAGE
backcolor 1 1 1 .125
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}
itemDef
{
name "enfieldsniper_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONDAMAGE
backcolor 1 1 1 1
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}

itemDef
{
name "enfieldsniper_info"
visible 0
rect 0 0 128 10
origin ORIGIN_WEAPONMOBILITY
backcolor 1 1 1 .125
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}
itemDef
{
name "enfieldsniper_info"
visible 0
rect 0 0 80 10
origin ORIGIN_WEAPONMOBILITY
backcolor 1 1 1 1
style WINDOW_STYLE_FILLED
decoration
}


// GRENADE LOADOUT
itemDef
{
name "springfield_info"
visible 0
rect 0 0 32 32
origin ORIGIN_GRENADESLOT1
style WINDOW_STYLE_SHADER
background "gfx/icons/hud@us_grenade_C.tga"
decoration
}
itemDef
{
name "springfield_info"
visible 0
rect 0 0 32 32
origin ORIGIN_GRENADESLOT2
style WINDOW_STYLE_SHADER
background "gfx/icons/hud@us_grenade_C.tga"
decoration
}
itemDef
{
name "springfield_info"
visible 0
rect 0 0 32 32
origin ORIGIN_GRENADESLOT3
style WINDOW_STYLE_SHADER
background "gfx/icons/hud@us_grenade_C.tga"
decoration
}

itemDef
{
name "nagantsniper_info"
visible 0
rect 0 0 32 32
origin ORIGIN_GRENADESLOT1
style WINDOW_STYLE_SHADER
background "gfx/icons/hud@russian_grenade_C.tga"
decoration
}
itemDef
{
name "nagantsniper_info"
visible 0
rect 0 0 32 32
origin ORIGIN_GRENADESLOT2
style WINDOW_STYLE_SHADER
background "gfx/icons/hud@russian_grenade_C.tga"
decoration
}
itemDef
{
name "nagantsniper_info"
visible 0
rect 0 0 32 32
origin ORIGIN_GRENADESLOT3
style WINDOW_STYLE_SHADER
background "gfx/icons/hud@russian_grenade_C.tga"
decoration
}

itemDef
{
name "kar98ksniper_info"
visible 0
rect 0 0 32 32
origin ORIGIN_GRENADESLOT1
style WINDOW_STYLE_SHADER
background "gfx/icons/hud@steilhandgrenate_C.tga"
decoration
}
itemDef
{
name "kar98ksniper_info"
visible 0
rect 0 0 32 32
origin ORIGIN_GRENADESLOT2
style WINDOW_STYLE_SHADER
background "gfx/icons/hud@steilhandgrenate_C.tga"
decoration
}
itemDef
{
name "kar98ksniper_info"
visible 0
rect 0 0 32 32
origin ORIGIN_GRENADESLOT3
style WINDOW_STYLE_SHADER
background "gfx/icons/hud@steilhandgrenate_C.tga"
decoration
}

itemDef
{
name "enfieldsniper_info"
visible 0
rect 0 0 32 32
origin ORIGIN_GRENADESLOT1
style WINDOW_STYLE_SHADER
background "gfx/icons/hud@british_grenade_C.tga"
decoration
}
itemDef
{
name "enfieldsniper_info"
visible 0
rect 0 0 32 32
origin ORIGIN_GRENADESLOT2
style WINDOW_STYLE_SHADER
background "gfx/icons/hud@british_grenade_C.tga"
decoration
}
itemDef
{
name "enfieldsniper_info"
visible 0
rect 0 0 32 32
origin ORIGIN_GRENADESLOT3
style WINDOW_STYLE_SHADER
background "gfx/icons/hud@british_grenade_C.tga"
decoration
}
}
}

__________________
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Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von clutzi: 09.08.2007 12:39.

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RE: waffenmenü vom powerservermod verändern Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von clutzi
...
wie kann ich eigentlich den quellcode hier einfügen ohne das er linksbündig is?? ...


Mit den "code"-Tags Augenzwinkern

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RE: waffenmenü vom powerservermod verändern Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

erweiterter editor und dan einfach code tag, hmm hab ich gemacht aber immernoch lingsbündig..

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Das erste was mir aufgefallen ist, die erste Zeile fehlt

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
#include "ui_mp/menudef.h"


Hast du die nur vergessen zu posten oder in der Menü Datei gelöscht?
Sie muss auf jeden Fall dort stehen (damit werden vordefinierte Werte wie z.B. Texthöhe usw. eingelesen und ist zwingend erforderlich).

Dann siehst du oben ja folgende Einträge

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
#define ORIGIN_CHOICE1				80 84
#define ORIGIN_CHOICE2				80 108
#define ORIGIN_CHOICE3				80 132
#define ORIGIN_CHOICE4				80 156
#define ORIGIN_CHOICE5				80 180
#define ORIGIN_CHOICE6				80 204
#define ORIGIN_CHOICE7				80 228


Die Zahlen darfst du nicht alle auf die selben Werte stellen (so wie du es gemacht hast). Das sind die Positionen, wo die Waffennamen im Menü später stehen (Position 1 hat den Namen "ORIGIN_CHOICE1" und liegt am Punkt x=80 y=84, Position 2 hat den Namen "ORIGIN_CHOICE2" und liegt an Punkt x=80 y=108 usw).
Damit sind dann schon mal die Positionen der einzelnen Menüpunkte definiert.
Bei den einzelenen Buttons trägst du dann bei der ersten Waffe unter origin ORIGIN_CHOICE1 ein (erster Button soll an der Position, die bei ORIGIN_CHOICE1 angegeben wurde, erscheinen). Bei dir wäre das bei der Springfiled ORIGIN_CHOICE1, bei der nagant_sniper ORIGIN_CHOICE2, der kar98ksniper ORIGIN_CHOICE3 und der enfieldscoped ORIGIN_CHOICE4.
Ferner solltest du die Anzeigetexte erst mal als Klartext und nicht als localized Stringfile Referenz hinschreiben.
Also z.B. text "@1. Springfield" anstatt text "@MPUI_1_SPRINGFIELD".
@MPUI_1_SPRINGFIELD würde dir außerdem auch nicht den Namen anzeigen, denn in der mpui.str gibt es keinen Referenzstring 1_SPRINGFIELD (dort gibt es nur 4_SPRINGFIELD) da es im Spiel die Springfield nur auf dem 4. Menüpunkt gibt.
Später kannst du dann dir mal selbst ein localized stringfile rrzeugen und im Menü das eventuell ändern. Aber schreibe zuerst mal Klartext rein

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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itemDef
{
name "button_springfield"
visible 1
rect 0 0 128 24
origin ORIGIN_CHOICE1
forecolor GLOBAL_UNFOCUSED_COLOR
type ITEM_TYPE_BUTTON
text "@1. Springfield"
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale GLOBAL_TEXT_SIZE
textstyle ITEM_TEXTSTYLE_SHADOWED
textaligny 20
dvartest "ui_allow_springfield"
showDvar { "1" }
action
{
play "mouse_click";
scriptMenuResponse "springfield_mp";
}
onFocus
{
hide nagantsniper_info;
hide kar98ksniper_info;
hide enfieldsniper_info;
play "mouse_over";
show springfield_info;
show weapon_propertiestext;
}
}
itemDef
{
name "button_springfield"
visible 1
rect 0 0 128 24
origin ORIGIN_CHOICE1
forecolor GLOBAL_DISABLED_COLOR
type ITEM_TYPE_BUTTON
text "@1. Springfield"
textfont UI_FONT_NORMAL
textscale GLOBAL_TEXT_SIZE
textstyle ITEM_TEXTSTYLE_SHADOWED
textaligny 20
dvartest "ui_allow_springfield"
showDvar { "2" }
onFocus
{
hide nagantsniper_info;
hide kar98ksniper_info;
hide enfieldsniper_info;
play "mouse_over";
show springfield_info;
show weapon_propertiestext;
}
}



Was die _weapons.gsc betrifft, dort musst du lediglich oben, wo die Waffen für die einzelnen Teams precached werden (also sie werden in den Speicher geladen, damit sie genutzt werden können) bei jedem Team die 4 Sniper Rifles eintragen.
Also anstatt

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	case "american":
		//precacheItem("frag_grenade_american_mp");
		//precacheItem("smoke_grenade_american_mp");
		precacheItem("colt_mp");
		precacheItem("m1carbine_mp");
		precacheItem("m1garand_mp");
		precacheItem("thompson_mp");
		precacheItem("bar_mp");
		precacheItem("springfield_mp");
		precacheItem("greasegun_mp");
		precacheItem("shotgun_mp");
		//precacheItem("30cal_mp");
		//precacheItem("M9_Bazooka");


schreibst du

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10:
	case "american":
		//precacheItem("frag_grenade_american_mp");
		//precacheItem("smoke_grenade_american_mp");
		precacheItem("colt_mp");
		precacheItem("springfield_mp");
		precacheItem("enfield_scope_mp");
		precacheItem("mosin_nagant_sniper_mp");
		precacheItem("kar98k_sniper_mp");
		break;


Du entfernst also einfach alle Waffen (außer der Pistole) und fügst die anderen Sniper Rifles hinzu.
So machst du es darunter auch noch bei den Briten, den Russen und den Deutschen (da steht aber kein case "german" drüber, aber das siehst du ja dann schon an den Waffennamen).

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moin,
hab es jetz geändert und funzt. hab nun einfach die weapon_american.menu kopiert und umbenant in weapon_russian.menu usw. hab auch in der weapon.gsc für die teams die waffen geändert aber wenn ich als russe, deutscher oder brite ins spiel will bleib ich nur zuschauer! woran kann das wieder liegen? orginal in dem mod ist ja nur die weapon_america.menu drinne gewesen kann es sein das ich irgendwo noch was reinschreiben muß damit er die anderen menu´s akzeptiert???

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Zitat:

Original von clutzi
kann es sein das ich irgendwo noch was reinschreiben muß damit er die anderen menu´s akzeptiert???
Ja, in den Menu Dateien selber.
Die weapon_american.menu nur kopieren und umbenennen in z.B. weapon_russian.menu reicht nicht.
In der Datei (oben direkt unter den define Einträgen) steht selber auch noch für welches Team das Menü ist.

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	menuDef
	{
		name			"weapon_american"
		rect			0 0 640 480
		focuscolor		GLOBAL_FOCUSED_COLOR
		style			WINDOW_STYLE_EMPTY
		blurWorld		5.0
		onEsc 
		{
			close weapon_american;
		}


Dort änderst du bei name das "weapon_american" z.B. in "weapon_russian" und
bei den geschweiften Klammern dort weiter unten das close weapon_american in close weapon_russian.
Das machst du dann bei allen neu erstellen menu Dateien entsprechend des Teams.

Das in der PS-Mod nur die weapon_american vorhanden ist liegt daran, das die Mod nur diese menu Datei verändert (Bolt Rifiles hinzugefügt). Von den anderen Teams benutzt die Mod die Originaldateien (darum sind sie in der Mod selber nicht notwendig).

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im menu stehen jetz die waffen zur auswahl da aber man bekommt sie nicht (außer die orginale) wenn man sie anklickt aber wieder nur bei den deutschen, briten und russen bei den ami´s funzen alle waffen. muß ich nochwas ändern? in der weapons.gsc isst doch auch definiert welche waffe für welches team ist also allis oder axis, muß da vieleicht was geändert werden??

edit: hab jetz nochmal bei den ami´s alle waffen probiert und es geht die kar98 nicht also muß es daran liegen das die waffen den allis oder axis in der weapons.gsc zugewiesen sind.

edit2: hab den fehler gefunden. in weapon.gsc mußt ich noch was ändern. das rot geschrieben mußt ich bei jeder sniperwaffe löschen damit es funzt.

case "kar98k_sniper_mp":
if(!getcvarint("scr_allow_kar98ksniper") || self.pers["team"] != "axis")
response = "restricted";
break;

thx für die hilfe!!!! supersache hier!!!!!!!

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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von clutzi: 10.08.2007 15:10.

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Zitat:

Original von clutzi
edit2: hab den fehler gefunden. in weapon.gsc mußt ich noch was ändern. das rot geschrieben mußt ich bei jeder sniperwaffe löschen damit es funzt.

case "kar98k_sniper_mp":
if(!getcvarint("scr_allow_kar98ksniper") || self.pers["team"] != "axis")
response = "restricted";
break;

Scheint in der 098 neu hinzu gekommen zu sein.
Hatte jetzt nur die 097 bei mir auf dem PC und da stand das von dir rot markierte erst gar nicht dahinter.

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