hi erst mal.
habe jetzt schon überall geschaut aber nirgens wird richtig erklärt wie ich einen lichtkegel machen kann.Wenn ich ein normales licht mache ist dann eine kugel aber ich möchte das das licht wie bei einer wandleuchte scheint.
Also nicht den ganzen kreis.
hoffe mir kann einer erklären wie ich das richtig machen kann.
Original von Wishmaster
dnake für die Antwort,aber gibt es nirgens eine richtige erklärung???
da blikt ja keiner durch
Wieso, ist doch alles genau erklärt
Man macht zuerst ein Licht (mit Radius und Farbe), erzeugt dann noch ein info_null Objekt (2d Bereich Rechtsklick info -> null). Verbindet danach mit w das Licht mit dem info_null Objekt und erweitert anschließend das licht mit den entsprechenden Werten.
Key: def
Value: light_point_linear
Key: exponent
Value: (Wert zwischen 0 und 2 der den Lichtübergang zwischen fov_inner und fov_outer beschreibt. Je höher, desto weicher der Übergang)
Key: fov_inner
Value: (Wert für Lichtdichte im Brennpunkt)
Key: fov_outer
Value: (Wert für Radius des Lichtkegels)
Fertig ist der Lichtkegel.
Alles ausführlich in der Dokumentation beschrieben (mit verschiedenen bebilderten Beispielen).
__________________ Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Habe ein licht gemacht und die Farbe und den Radius bestimmt.
Dann habe ich ein info_null gemacht und die anschließend mit w verbunden.Das hat auch geklapt.
So dann habe ich beim Licht die werte eingetragen:
Key:def
value:light_point_linear
Key:exponent
value:1
Key:fov_inner
value:60
Key:fov_outer
value:100
aber nichts ist geschehen.Habe kein licht Kegel,immer noch den ganzen kreis!!lol
Habe ich jetzt schon wieder irgendwo ein fehler gemacht????
Original von Wishmaster
also sorry aber irgendwas klapt da nicht....
Habe ein licht gemacht und die Farbe und den Radius bestimmt.
Dann habe ich ein info_null gemacht und die anschließend mit w verbunden.Das hat auch geklapt.
Du musst das auch nur richtig herum machen.
Du musst das Licht mit dem info_null verbinden, nicht das info_null mit dem Licht (sorum geht es nämlich nicht).
An der Verbindungslinie siehst du einen kleinen Pfeil in der Mitte, dieser muss vom Licht weg in Richtung info_null zeigen.
Also erst das Licht auswählen, danach erst das info_null und dann mit "w" verbinden.
Den Lichtkegel siehst du dann auch erst in der kompilierten Map, nicht schon im Radianten (da bleibt das Licht ein ganzer Kreis).
__________________ Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.