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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Mapping » CoD2-Mapping-Hilfe » Compile tools bricht ab » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Compile tools bricht ab
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schwachmat
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Compile tools bricht ab Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo zusammen,
ein kumpel von mir hat ne Map gebaut und schob verdammt lang dran gesessen. Beim öffnen der Map kommt folgende Fehlermeldung :

^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_normal_dtl.tech, line 16: 'detailMapSampler' is not defined by vertcol_shaded.hlsl
^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_normal_dtl.tech, line 17: 'detailScale' is not defined by vertcol_shaded.hlsl
^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_view_dtl.tech, line 16: 'detailMapSampler' is not defined by vertcol_shaded.hlsl
^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_view_dtl.tech, line 17: 'detailScale' is not defined by vertcol_shaded.hlsl


Nachdem der compiler (ohne Fehlermeldung) abgebrochen hat wurden keine .d3dbprt oder .3d3bsp dateien erstellt. Wenn man auf "run selected map klickt startet der COD2 Mehrspieler bleibt aber im Menü. Über die Konsole kann man die Map auch nicht öffnen.
Ich hoffe jemand weiß Rat Augenzwinkern

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RE: Compile tools bricht ab Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von schwachmat
Hallo zusammen,
ein kumpel von mir hat ne Map gebaut und schob verdammt lang dran gesessen. Beim öffnen der Map kommt folgende Fehlermeldung :

^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_normal_dtl.tech, line 16: 'detailMapSampler' is not defined by vertcol_shaded.hlsl
^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_normal_dtl.tech, line 17: 'detailScale' is not defined by vertcol_shaded.hlsl
^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_view_dtl.tech, line 16: 'detailMapSampler' is not defined by vertcol_shaded.hlsl
^3WARNING: File materials/techniques/fakelight_view_dtl.tech, line 17: 'detailScale' is not defined by vertcol_shaded.hlsl

Dann kann er ja noch nicht so lange an der Map gebaut haben
Diese Warnmeldungen erscheinen immer und bei jedem, sobald man nach dem Start des Radianten die erste Map läd.
Ist also vollkommen normal.

Zitat:

Original von schwachmat
Nachdem der compiler (ohne Fehlermeldung) abgebrochen hat wurden keine .d3dbprt oder .3d3bsp dateien erstellt.
Wenn keine d3dbsp Datei erzeugt wurde, gab es auch mit Sicherheit einen Fehler (außer er hat beim Kompilieren überhaupt nicht angewählt, das eine bsp Datei erzeugt werden soll) nur wird er ihn wohl nicht gesehen haben, wenn er die original cod2compiletools_compilebsp.bat benutzt, denn da schließt sich ja die DOS-Box viel zu schnell um eine Fehlermeldung überhaupt lesen zu können.
Hier kann er sich eine modifizierte Version runterladen, die nach jedem Kompilierungsabschnitt eine Pause einfügt, sodass er eine eventuelle Fehlermeldung überhaupt mitbekommt.
http://www.modsonline.com/Downloads-full-3196.html
Für den Download muss man allerdings dort registriert sein.

Zitat:

Original von schwachmatWenn man auf "run selected map klickt startet der COD2 Mehrspieler bleibt aber im Menü. Über die Konsole kann man die Map auch nicht öffnen.
Ich hoffe jemand weiß Rat Augenzwinkern
Wenn keine d3dbsp Datei erzeugt wurde, gibt es auch keine spielbare Map, somit kann nach dem Spielstart auch keine Map geladen werden.

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Oh danke, da guck ich gleich ma nach. Und also an ihm lags nich das muss was mit der Map zu tun haben, ich habs auch versucht zu kompileren und es war das selbe. Meine Maps funktionieren jedoch Augenzwinkern Ach ja : er sitz da schon lang dran ich hab sie halt zum ersten mal geöffnet.

EDIT :
soo der Compiler sagt das
aber ich weiß nicht was es bedeutet Keinen Plan? Irgendwas mit einem überschrittenem Maximum an Dreiecken?

Wären für hilfe dankbar

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von schwachmat: 25.07.2007 02:18.

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Zitat:

Original von schwachmat
aber ich weiß nicht was es bedeutet Keinen Plan? Irgendwas mit einem überschrittenem Maximum an Dreiecken?

Erst einmal einen Tipp für das Posten der Compile-Fehlermeldung.
Mach demnächst keinen Screenshot, sondern mach mit der Maus einen Rechtsklick in die DOS-Box und wähle alles markieren. Danach drückst du Enter. Dadurch wird alles aus der DOS-Box in die Zwischenablage kopiert und du kannst dann die gesamten Log mit Strg+V ins Posting einfügen (also nicht nur das, was noch zu sehen ist).

Oben erkenne ich noch das ein Leakfile erzeugt wurde, was darauf hindeutet, daß die Map ein Loch in der Skybox hat.
Kopiere die mp_versuch.lin aus dem Ordner main/maps/mp in den Ordner maps_source, starte den Radianten, öffne die Map und wähle dann aus dem Menü File -> Pointfile...
Eine rote Linie zeigt dir dann den Weg zum Loch in der Skybox.

Der andere Fehler sagt, das zu viele Patches (sowohl simple curve Patches als auch terrain Patches) auf der Map sind. Da hilft nur eins, einige löschen. Terrain Patches auf großen Maps sollte man nicht zu klein machen (also die Einzelnen Quadrate eines terrain Patches sollten nicht zu klein sein).

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 25.07.2007 23:40.

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Danke für den Tipp !! Brobieren wa aus.

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JUHU !!! Es funktioniert! Großes Dankeschön !

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