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Sky Texture |
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Weiss jemand wie man eine costum sky texture erstellt.
Was muss man in Photoshop beachten?
Welche Einstellungen sind im Asset Manager erforderlich?
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Naja, eine Skytextur im eigentlichen Sinne gibt es nicht.
Bei der Skybox ist es wie mit dem Wasser, Sie besteht aus eine Cubemap die aus 6 einzelnen Texturen besteht (für vorne, hinten, links, rechts, oben und unten).
Diese müssen als tga Dateien (bit-Tiefe egal) vorliegen, deren Kantenlängen wie üblich ein vielfaches von 2 sein müssen (also 2, 4, 8, 16, 32 usw.)
Alle 6 Dateien müssen den selben Namen haben mit einem speziellen Zusatz.
vorne = Texturname_ft.tga
hinten = Texturname_bk.tga
links = Texturname_lf.tga
rechts = Texturname_rt.tga
oben = Texturname_up.tga
unten = Texturname_dn.tga
Hat man alle 6 Texturen geht es im AssetManager weiter.
Dort erstellt man nun ein neues Material mit folgenden Einstellungen (nicht genannte auf Defaulteinstellung belassen).
materialType: sky
surfaceType: <none>
sort: sky
usage: sky
Locales: hier einen oder mehrere nach auswählen.
Color map: hier die "Texturname_ft.tga" Datei auswählen
Special surface properties: Haken bei "sky" machen.
Nun noch die gdt Datei speichern und die Skybox mit F10 generieren.
Fertig ist die eigene Skyboxtextur.
Das größte Problem ist nur die Erstellung der 6 Texturen, da gibt es aber auch sicher irgendwo Tutorials drüber (mal mit google suchen).
Habe bislang auch noch keine gemacht.
Edit: Hier mal eine Anleitung, wie man mit Blender die 6 Texturen für eine Skybox erstellt.
http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:.../Build_a_skybox
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 29.09.2007 01:01.
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Danke, werden uns dann bei der nächsten Map mal daran versuchen.
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