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Zum Ende der Seite springen granaten script
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flx9690
Teetrinker


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granaten script Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hab meine granaten bisschn verändert das es nur eine is und die dreikt loss gehn

nur wenn ich eine aufsammel will ich das es dann auch 2 sind
nur am anfang hat man eine

das geht noch nich,
das geht nur wenn ich jetzt deutscher mit na granate bin und kill nen amy und klau mir dessen granate dann hab ich zwei

bin ichn deutscher und killn deutschen kann ich wenn ichs chone eine hab nich nochne zweite vom gleichen team aufnehmn

was is am script falsch?

frag_grenade_german_mp

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code:
1:
2:
WEAPONFILE\weaponType\grenade\weaponClass\grenade\offhandClass\Frag Grenade\weaponSlot\none\displayName\WEAPON_GERMANGRENADE\AIOverlayDescription\\modeName\Cookable\playerAnimType\stickgrenade\gunModel\viewmodel_germangrenade\handModel\viewmodel_hands_cloth\isHandModelOverridable\1\idleAnim\viewmodel_germangrenade_idle\emptyIdleAnim\viewmodel_germangrenade_idle\fireAnim\viewmodel_germangrenade_throw\holdFireAnim\viewmodel_germangrenade_pullpin\lastShotAnim\viewmodel_germangrenade_throw\meleeAnim\viewmodel_germangrenade_idle\raiseAnim\viewmodel_germangrenade_idle\dropAnim\viewmodel_germangrenade_idle\altRaiseAnim\viewmodel_germangrenade_idle\altDropAnim\viewmodel_germangrenade_idle\autoAimRange\1600\slowdownAimRange\50000\slowdownAimRangeAds\50000\lockonAimRange\50000\lockonAimRangeAds\50000\moveSpeedScale\1\damage\0\meleeDamage\40\fireDelay\0.1\meleeDelay\0.1\fireTime\0.3\holdFireTime\0.6\meleeTime\0.66\reloadTime\1\dropTime\0\raiseTime\0\altDropTime\0\altRaiseTime\0\fuseTime\3.5\clipOnly\1\hipIdleAmount\80\idleCrouchFactor\0.5\idleProneFactor\0.15\parallelDefaultBounce\0.5\parallelBarkBounce\0.6\parallelBrickBounce\0.6\parallelCarpetBounce\0.6\parallelClothBounce\0.2\parallelConcreteBounce\0.6\parallelDirtBounce\0.45\parallelFleshBounce\0.2\parallelFoliageBounce\0.05\parallelGlassBounce\0.4\parallelGrassBounce\0.35\parallelGravelBounce\0.5\parallelIceBounce\0.6\parallelMetalBounce\0.6\parallelMudBounce\0.2\parallelPaperBounce\0.2\parallelPlasterBounce\0.5\parallelRockBounce\0.6\parallelSandBounce\0.3\parallelSnowBounce\0.2\parallelWaterBounce\0.2\parallelWoodBounce\0.6\parallelAsphaltBounce\0.6\perpendicularDefaultBounce\0.25\perpendicularBarkBounce\0.25\perpendicularBrickBounce\0.25\perpendicularCarpetBounce\0.25\perpendicularClothBounce\0.2\perpendicularConcreteBounce\0.25\perpendicularDirtBounce\0.225\perpendicularFleshBounce\0.2\perpendicularFoliageBounce\0.05\perpendicularGlassBounce\0.2\perpendicularGrassBounce\0.15\perpendicularGravelBounce\0.25\perpendicularIceBounce\0.3\perpendicularMetalBounce\0.25\perpendicularMudBounce\0.1\perpendicularPaperBounce\0.2\perpendicularPlasterBounce\0.25\perpendicularRockBounce\0.25\perpendicularSandBounce\0.1\perpendicularSnowBounce\0.1\perpendicularWaterBounce\0.2\perpendicularWoodBounce\0.25\perpendicularAsphaltBounce\0.25\swayMaxAngle\30\swayLerpSpeed\6\swayPitchScale\0.1\swayYawScale\0.1\swayHorizScale\0.1\swayVertScale\0.1\swayShellShockScale\5\worldModel\xmodel/weapon_nebelhandgrenate\hudIcon\gfx/icons/hud@steilhandgrenate.tga\modeIcon\\ammoName\germangrenade\maxAmmo\3\startAmmo\1\clipName\germangrenade\clipSize\1\sharedAmmoCapName\WEAPON_FRAGGRENADE\sharedAmmoCap\3\dropAmmoMin\0\dropAmmoMax\0\pickupSound\weap_pickup\ammoPickupSound\\pullbackSound\\fireSound\weap_germgrenade_fire\lastShotSound\\reloadSound\weap_fraggrenade_reload\altSwitchSound\\raiseSound\\putawaySound\\noteTrackSoundA\\noteTrackSoundB\\noteTrackSoundC\\noteTrackSoundD\\reticleCenter\gfx/reticle/center_cross.tga\reticleSide\\reticleCenterSize\32\reticleSideSize\16\reticleMinOfs\4\altWeapon\\twoHanded\0\cookOffHold\1\wideListIcon\0\killIcon\gfx/icons/hud@steilhandgrenate.tga\wideKillIcon\0\flipKillIcon\1\standMoveF\0\standMoveR\1\standMoveU\-1.5\standRotP\0\standRotY\0\standRotR\0\duckedOfsF\-2\duckedOfsR\2\duckedOfsU\-0.2\duckedMoveF\0\duckedMoveR\1\duckedMoveU\-1.5\duckedRotP\0\duckedRotY\0\duckedRotR\0\proneOfsF\-6\proneOfsR\3.5\proneOfsU\0.8\proneMoveF\0\proneMoveR\1\proneMoveU\-1.5\proneRotP\0\proneRotY\0\proneRotR\0\posMoveRate\4\posProneMoveRate\10\standMoveMinSpeed\110\duckedMoveMinSpeed\60\proneMoveMinSpeed\0\posRotRate\5\posProneRotRate\10\standRotMinSpeed\110\duckedRotMinSpeed\60\proneRotMinSpeed\0\explosionRadius\256\explosionInnerDamage\200\explosionOuterDamage\50\projectileSpeed\940\projectileSpeedUp\120\projectileModel\xmodel/projectile_GermanGrenade\projExplosionType\grenade\projExplosionEffect\\projExplosionSound\\projectileTrail\none\projectileTrailTime\1\projectileTrailRadius\32\projImpactExplode\0

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von flx9690: 14.12.2007 20:26.

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