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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Hilfe » Herrunterladen von Maps bricht ab » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Herrunterladen von Maps bricht ab
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XxGabbah@dxX
Weichei


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Herrunterladen von Maps bricht ab Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,

Vielleicht könnt ihr mir ja weiterhelfen, hab bei Google und Co nix passendes gefunden.

Ich habe gestern einen Custom Maps Server aufgesetzt, nach einer Weile rumbasteln an der Config usw. hab ich es zumindest hinbekommen, das der Server mit den Custom Maps läuft und der Download beim joinen auf dem Server beginnt. Leider bricht der Download ab und das Spiel steigt zum Desktop mit einer Fehlermeldung aus, sobald die .iwd Datei runtergeladen wurde.

Die Dateien der Maps liegen im usermaps/mp_mapname
Dort liegen sowohl die iwd als auch die beiden .ff Dateien.
Ausserdem hab ich die iwd Datei noch im Main und Mod Ordner. Zumindest wenn sie im main Ordner nicht vorhanden ist, startet der Server die Map nicht.

Was muss ich machen, damit der Spieler die Maps ohne Probleme runterladen kann ?
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MikeTNT
Herdentier


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Hexe

Hm, meine Glaskugel zeigt leider nicht an, was du für einen Server hast, wie du ihn startest, welches Betriebssystem darauf läuft, welche Modversion, welche Custom Maps, welcher Patch und mit welchem Startparameter du startetst, ob Redirect-Webspace vorhanden ist, wie deine Redirect-Settings aussehen. ob deine IWDs bereinigt sind etc..
Somit kann dir leider niemand helfen.

cu Mike

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XxGabbah@dxX
Weichei


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Du weist doch, solche Infos kommen immer erst mit dem 2. Beitrag. grosses Grinsen
Denn häufig gibt es ja Fragen die schon oft gestellt und beantwortet wurden und so es vielleicht auch schon für mein Problem die Passende Lösung gibt.

  • OS: Windows 2000 Server
  • Mod: Standart ModernWarfare
  • Maps: Viele Maps, so um die 100 ^^
  • Patch: v 1.7
  • Redirect-Server: Vorhanden, sonst würde der Download ja nicht starten oder doch ?
  • Redirect-Settings: Standart
    set sv_allowdownload "1"
    seta sv_wwwDownload "1"
    seta sv_wwwDlDisconnected "0"
    seta sv_wwwBaseURL "http://86.110.73.10/Gameserver/CoD4/"


Ich habs bei 2 verschiedenen Maps getestet. Das selbe Problem.
Die getesteten Maps stammen aus einem Mappack. Können dort die iwd Files auch "unrein" sein ? Und kann dadurch überhaupt der Fehler verursacht werden ?

EDIT: Ach ja, hier die IP des Servers: 86.110.73.10:28960

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von XxGabbah@dxX: 26.07.2008 17:15.

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Ich hab grad kurz connected, jedoch sofort abgebrochen. Dein modwarfare Verzeichnis ist mit IWD Dateien von Maps verseucht. Bereinige die IWD's und tue diese in den entsprechenden Mapordner verschieben. Selbiges auf dem Redirect Space. Dann teste erneut.
Der bessere Weg dazu wäre, den Inhalt des modwarfare Ordners in einen neuen, individuell benannten Ordner zu verschieben und das Game daraus zu starten.
Auch aus Mappacks kann man unreine IWD's ziehen, daher IMMER die IWD öffnen und nachsehen.

ToM

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Wow, ich kann nur jedem raten, im Moment nicht auf deinen Server zu joinen. Du hast den ModWarfare-Ordner zugemüllt! Und wer dennoch gejoint hat, sollte seinen ModWarfare-Ordner manuell aufräumen und in den Urzustand versetzen.

Regel Nummer 1: Setz einen Server niemals so auf, dass die Clients verseucht werden!

Für dich heißt das:
- benutze nicht den Ordner "ModWarfare", wenn du Dateien darin änderst (Tipp: Generell ist es nicht sinnvoll, ein Modordner zu wählen, den jeder nutzen würde. Erstelle also einen Modordner mit einem individuellen Namen und kopiere dort den Inhalt eines unverseuchten ModWarfare-Ordners rein)
- IWD-Dateien der Maps gehören nicht in den Modordner. Hier ist erklärt, wie man Maps bereinigt und wo die IWDs hinkommen: IWD Files bereinigen

Zitat:

Original von XxGabbah@dxX
Ausserdem hab ich die iwd Datei noch im Main und Mod Ordner.

Das macht mir auch noch Sorgen! Bitte nicht das Main-Verzeichnis verändern!

cu Mike

Edit: Wo kommt plötzlich der Beitrag von Nightwing her Zunge raus

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Weichei


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Also erstmal Danke an euch beiden für die schnelle Antwort und mein Beleid an Mike, der sich nun fast umsonst die Mühe zu seinem Beitrag gemacht hat, da Night schneller war. grosses Grinsen

Nun meine Fragen:

  • Wieso ist der ModWarfar Ordner "zugemüllt" wenn 2 zusätzliche .iwd Dateien darin sind.
  • Was bewirken diese bzw. wo kann hier schaden entstehen ?
  • Was macht es für ein Unterschied ob ich den ModWarfare Mod Ordner nehme, oder eine neuen erstelle. Beides sind doch Mod Ordner und haben mit dem eigendlichen Client nix zu tun oder ?
  • Reicht es wenn ich die beiden iwd. Dateien aus dem ModWarfare Ordner lösche um ihn zu entmüllen/entseuchen, oder muss ich das Game auf dem Server neu installieren um einen "sauberen" ModWarfare Ordner zu erhalten ?
  • Wieso erhalte ich nach dem Serverstart die Meldung "Server is not running", wenn ich die .iwd Datei nicht in den main, bzw. Modordner packe ?
  • Hab einen neuen Ordner mit dem Namen Mods/CustomMaps erstellt und den Inhalt des ModWarfare Ordner(ohne die anderen .iwd Dateien) hinneinkopiert. Ist dieser Startparameter richtig ?

    Zitat:

    E:\Gameserver\CoD4\iw3mp.exe +set dedicated 2 +set sv_punkbuster 1 +exec server1.cfg +map_rotate +set fs_game "mods/custommaps"

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von XxGabbah@dxX: 26.07.2008 18:23.

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Zur letzten Frage: Wie lautet dein Startparameter? Soweit ich mich erinnere, muß man unter Windows noch einen Trick anwenden (Irgendwie eine IWD irgendwo reinsetzen und fs_game definieren. Nightwing weiß bestimmt, was ich meine...)

Und Antwort zu den restlichen Fragen: Da es nicht nur deinen Server gibt, ist es nicht gut, wenn man ModWarfare benutzt.

Einleuchtendes Beispiel: Ich joine zu dir, lade irgendwelche veränderten Dateien in meinen Clientordner "ModWarfare" und sobald ich auf einen anderen Server gehe, der ebenfalls ModWarfare benutzt, hat der Client den Salat, da sein Originalmodordner verändert wurde!

Und warum generell nicht den ModWarfare-Ordner benutzen? Ganz einfach: Es gibt Leute wie dich, die den Client verseuchen. Wenn du nun den ModWarfare-Ordner sauber hältst, kann es sein, dass der Client verseucht ist, weil dieser Spieler vorher auf einem verseuchten Server gespielt hat. Um das zu umgehen, nimmt man einen individuellen Modordner.

cu Mike

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Ups, diesmal war ich etwas schneller, war nämlich gerade dabei mein Beitrag zu editieren.
Dh. Startparameter "Siehe Oben" Augenzwinkern

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von XxGabbah@dxX: 26.07.2008 18:31.

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Ich habe auch noch ergänzt. Augenzwinkern

Dein Startparameter ist nicht zu gebrauchen. Ich überlasse mal Nightwing die Antwort, da er sich mit Windows-Servern besser auskennt.

cu Mike

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Weichei


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So das löschen der zusätzlichen .iwd Dateien aus dem Mod/ModernWarfare Ordner hat das Problem beseitigt.
Hab nun wie empfohlen, einen Extra Ordner erstellt und das ganze darüber laufen lassen.

Tja soarbeitet man sich langsam Problem um Problem weiter. ^^

Was mir nämlich noch aufgefallen ist:

Der Download ist sehr langsam.
Eigendlich müsste der Server Vollspeed geben, was er auch übers InternetPort macht, aber InGame komme ich gerade mal auf 12-15kb/sec.

Ausserdem friert das Game beim weiteren Download ein (kein Ladebalken, nix), was hier im Forum jemand schon mal in einem anderen Thread erwähnt hatte.

EDIT: Sehe grad folgende Meldung auf dem Server.

Zitat:

clientDownload: 0 : beginning "mods/custommaps/z_modwarfare.iwd"
Redirecting client '[GNN]Gabbahead' to http://86.110.73.10/Gameserver/CoD4//mod..._modwarfare.iwd
Client '[GNN]Gabbahead' reported that the http download of '' failed, falling back to a server download
clientDownload: 0 : beginning "mods/custommaps/z_modwarfare.iwd"
clientDownload: 0 : file "mods/custommaps/z_modwarfare.iwd" completed
clientDownload: 0 : beginning "mods/custommaps/maze1.iwd"
Redirecting client '[GNN]Gabbahead' to http://86.110.73.10/Gameserver/CoD4//mod...mmaps/maze1.iwd
Client '[GNN]Gabbahead' reported that the http download of '' failed, falling back to a server download
clientDownload: 0 : beginning "mods/custommaps/z_modwarfare.iwd


Muss die z_modernwarfare.iwd im Ordner bleiben ?

EDIT II: Vergesst die letzte Meldung, ich sollte vielleicht auf den Redirect Ordner umbenennen. grosses Grinsen

EDIT III:
Ne doch nicht ^^
Wieso sieht der Redirect Link so aus ?
http://86.110.73.10/Gameserver/CoD4//mod..._modwarfare.iwd

Es gibt dort ja natürlich kein Ordner mit dem Namen Mods. Dort liegen ja nur die Custom Maps im usermap Ordner. Was muss denn im Redirect Ordner alles drin sein ?

EDIT IV: Ich hoffe ich erwecke nicht den Eindruck als das ich selbstgespräche führe. grosses Grinsen
Wollte nur nochmal sagen, das nun alles funktioniert. Also Download klapt, Geschwindkeit ist nun auch Fullspeed. Augenzwinkern
Aber wieso zum teufel, muss der Modordner auch im Redirect Ordner liegen ?

Also so angenehm der MapDownload Clientseitig ist, um so stressiger ist das ganze Serverseitig. grosses Grinsen

Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert, zum letzten Mal von XxGabbah@dxX: 26.07.2008 18:48.

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Zitat:

Original von MikeTNT
Edit: Wo kommt plötzlich der Beitrag von Nightwing her Zunge raus

Tja, wer schnell schiesst, kann auch schnell Tippen Augenzwinkern

Zitat:

Original von XxGabbah@dxX
...und mein Beleid an Mike, der sich nun fast umsonst die Mühe zu seinem Beitrag gemacht hat, da Night schneller war. grosses Grinsen

Keine Sorge, das kommt bald wieder andersrum grosses Grinsen

Im Prinzip unterscheiden sich Win und Linuxstartparameter nicht. Allerdings gefällt mir persönlich die Anordnung nicht. Ich poste Dir einfach mal meinen Startparameter:

+set dedicated 2 +set fs_game mods/ace +exec config_ace.cfg +set net_ip 85.131.195.68 +set net_port 28960 +map_rotate +set sv_punkbuster 1

Zum DL Problem: Haben die Dateien die nötigen Rechte zum DL?

ToM

Edit aufgrund Deines Edits grosses Grinsen

Beim Redirect müssen die gleichen Ordner wie im Spiel vorhanden sein, d.h. einmal "mods" und auf gleicher Ebene "usermaps". Den Ordner über den beiden gibst im Link an, den Rest sucht sich das Spiel selbst.

Next Edit: Na gut, es klappt ja, gratuliere! Der ordner "mods" muss auch da drin sein, da auch in ihm Dateien sind, die der Client benötigt. Ausserdem ist das gar nicht schwierig, wenn man da an CoD 2 denkt...

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Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 26.07.2008 18:51.

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So hab mein letzten Beitrag "etwas" Editiert. grosses Grinsen

Was den Startparameter angeht, kennt ihr das Problem wenn ihr mehre Server auf einem Root am laufen habt, das sich beim neustart der Server ständig der Port ändert, obwohl dieser eigendlich in der Config fest eingetragen ist ? Die Server erhalten immer der Startreihenfolge nach die Ports vergeben. Dh. der erste Server 0, der 2. 1 usw.
Das ist natürlich nervig wenn wir Leuten einen Server sponsorn aber dieser bei jedem neustart einen anderen Port hat. Hat das festsetzen im Startparameter eine höhere Priorität oder spielt das keine Rolle ?
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Zitat:

Original von XxGabbah@dxX
So hab mein letzten Beitrag "etwas" Editiert. grosses Grinsen

"etwas" iss gut ^^

Wennst den Port und die IP im Startparameter drinhast, passiert das nicht mehr, da der Server dann den Befehl früher bekommt, siehe meinen Startparameter. Zuzüglich 2er testserver sind da grad 5 Server am Laufen und nach Neustart passt alles Augenzwinkern Ich nehm an, Du lässt die Server als Dienst laufen?

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 26.07.2008 18:57.

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Bitte editiert nicht x-Mal sondern postet neue Erkenntnisse in einen neuen Beitrag, sonst kommt das zu sehr durcheinander hier.

Zitat:

Original von Nightwing
Im Prinzip unterscheiden sich Win und Linuxstartparameter nicht. Allerdings gefällt mir persönlich die Anordnung nicht. Ich poste Dir einfach mal meinen Startparameter:

+set dedicated 2 +set fs_game mods/ace +exec config_ace.cfg +set net_ip 85.131.195.68 +set net_port 28960 +map_rotate +set sv_punkbuster 1


Gefällt mir so auch noch nicht Zunge raus
Ich halte es bei der Anordnung des Startparameters so, dass erst alle grundlegenden Dinge kommen (quasi das Mauerwerk) wie Spielstart-Datei, Mod-Ordner, IP/Port, Art des Servers (dedicated), ggf. Sprache & Punkbuster und erst dann die Variablen (der Putz) wie auszuführende config, maxclients und zum abschluss das map_rotate:

Zitat:

+set fs_game mods/ace +set net_ip 85.131.195.68 +set net_port 28960 +set dedicated 2 +set sv_punkbuster 1 +exec config_ace.cfg +map_rotate


Bei mir (Linux) kommen halt noch so ein paar nette Sachen wie fs_basepath und fs_homepath dazu.
Braucht man unter Win kein loc_language 2 bei einer deutschen Spieleversion?

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Ich editiere wenn nach mir noch niemand geantwortet hat, so wie es sich gehört. Augenzwinkern
Wenn in der Zwischenzeit aber jemand was schreibt, kann ich natürlich nix dafür, ausserdem sind Doppelpost in Foren unnötig.
Aber stimmt schon, waren etwas viel EDIT´s ^^

Was die Startparameter angeht, dürfte es eigendlich egal sein in welcher Reihenfolge sie geschrieben werden, da die Reihenfolge der abgearbeiten Parameter eh immer die selbe ist.

Zitat:

Braucht man unter Win kein loc_language 2 bei einer deutschen Spieleversion?


Weis ich auch nicht genau, aufjedenfall läuft der Server vernüftig ohne Probleme und Spieler mit Deutscher Version haben Deutsche Texte & Sprachen.

Was mich allerdings zur Zeit grad wundert, wenn eine Map fertig ist, dauert es ewig bis die nächste Map geladen wird. Man hört zwar immer noch das Ticken der Uhr, aber diese ist schon längst abgelaufen. Irgendwelche Idee ?

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von XxGabbah@dxX: 27.07.2008 16:30.

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