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Zum Ende der Seite springen offizielles CoDUO MapPack in den Server einbiinden
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Dungeonwatcher
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 22.01.2008
Beiträge: 76


offizielles CoDUO MapPack in den Server einbiinden Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi große Meister! cool

Ich bin gerade dabei für Koll. einen CoD und CoDUO Server einzurichten. Dank der vielen Tipps hier im Forum läuft dieser mittlerweile auch bestens. Einige Fragen habe ich dennoch. Augen rollen

Es gibt ja dieses offizielle Map Pack für CoD bzw. CoDUO. Wie binde ich die einzelnen neuen Maps in den Server mit ein, so das sie bei der automatischen Rotation mit in Erscheinung treten? Ein einfaches Eintragen in mein Konfig reicht offensichtlich nicht aus:

Zitat:

//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype dm mp_peaks dm mp_streets dm map mp_bocage gametype dm map mp_brecourt gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_chateau gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_depot gametype dm map mp_harbor gametype dm map mp_hurtgen gametype dm map mp_neuville gametype dm map mp_pavlov gametype dm map mp_powcamp gametype dm map mp_railyard gametype dm map mp_rocket gametype dm map mp_ship "

set sv_mapRotationCurrentmap "mp_peaks"

map_rotate


Ich kann die Maps Peaks und Streets zwar per Abstimmung erreichen, hätte sie aber gerne in die Rotation mit eingebunden.
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Taurus77
Teetrinker


Dabei seit: 02.01.2007
Beiträge: 43


RE: offizielles CoDUO MapPack in den Server einbiinden Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi Dungeonwatcher,

ich glaube ich habe den Fehler gefunden grosses Grinsen

Für die Maps mp_peeks und mp_streets fehlt jeweils der Befehl "map" davor ( ohne Gänsefüßchen Augenzwinkern ) und für mp_streets fehlt noch gametype ( also der Spielmodus )

Laut deiner Map-Rotation dürfte die map Bocage auch so nicht funktionieren.

Die Map-Rotation muss also wie folgt lauten:


Zitat:

//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_peaks gametype dm map mp_streets gametype dm map mp_bocage gametype dm map mp_brecourt gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_chateau gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_depot gametype dm map mp_harbor gametype dm map mp_hurtgen gametype dm map mp_neuville gametype dm map mp_pavlov gametype dm map mp_powcamp gametype dm map mp_railyard gametype dm map mp_rocket gametype dm map mp_ship "

set sv_mapRotationCurrentmap "mp_peaks"

map_rotate


Ich kann die Maps Peaks und Streets zwar per Abstimmung erreichen, hätte sie aber gerne in die Rotation mit eingebunden.[/quote]

Versuch es mal so...müsste eigentlich klappen smile

__________________
BallerBurg

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Taurus77: 28.01.2008 15:46.

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Dungeonwatcher
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 22.01.2008
Beiträge: 76


RE: offizielles CoDUO MapPack in den Server einbiinden Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi! cool

Zitat:

Original von Taurus77
ich glaube ich habe den Fehler gefunden grosses Grinsen


Jupp, du hast. Wie üblich saß das Problem mal wieder vor'm Bildschirm. Augen rollen

THNX

Bye
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