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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » PAM für CoD 4 » Trainingsserver mit PAM bzw. aktivierten Cheats? » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Trainingsserver mit PAM bzw. aktivierten Cheats? 2 Bewertungen - Durchschnitt: 5,50
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wgs./w@Lly
The Wall


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Dabei seit: 24.10.2006
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Trainingsserver mit PAM bzw. aktivierten Cheats? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich bin dabei einen Trainingsserver mit dem PAM einzurichten, nur scheitere ich an den Nades.
Ich verwende PAM 4.0 Final im pub-Modus und steuere die Einstellungen über cfgs.

Würde gerne dass jeder mehr als 3 Nades bekommt und hab die folgenden Zeilen dazu gefunden:

set pam_perk_specialty_flashnade_extra_ammo
set pam_perk_specialty_stunnade_extra_ammo
set pam_perk_frag_nade_extra_ammo
set pam_perk_specialty_nade_extra_ammo

Nur zickt der Server rum und ich vermute dass ich die falschen Zeilen in der cfg habe bzw. mir noch was wichtiges fehlt?

----------------
Alternativ würde ich den Server mit aktivierten Cheats starten für give_ammo und noclip.
Aber leider hab ich bis jetzt nur die Einstellungen für den Singleplayer gefunden.

Mit +set sv_cheats 1 in start.cfg und startparameter aktiviert er die Cheats leider nicht. Und ich dachte +set thereisacow 1337 ist nur für den SP? Oder soll ich das auch mit in den Startparameter packen?

Mit welchen devmap-Befehl muss ich die MP-Maps laden?

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ScoRpiLL
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 14.06.2006
Beiträge: 16


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hi , das problem liegt eher am pam.
du must +sv_cheats 1 in den pam schreiben bzw den rulefile.
aber ka ob das klapp.
einer aus dem pam forum von worms hats so gemahct und meinte klappt.

hat bei mir aber leider nicht geplappt.
nimm doch einfach am besten den pam4 mod und zusätzlich der am4pam v1.1 mod.
das ist ein mod der für nade training und so gedacht ist.
bei den mod entfällt auch das noclip.
sobald man die nade wirft fliegt man automatisch mit und wird dann wieder zur stelle gespawnt wo man die nade geworfen hat.

kann ich nur sehr empfehlen , haben wir auch.

achja der mod hat kleine bugs manchmal bleibt man in ner wand stecken dazu aber einfach auf spec gehen und wieder ein team wählen.

GL HF
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wgs./w@Lly
The Wall


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Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


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Wo genau muss das sv_cheats rein?
Muss den wohl mal komplett auseinanderpflücken *seufz*


Den am4pam-Mod habe ich bei uns getestet... läuft aber nicht.
Sobald ich den Server mit PAM Final und den am4pam starte (natürlich mit den entsprechenden Befehlen in der config, die in der beiliegenden readme drinstehen) ist der Server laut putty zwar da, aber nicht zu sehen/erreichbar.

Wahrscheinlich hab ich da irgend einen Fehler drin, den ich aber auch nach mehreren Nächten Rumprobieren noch immer nicht eingrenzen konnte.

Der "normale" PAM Final läuft problemlos, sowohl alleine/mit cfgs als auch mit dem ESL-Rulefile zusammen.

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Turtle
Weichei


Dabei seit: 13.12.2007
Beiträge: 7


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lade die map doch einfach mit devmap (also z.B. /devmap mp_crash) dann kannst du alles benutzen.

vielleicht musst du dann aber auch punkbuster ausmachen oder die pbsv.cfg leeren, damit einige befehle nicht durch cvar checks geblockt werden. grosses Grinsen

also bei CoD: UO gehts so auf jeden fall und ich meine ich habs auch schon mal bei CoD4 probiert.
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shuTo.Josey
Zu-Hause-Esser


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wenn man die map mit dem /devmap befehl lädt, wie bekommt man dann ausreichend grananten?
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wgs./w@Lly
The Wall


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Danke turtle, sobald ich etwas Zeit finde werde ich eine neue Experimentier-runde starten...

Josey,
wenn man den Server mit aktivierten Cheats startet und die Map im Developer-Modus anwählt, kann man mit vom Spiel vorgegebenen Konsolen-Befehlen wie "give ammo" seine Munition (also auch die Granaten) jederzeit auffüllen.

Mit No clip kann man seinen geworfenen Granaten direkt hinterherfliegen,.... etc.

Mein Link im ersten Post bezieht sich auf die SP-Demo von CoD4... da weichen die Befehle zum laden einer Map im Dev-Modus ab.
Vielleicht hat hier schon jemand Erfahrung wie die Cheats im Multiplayer zu aktivieren und nutzen sind?

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Turtle
Weichei


Dabei seit: 13.12.2007
Beiträge: 7


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ich hab grade mal nen bisschen rumprobiert:

devmap funktioniert auch bei CoD4 (sogar auf nem ranked server grosses Grinsen ) und wenn man ne map mit devmap lädt kann man ALLE befehle benutzen, also auch die befehle, die man normalerweise mit sv_cheats im singleplayer aktivieren muss oder wo normlerweise steht "Cheats sind nicht aktiviert" (war aber auch schon bei CoD: UO so).

befehle wie "give ammo" und "noclip" oder "god" hab ich grade selbst auf unserem (leeren) public ranked getestet.
außerdem hab ich aus spaß mal "cg_laserforceon 1" ausprobiert und nen paar developer- befehle, die ich noch aus cod1 kannte wie z.B. "r_lightmap".

allerdings wird devmap, soweit ich weiß, immer wieder ausgeschaltet sobald die map wechselt, aber vielleicht gibts ja ne möglichkeit das irgendwie in die servercfg einzubauen Augenzwinkern .
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wgs./w@Lly
The Wall


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Beiträge: 3.226


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hey wahnsinn... dann spart man sich den ganzen rotz (sorry grosses Grinsen ) mit set cheats blahblubb... hab ich morgen Abend wieder was zum kruschteln, danke Turtle! Grins 1

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shuTo.Josey
Zu-Hause-Esser


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Danke Leute!

Funktioniert einwandfrei! Freu
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