nachdem nun auch endlich unser "Medal of Honor - Airborne" Server am Netz ist und funktioniert, verzweifel ich an einer anderen Stelle.
Ich habe es bis jetzt nicht zustande bekommen, den Gameserver via HLSW zu finden. Auch unser Website-Scipt, mit dem ich die Server auf unserer Website abbilde, kann keine Verbindung zum Server aufbauen.
InGame kann ich den Server jedoch problemlos finden und joinen....
Hat einer ne Idee, woran das liegt? Brauch ich bei "Airborne" noch einen weiteren Port, wie für Battlefield2 (IP:Port:Gamespy-Port => xxx.xxx.xxx.xxx:116567:29900)?
Kann mich düster dran erinnern, daß es mal irgendein Problem mit dem Startbefehl gab, war wohl glaub ich etwas anders, als in der ReadMe angegeben...
Für Remote wird glaub ich ein anderer Port genutzt, weiß aber nicht mehr, wo ich das gelsen hatte... Vielleicht hilft dass zumindest ein wenig beim Suchen und hängt damit zusammen...?
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jo, da gabs mal ein Problem mit. Die README ist auch Tatsache noch nicht angepasst. Hierbei gings aber um die "MOHADedicatedserver.ini"
Im Startstring (mohastart) steht:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
code:
1:
2:
3:
screen -dmS xxxxxxxxx ./mohaserver.sh -port=13510
Muss ich da evtl. noch nen Remoteport angeben? In der *.ini steht remoteport = 13500
Der funzt aber auch nicht. Weder mit, noch ohne Gameserverport 13510.
/Edit
Ich hab da noch was gefunden:
Es gibt für Windoos noch ein Tool. "DSremote" damit kann man den Gameserver fernbedienen. In der Kombination Port/Passwort müßte dies doch dann auch in HLSW klappen?
Zitat:
- Enter the server's remote admin port (RemotePort) and password as specified in the config file.
Ist das dann auch der Port, über den das Website-Script die Serverinformationen abfragt, oder wäre das wiederum ein evtl. vorhandener Gamespy-Port? Der Gameserverport (UDP) 13500 funzt da nicht
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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Deichgraf: 18.02.2008 15:23.