|
 |
Loadscreen Problem (SurfaceType wasn´t set in Asset Manager) |
|
|
Hallo =OSZ=LoSt.BoY
Du hast bei surfaceType vergessen <error> ausgewählt für ein loadscreen aber musst du <none> auswählen dann klappt es
__________________
|
|
|
|
|
|
|
Die 1.1 Version des Radiant ist noch schlechter als die 1. Version.
"Run selected map" funktioniert so nicht mehr.
Kompiliere wie bisher, dann die .ff-Datein in den Ordner "/usermaps/deinemap"
Dann erstelle Deine .iwd-Datei (Ordner images -> iwi-Datei / Ordner maps -> deinemap.csv aus raw/maps, nicht raw/maps/mp!), die in einen Ordner "/mods/custommaps" (vorher erstellen) reinkopiert wird.
Dann "use custom commandline" anklicken und "+set fs_game mods/custommaps" eintragen und "run selected map" anklicken.
HIER der Thread aus dem infinityward-Forum.
Hab's selber noch nicht ausprobiert, da bei mir der Radiant seit dem letzten Patch so gut wie gar nicht mehr will und ich auch keine Lust habe weiter daran rumzufrickeln.
__________________

|
|
|
|
|
|
|
Du erstellst am besten auf dem Desktop einen Ordner mit dem Namen images. Dort packst du alle iwi-Dateien rein, die du selbst erstellt und in deiner Map benutzt hast (in deinem Fall wohl nur die loadscreen_mp_factory.iwi). Dann zipst du den gesamten Ordner images auf dem Desktop (du hast dann eine images.zip). Diese nennst du jetzt um in mp_factory.iwd. Anschließend kopierst du diese iwd Datei in den Ordner der Mod, mit der du deine Map starten willst (z.B. in den Ordner Mods/ModWarfare). Die .ff Dateien deiner Map packst du in den Ordner usermaps/mp_factory.
Dann startest du das Spiel, startest dann die Mod, öffnest die Console und startest deine Map mit /map mp_factory. Wenn du die iwd-Datei richtig erstellt hast, wird deine Map jetzt starten (mit Loadscreen).
__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|