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Zum Ende der Seite springen Licht? wie? (Worldspawn setzen)
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mod-soap
Zu-Hause-Esser


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Dabei seit: 14.02.2008
Beiträge: 68


Licht? wie? (Worldspawn setzen) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Moin,
kann mir einer sagen ob man licht im map editor einfügen kann denn so wei es im CoD4 Basics Mapping Video (http://www.cod4-wiki.de/) beschriben ist geht das zwar aber wie kann ich das ganze anderes machen bzw. wo ich deise codes einfügen muss?


Zitat:

"diffusefraction" "0.1"

"sundiffusecolor" ".75 .84 1"

"sundirection" "-30 -340 0"

"suncolor" ".85 .76 .53"

"sunlight" "1.4"

"ambient" "0"

"_color" ".75 .84 1"



MFG Soap

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 28.02.2008 12:46.

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Private Grob
Mapper vom Dienst


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Dabei seit: 25.04.2006
Beiträge: 475


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Entweder:

Du deselektierst alles, drückst anschließend N für das Entity-Menü und suchst dir dort "worldspawn" heraus. Dann trägst du die entsprechenden Werte ein

oder (einfacher):


Ihr könnt auch die Map Datei mit einem Texteditor öffnen und die Settings direkt reinschreiben. Aber bitte vorher eine Kopie der Map Datei machen, damit ihr sie euch nicht zerschießt. Die Settings kommen ganz an den Anfang der Datei, Siehe Beispiel:

iwmap 4
"000_Global" flags active
"The Map" flags
// entity 0
{
"reflection_color_correction" "mp_farm"
"contrastGain" ".25"
"sunRadiosity" "1"
"sunlight" "1.3"
"sundirection" "-30 42 0"
"sundiffusecolor" "0.5 0.6 1"
"suncolor" ".9 .98 1"
"diffusefraction" "0.25"
"ambient" "0.4"
"_color" "0.90 0.90 1"
"classname" "worldspawn"
// brush 0
{

und ab hier kommt wieder der Rest eurer Map. Speichern. Fertig.

Grüße
Private Grob
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mod-soap
Zu-Hause-Esser


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Danke für deine Hilfe jetzt gehts endlich!

MFG Soap

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