moinsen mal wieder,
ist es beim ace 1.7 möglich, map und gametype seperat zu voten? hab bei cod 2 mal sowas gesehen. sah dann glaube ich so aus, das mit mit rlinker maus die map und mit rechter maus den gametype votete.
// This helps to avoid voting for incompatible or unwanted maps/gametypes
// Example :
// set ace_map_vote_gametypes "ctf war dm"
// set ace_map_vote_ctf_maps "mp_bloc mp_strike mp_citystreets mp_overgrown"
// set ace_map_vote_war_maps "mp_vacant mp_countdown mp_bog"
// set ace_map_vote_dm_maps "mp_cargoship mp_shipment mp_showdown mp_convoy"
//
// During map vote, 5 couples of map/gametype will be randomly choosen and proposed to the player.
//
// For instance, with the example above :
// Bloc(war)
// Strike(dm)
// Showdown(war)
// Vacant(ctf)
// Overgrown(dm)
Kopierst Dir das drunter, machst die 2 // weg und änderst nach Wunsch...
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
code:
1:
2:
// set ace_map_vote_war_maps "mp_vacant mp_countdown mp_bog"
// set ace_map_vote_dm_maps "mp_cargoship mp_shipment
ToM
__________________
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 21.02.2008 16:34.
also entweder, ich mach was falsch, oder es funzt nicht. beim voten steht folgendes:
z.b. vacant(ctf) 0
backlot(dm) 0
pipeline(ctf) 1
bloc(war) 0
ich möchte aber, das ich erst die map, und dann seperat den gametype vote.hab jetzt folgende cfg einstellung. wo ist da der wurm drin?
// NEXT MAP VOTE EXTENSION FEATURES
//
// This feature allows you to use the next map voting option in a different way.
// Next map/gametype will not be chosen from the rotation, but from a list specified by the following dvars :
//
// ace_mapvote_gametypes : set the available gametypes on your server you allow to vote for
// ace_map_vote_<gametype>_maps : for each of the gametype that you have set in ace_map_vote_gametypes, you have to
// specify all the maps that you allow to vote for and that are available for that gametype
//
// This helps to avoid voting for incompatible or unwanted maps/gametypes
// Example :
// set ace_map_vote_gametypes "ctf sd dm koth"
// set ace_map_vote_ctf_maps "mp_bloc mp_strike mp_overgrown"
// set ace_map_vote_sd_maps "mp_village mp_vacant mp_bog"
// set ace_map_vote_dm_maps "mp_backlot_2 mp_heavensource mp_showdown mp_village"
// set ace_map_vote_koth_maps "mp_village mp_vacant mp_bog"
//
// During map vote, 5 couples of map/gametype will be randomly choosen and proposed to the player.
//
// For instance, with the example above :
// Bloc(war)
// Strike(dm)
// Showdown(war)
// Vacant(ctf)
// Overgrown(dm)
//=========================================================================
====================================
//Example CTF and WAR map voting
set ace_map_vote_gametypes "ctf dm sd koth"
set ace_map_vote_ctf_maps "mp_backlot_2 map mp_heavensource map mp_village gametype map mp_crash_snow map mp_pipeline map mp_farm"
set ace_map_vote_dm_maps "mp_backlot_2 map mp_heavensource map mp_village gametype map mp_crash_snow map mp_pipeline map mp_farm"
set ace_map_vote_dm_maps "mp_backlot_2 map mp_heavensource map mp_village gametype map mp_crash_snow map mp_pipeline map mp_farm"
set ace_map_vote_dm_maps "mp_backlot_2 map mp_heavensource map mp_village gametype map mp_crash_snow map mp_pipeline map mp_farm"
set g_gametype "dm"
set sv_mapRotationCurrent ""
Original von scheibe1
ich möchte aber, das ich erst die map, und dann seperat den gametype vote.
Funktioniert nicht. In der cfg kannst nur festlegen, wleche Map welchen Gametype haben darf (manche Maps z.B. funktionieren nicht mit DM). Das Script nimmt dann zufällig 5 Kandidaten raus, die angezeigt werden.
Original von scheibe1
bei cod2 gings aber, weiß aber den mod nicht mehr
Admiral Mod, hab ich weiter oben geschrieben.
Bei eXtreme und WW2x gings nicht, so wie es jetzt bei ACE auch nicht geht. Bei AWE (CoD 4) tuts auch nicht, selbes Script.
Evtl kann man in einer der folgenden Versionen die Anzahl der angezeigten Maps einstellen, könnte vielleicht behilflich sein...