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Licht Bug |
Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461

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Ich glaube das geht weg wenn man das Gridfile erzeugt und danach neu compiliert hat. Dann wird wohl das Licht anders berechnet.
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Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
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Original von BadMan
Ich habe an mehreren Stellen noch ein par Licht Bugs wie man hier sieht
Diese Licht Bugs nennt man "light bleeding" (das Licht blutet quasi durch).
Das kann man in den meisten Fällen verhindern, wenn man bei Wänden die im Winkel aneinander stoßen, diese auf Gehrung verbindet und nicht auf Stoß).

Bei deiner Treppe kannst du so aber wohl kaum arbeiten, da kannst du höchstens versuchen die Lightmap zu verkleinern (dann scheint das Licht nicht ganz so stark durch).
Dazu markierst du die Beiden Wände Links und rechts von der Treppe (nicht den ganzen Brush, sondern nur die Oberflächen, als ob du sie texturieren wolltest). Dann drückst du die Tasten "Shift" + "L". Die ganzen Oberflächen sind jetzt mit einem grau/weißen Quadratmuster belegt. Nun drückst du die Taste "S" um den Surface Inspector aufzurufen. Dort stellst du nun den Wert für "Sample size" kleiner. Du siehst, das die Quadrate an den beiden ausgewählten Oberflächen kleiner werden. Standardmäßig ist der Wert auf 16. Versuch es mal mit 8 oder 4. Nachdem du den Wert verändert hast, schließe den Surface Inspector wieder und drücke dann 2x "Shift" + "L", damit deine normalen Texturen wieder angezeigt werden.
Dann kompiliere die Map und schau, ob es besser geworden ist.
Setze dieses verkleinern der Lightmap Sample size aber vorsichtig ein, da das beim kompilieren den Speicherbedarf und die Kompilierzeit erhöht.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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