Also im Radianten sieht alles gut aus nachdem ich compilet habe aber an 2 seiten nicht mehr an was liegt das? Falle aber an diesen Stellen nicht durch sonder kann ganz normal drüber laufen!
achja vieleicht hilft das es ist nur bei alpha blendings so. sie liegen auch genau übereinander kann das an der beleuchtung liegen?
RE: Tarrain fehler (durchsichtig aber kollison an)
moin,
nach meinen kenntnissen haben nur die decal texturen alpha werte.
diese solltest du nicht ohne normale texturen nehmen, da diese sonst durchsichtig sind
erstelle dein terrain mit einer texture ohne _decal oder _footprint
kopiere dann die flächen, leg die kopie genau über deinen untergrund und "paint" diese dann mit einer _decal texture
siehe auch im cod4 wiki
terrain erstellen / terrain editieren
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
ja das hab ich ja gemacht das decale liegt über einer normalen textur und zwar genau darüber das ist ja das problem ich weiß einfach nicht warum der fehler da auftritt!
einmal hab ich ch_cliff02 und darüber me_ground_dirt1_decale
und dann an einer anderen stelle ch_grass_01 und wieder das andere me_ground_dirt1_decale darüber gelegt. hab die map aber jetzt mal komplett umbenannt und habe gehofft es gibt irgend eine blöde verknüpfung die mir nicht bekannt ist funktioniert aber auch nicht. es ist dafür jetzt ein anderer fehler zusätzlich aufgetaucht. nach dem compile fehlen alle me_ground_dirt1_decale sprich ich habe keine alphablendings mehr auch das mash löschen und neu erstellen hat nichts gebracht fehler bleibt weiterhin.
ich brauch dringent hilfe irgendwas mach ich nicht richtig.
hab jetzt mal das terrain abgesenkt und angehoben!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Animus: 01.05.2008 14:11.