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mod-soap
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setstat:impure scripts loaded Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hi,

wenn ich meine map starte leuft sie 2s und dann kommt "setstat:impure scripts loaded"
was kann das sein?

MFG Soap

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RE: setstat:impure scripts loaded Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Wenn ich richtig vermute, ist das die Fehlermeldung, die in der Mitte auf dem Bildschirm steht, richtig?

Was stehen denn für Fehlermeldungen in der Console (Shift+^) ?
Irgend welche scripte in deiner gsc-Datei?
Welche Mod läuft (vileicht verträgt sich das was nicht mit deiner Map) ?

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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ich habe den BW-mod genommen,
in der Console steht:

Zitat:

(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gec', line 167)
self maps\mp\gametypes\_persistence::statAdd("time_played_other",
self.timeplayed["other"]




Could not find meun 'main'


und meine gsc sieht so aus:

Zitat:


main()
{
maps\mp\_load::main();
maps\mp\mp_office_2008_fx::main();

VisionSetNaked("mp_office_2008");
ambientPlay("ambient_hill");

game["allies"] = "sas";
game["axis"] = "russian";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "urban";
game["axis_soldiertype"] = "urban";
setdvar( "r_specularcolorscale", "3" );

setdvar("compassmaxrange","2200");
}


MFG

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Hmm, also die Meldung kenne ich jetzt nur von früher, wenn eine Mod versucht auf die Stats-Dateien fürs Ranking zuzugreifen (was anfangs ja nicht ging).
Wie startest du deine Map? (aus den CompileTools heraus, oder aus dem Spiel direkt und dort aus dem usermaps Ordner)?
Laufen andere Maps problemlos?

Es dürfte eher an der Mod als an deiner Map liegen.

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habe es jetzt, hat wohl was mit den CompileTools zu tun denn wenn ich die map aus usermaps starte ist alles inordnung!

Danke noch mal ;-)


Soap

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Wenn du deine Map aus den CompileTools aus starten willst, solltes du dort am besten als Mod die custommaps angeben (bei 'use Custom Command Line Options') das gibt am wenigsten Probleme (deine eigenen iwi files kannst du da auch testen und die Uniformen stimmen auch alle. Außer halt welche, die von einer Mod hinzugefügt werden).

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